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Análisis: The Girl and the Robot

27 diciembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: The Girl and the Robot
Álvaro Por Álvaro
el 27 diciembre 2017

Etiquetasflying carpets studio

Un cuento de hadas sin final feliz

El estudio canadiense Flying Carpets nos ha traído, tras años de desarrollo, este juego programado para 2014, aunque desde luego se lo han tomado con calma. Este título visual y acústicamente agradable da la sensación de haberse atrasado sin motivo alguno ya que presenta un aspecto similar a los visto en el primer teaser. Un título que se inspira en obras como ICO que llegó el pasado mes de septiembre con una edición física a PlayStation 4 de la mano de la distribuidora española Avance Discos.

 

Nada más empezar el juego, tenemos un flashback (nosotros, en la vida real) porque algo nos es familiar. Y es que la premisa es algo parecida a ICO, en este caso la niña está atrapada en una torre y un venerable anciano la libera. Ya metidos en la piel de la pequeña, nos encontraremos un robot que está cautivo a espera de un destino sin muy buen augurio. Una vez liberado, gracias a un colgante mágico, deberemos ir resolviendo puzles y situaciones para ir avanzando en nuestra aventura y descubrir la verdad sobre nuestra triste historia y la del robot. Eso sería lo lógico, pero el juego no tiene final, y esta es una de sus grandes deficiencias.

Otro punto que por desgracia lastra al título es que la relación entre ambos protagonistas no se desarrolla y apenas empatizan. Con todo esto tenemos que decir que el juego da para una buena historia, solo queda que alguien la escriba ya que cuando terminas de jugar y ves que el final es una breve cinemática de veinte segundos, no sabes sí el equipo canadiense pretende hacer una segunda parte o queda para la imaginación.

Cuando obtengamos el medallón, liberaremos a nuestro compañero de faena

Puzles, pero no de romperte la cabeza, si no de los otros, pon a la chica en una plataforma, se abre una puerta, vas con el robot, disparas a una diana, se abre otra puerta, etc,.. Juntándolo con un combate que no pretende ser el protagonista del juego, casi simbólico, donde tenemos que machacar el botón hasta que nuestros enemigos estallen o asaetarlos hasta la extenuación.

Con el robot haremos las veces de luchador para despejar el camino de enemigos

Con cada personaje tendremos unas habilidades diferentes: con la niña, podremos saltar y acceder a lugares más altos así como correr. Por su parte con el robot, dispararemos con un arco, llevaremos una espada y nos propulsaremos con una especie de botas cohete, aunque sirve más para esquivar que para movernos más rápido.

Quitando momentos medianamente complicados, el juego es no supone una gran dificultad

Los puzles son básicos si, pero lo malo es que, salvando algunos cuantos que son más curiosos, se nos hacen repetitivos. Y lo mágico de esta historia es que dura poco más de dos horas, donde iremos descubriendo a base de flashbacks, cuadros  y cinemáticas sin nada de diálogo una historia que, aunque tiene potencial, no se ha desarrollado de la mejor manera ya que ni del robot ni de la niña dicen gran cosa, solo que la malvada bruja (cuyo combate es un puzle en sí mismo) conoce a la niña.

Los puzles no se presentan demasiados variados, una verdadera pena

Son agradables, un diseño colorido aunque pobre en el desarrollo. Tengamos en cuenta que el juego está desarrollado en Unity por lo que no se cuenta con la potencia de otros motores más orientados a la espectacularidad, pero bien es cierto que a día de hoy existen auténticas maravillas que son movidas por por este motor gráfico.

Los escenarios, a pesar de simples, son coloridos y agradables a la vista

El resultado son unos gráficos que parecen de otra generación, pero sin duda lo que lastra la experiencia de juego son las enormes caídas de framerate, aunque no sube de 30fps en ningún momento, no necesita más, pero en cuanto nos encontramos elementos como una fuente o una cascada el juego empieza a ir literalmente como si fueran fotogramas separados, y eso es un tanto difícil de pasar por algo.

El diseño de escenarios es simple, apenas cuenta con texturas y no tiene una profundidad muy delimitada. A esto tenemos que añadir las físicas de los personajes, más bien de los robots que aunque lucen bastante creíbles nos dan la sensación de que su movimiento es un tanto ortopédico. Algo que también es llamativo es el diseño de la niña que, pese a esta bien representado, se nos presenta con una gran falta de emociones o sentimientos dando la sensación de ser otro robot más.

Los robots se comportan como lo que son, pero denotan falta de fluidez

Aquí vamos a pisar el freno ya que, sin ser una maravilla, estamos ante el apartado más agradable del juego y en algunos puntos hace que la experiencia sea bonita y agradable. Obviamente la corta duración del título no da para hacer una obra maestra, pero sin duda el apartado sonoro es el que más sobresale sobre el resto de los aspectos del juego.

La banda sonora es uno de los puntos más agradables del título y amenizará nuestra travesía

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Álvaro

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