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Análisis: Twins Robots

21 diciembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Twins Robots
Álvaro Por Álvaro
el 21 diciembre 2017

EtiquetasPlayStation 4, Playstation Vita, Ratalaika Games, Thinice, Twin Robots

La tercera venida de los robots.

Es la tercera vez que este entretenido juego de puzles llega al mercado y a consolas, en primer lugar estudio español Thinice lo desarrollo para WiiU, aunque poco después llegó a Steam. Un año después, los chicos de Ratalaika nos traen el título para PlayStation 4 y PlayStation Vita, gracias a los cuales hemos podido probar estas dos versiones para ver en que se diferencian, y a priori podemos decir que aparte de los gráficos, es un port similar a aquel título que se vio en sus orígenes para la consola de Nintendo.

 

La historia es sencilla, debes rescatar a tu gemelo robot y escapar junto a él, así que a lo largo de 28 niveles deberemos superar una serie de obstáculos, apisonadoras, imanes gigantes y piscinas de ácido entre otras cosas.

Deberemos rescatar a nuestro gemelo y escapar junto a él

El título no ofrece una gran variedad, aunque tenemos que decir que por su competitivo precio, algo menos de 5€, tendremos un juego de puzles que entretendrá a los interesados en este género. Pero tenemos que decir que al ser la tercera vez que el título vive un lanzamiento esperábamos que se hubieran introducido algunas novedades o mejoras, o por lo menos haber pulido algunos detalles que están presente casi desde su origen.

Como hemos mencionado anterioremente, tendremos a nuestra disposición un total de 28 niveles en los que deberemos rescatar a nuestro gemelo robot que se encuentra atrapado. Cada una de estas zonas contará con un corto periodo de tiempo en el cual deberemos superar una serie de puzles para poder seguir avanzando ya que sino nuestro compañero quedará aplastado por una planta y se acabará la partida. Pero esto no será tan fácil como lo pintamos, realmente la complicación será porque contamos con dos barras de salud, una de cada robot, debemos salvar los obstáculos hasta llegar a la salida y enchufarlos para cargar la puerta con 100 de energía (cada robot tiene 200). Si llegamos y no tenemos suficiente energía no podremos abrirla, aunque podemos usar a los dos robots. Antes de liberar al robot atrapado, éste irá perdiendo energía, cuando desactivemos la energía y liberemos al robot, podremos ir curándonos con este a base de baldosas luminosas que hay en el suelo, así llegaremos al final de cada fase lo suficientemente sanos para poder escapar.

Deberemos pagar un tributo de «sangre» para acceder a la libertad

Las pantallas son entretenidas y hay algunas que te desafían a darle a la mollera un poco, pero pasemos a un punto importante, el título. Twin Robots es un juego donde, obviamente, manejas a dos robots gemelos, pero eso no quiere decir que tengas que utilizar a los dos, más allá de que un trofeo del juego es pasar todas las pantallas con los dos robots, no hay aliciente alguno, ya que hasta la pantalla 22 no recuerdo haber necesitado realmente a mi gemelo.

Escapar con los dos es una opción en la mayoría de fases, pero tiene premio en forma de trofeo

Pese a que el estudio independiente Thinice ha llevado a cabo un trabajo bastante modesto con el título resulta en todo momento funcional. Es un juego con bajo presupuesto esto esta claro, pero tampoco hay que olvidar su precio de salida. Es cierto que los escenarios son monotemáticos, básicamente cambian en que les han añadido más peligros y que han cambiado un poco la ruta, vale, el diseño de niveles no es una maravilla técnica, pero ahí está, da resultado y cumple lo que promete, obstáculos y puzles.

Otro punto a tener en cuenta es la iluminación, es un poco escasa y, cuando desactivamos la energía con el primer robot se oscurece aún más, y en algunos momento no se aprecian muy bien algunos elementos, aunque es cierto que esto ocurre más en la versión de Vita, también es cierto que la pantalla es más pequeña.Un dato preocupante: en un juego tan corto he tenido alguna que otra caída de frames. En cuanto aparecen 5 elementos en pantalla (si, los he contado) se ralentiza un poco, de hecho, en la Vita creí que iba directamente a bloquearse.

La iluminación puede escasear y el apartado técnico no es el mejor

En este momento no se si decir que con el audio han hecho lo mismo que con los niveles, ir añadiendo elementos a la música, de estilo stock rock, llegando a ser un poco machaca-oídos. Los efectos de sonido patinan en algún momento, no llegando a oírse o incluso en un par de ocasiones escuchándose a destiempo. Es cierto que, junto a la caída preocupante de frames, otro punto que se debería haber retocado es el audio, un poquito más de variedad habría venido de perlas.

Los efectos sonoros cumplen, aunque pueden mejorarse

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Álvaro

Álvaro

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