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Análisis: Raid: World War II

27 diciembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Raid: World War II
Álvaro Por Álvaro
el 27 diciembre 2017

Etiquetas505 Games, Raid: World War II, Starbreeze, Xbox One

Gran idea devastada por la guerra.

Los creadores de Pay Day 2 nos traen este juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde se nos cuenta desde un punto de vista diferente el conflicto ya que el rigor histórico no será el protagonista pues se centra en mostrar un sentido del humor bastante ácido como cuatro soldados vivieron estos momentos con el único objetivo de dar caza a los nazis y robarles todo su oro.

 

Empezamos con un variopinto equipo de cuatro personas, cada uno de una punta del conflicto: británico, soviético, estadounidense y un nazi renegado. La sola mezcla ya hace gracia de por sí, son una especie de Equipo ‘A’, ya que cada uno de ellos y sus roles dentro del grupo parecen estar sacados de la mítica serie.

Nos encontraremos también con nuestro enlace, la Sra.White interpretado por el magnífico John Cleese, quien nos dirá que, a parte de rescatar las obras de arte de los nazis, si se pierde algo de oro del Reich nadie hará preguntas, básicamente porque somos soldados de fortuna y, como bien dice nuestro enlace «nadie recordará vuestras hazañas, pero marcarán el curso de la historia»

A partir de aquí, la premisa es clara, aniquilar nazis, muchos nazis, aprovechando para saquear, sabotear y explotar muchas cosas, pasemos a la jugabilidad.

Técnicamente, el juego deja bastante que desear, se han cuidado muy poco algunos detalle que a día de hoy son importantes como es el caso de la IA, las texturas o la variedad de diseño en los enemigos, aún así, con los comentarios de los personajes (las voces están en inglés, y algunos comentarios están doblados y otros no) nos hemos reído un buen rato y, a fin de cuentas, se nota que este juego está creado para pasar un rato agradable, sin pararse a mirar los detalles.

Hay momentos en que la IA te deja de disparar

El título se desarrollará a través de una serie de misiones que tendrán como punto de partida nuestra propia base, situada en el sótano de una iglesia. Serán un total de 11 misiones, que podremos hacer y repetir en el orden que nos plazca, ya que lo importante es conseguir todo el oro que podamos y los coleccionables existentes. Estas misiones, aunque pocas, son de corte variado: sabotear un objetivo concreto, exterminar un batallón enemigo, encontrar un cargamento de oro o armas…

En nuestra base nos encontramos con una variedad de personalización de armas, potenciadores e incluso skins que más de un juego estrella quisiera, un abanico de posibilidades donde, si el juego hubiese sido más cuidado, observaríamos con más detenimiento y lo explotaríamos más, el problema es que parece que tuvieron una gran idea pero, por los motivos que fueran, se quedó ahí, haciendo que todo esto caiga un poco en saco roto.

En cuanto empiezas el juego deberemos elegir si jugar solos o en el on-line, en este último nos adentraremos en el mundo de otro jugador o dejaremos el nuestro abierto a que alguien se nos una. Como sea, con nuestros nuevos compañeros haremos misiones y recogeremos el botín, las mismas mecánicas que si jugaras solo, pero con algo más de gracia.

El combate es el mismo que cualquier shooter de manual, agacharse, recargar, tirar granada, cambiar de arma, etc… Tenemos un factor sigilo que cae en el olvido bastante pronto, ya que no está muy desarrollado, basándose en acercarnos a hurtadillas aunque en seguida nos localicen o guardar cadáveres en contenedores, pero a los minutos cambiamos estas mecánicas por acribillar insensiblemente a todo nazi viviente.

A pesar de existir sigilo, casi siempre estaremos demasiado emocionados disparando a lo loco

En los escenarios nos encontramos cajas de munición, mucha munición, al principio me esperaba hordas de enemigos, y es cierto que aparecen bastantes, pero también el sistema de apuntado se hace un poco más complicado que en otros títulos similares, por lo que derrochamos bastantes balas.

En definitiva, la jugabilidad no nos aporta nada nuevo, pero de lo que ya existe, no es de los mejor, aún así y con todo, me he reído de sobremanera con la manera de enfocar la historia en sí misma.

Y qué decir, que a día de hoy se puede pedir algo más destacable, no solo en las texturas, que pecan de ser lisas y en algunos puntos sin volumen, también de diseño, sobre todo en nuestros rivales ya que muchas veces tendremos la sensación de estar luchando contra ejércitos de clones.

Hay momentos en que no sabes a que generación pertenece el juego

El diseño de escenarios hay que admitir que no está mal en absoluto, son bastante amplios, aunque  a veces, entre el tiroteo y los distintos niveles, te puedes llegar a perder un poco, aunque pensándolo bien, eso da una sensación más realista, ya que en la guerra me imagino que los soldados estaban confusos y asustados.

En cuanto a la fluidez, nos encontraremos bastantes bajadas de frames aunque, después de dos parches que ha sacado el estudio, parece que ha disminuido.

La música vamos a obviarla un poco, ya que es bastante genérica. Centrémonos en la calidad de los comentarios y en las líneas de guión de John Cleese y Hitler. Creo que. si hubiesen simplemente sacado una serie de sketches con el fino humor a lo Monty Phyton del que hace gala, habrían triunfado bastante más. El doblaje (inglés) es bastante gracioso, el guionista desde luego se despachó a gusto, ya que tiene bastante humor ácido.

El juego lo encontramos totalmente traducido al castellano, salvo algunas líneas de las que dicen los personajes en combate que, por alguna razón, no están subtituladas.

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Álvaro

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