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Análisis: Rabi-Ribi

21 diciembre 2017 Z. Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Rabi-Ribi
Z. Por Z.
el 21 diciembre 2017

EtiquetasBadLand Games, CreSpirit, PlayStation 4, Pquebe, Rabi-Ribi

Saltando en un mundo de fantasía.

De la mano del estudio taiwanes CreSpirit y editado por PQube, nos llega a PlayStation 4, PlayStation Vita y PC, Rabi-Ribi, un metoridvania con un alto contenido manganime que, gracias a BadLand Games, puede ser adquirido en nuestro país, tanto en formato físico como en digital.

 

Nos ponemos en la piel de Erina, una coneja que se ha convertido en un híbrido entre humana y coneja (y para que no te pierdas, la magia la viste como una conejita de PlayBoy, lo ideal para ir saltando por ahí). Al despertar nos encontramos en un sitio desconocido, y tenemos que volver al pueblo Rabi-Ribi para encontrarnos con Rumi, la maestra, y buscar a Miru, la compañera coneja de Erina. Por el camino nos encontraremos a Ribbon, un hada que nos acompañará en la aventura, que tendrá como objetivo buscar a Miru a través de la Estela, un artefacto mágico que lleva a otros mundos, pero para poder activarlo necesitaremos a gente mágica que nos preste su ayuda. Y básicamente en esto consiste el grueso del juego, en buscar aliadas y luchar contra ellas para que se pasen a tu bando (todas chicas y monísimas de la muerte, muy estereotipado todo).

Los personajes principales son:

  • Erina: Esta coneja es ingenua y hace todo lo que está en su mano por ayudar a los demás. Está continuamente acosada por las adora-conejos y por aquellos que las odian (ya que ellas llevan orejas falsas de conejo).

  • Ribbon: Un hada del bosque, que decide acompañar a Erina para ayudarla y para que ella la ayude a liberar a sus amigas.

  • Rumi: La “maestra” de Erina, cuyo poder mágico es leer la mente de los demás. Es la encargada de hacer funcionar la Estela redirigiendo el maná de las aliadas que se prestan a ayudarte.

A lo largo del juego irán llegando al pueblo más y más aliadas, a medida que vayamos desbloqueando las zonas del mapa y enfrentándonos a ellas, para saber quién la ha convertido en humana y no para de enfrentarnos al cruzar a otros mundos.

Nos encontramos con tres modos de juego: el modo Historia, Speedrun y Boss Rush. El segundo es el clásico contrarreloj y el tercero consiste en rondas de enfrentamientos con las boss.

Como hemos mencionado antes, nos encontramos ante un metoridvania donde, a través de saltos junto a otras habilidades iremos desbloqueando zonas, que nos permitirá acceder a ítems que aumenten nuestros atributos, como salud, ataque, etc., e insignias, que cada una nos dará una ventaja especial (ejemplos: piel más dura, veneno). Equiparnos estas últimas nos costarán puntos, por lo que tendremos que ver cuáles son las más adecuadas para cada situación. También encontraremos nuevas habilidades, las cuáles podremos subir de nivel en la tienda del pueblo.

Menú de insignias donde podremos ver las que hemos encontrado y equipárnoslas. Debajo vemos los puntos que hemos gastado partido por los puntos totales.

En estos escenarios nos encontraremos con enemigos menores, que son diferentes hadas, animales y plantas según en donde estemos, y las adora-conejos, un poco más poderosas ya que tienen diferentes estilos de ataque y más potentes que los demás.

Enemigos menores a la derecha, adora-conejos fulminada a la izquierda.

Para movernos a través de las diferentes áreas podemos ir andando o usando las piedras de teletransporte, que a medida que vayamos avanzando las iremos desbloqueando y podremos movernos de forma más rápido. Para activarlas sólo hay que pasar por ellas, y en cuanto aparezca en el mapa la T en la zona, ya podremos usarla.

Piedra de teletransporte, lista para usarse (ver la T en el mapa)

En cuanto a las boss, cada una tiene su propio estilo de ataque, pero todas se basan en ataques lumínicos casi imposibles de esquivar, sobre todo para aquell@s que no somos muy diestr@s jugando, pudiendo estar perfectamente toda una tarde para vencer a una. Por suerte para nosotr@s, el juego te da la opción de ayudarte si detecta que te has muerto demasiadas veces: primero te dan un halo que te recarga la vida, y si esto no sirve te dan otro que va por niveles, del 1 al 3. Durante el tiempo que tienes este segundo halo, los ataques te afectan menos y además cada vez que golpeas con Erina a la boss nos vamos recargando de vida. Además, en el Bosque Inicial hay una chica que te da la opción de bajar la dificultad en caso de que veas que se te hace muy cuesta arriba, así que si te gustan este tipo de juegos pero no se te dan bien, te da bastantes ayudas (aunque te acabarás tirando de los pelos igualmente, pero con la esperanza de terminarlo). Además, su nivel se adapta al de tu personaje, ya que el orden de algunas lo decides tú según el mapa que quieras explorar.

Si eres de los que se dan bien este tipo de juegos, hay una zona para ti, que nada más entrar nos advierte que si no hemos finalizado la historia principal que ni la pisemos, ahí podréis desplegar vuestra habilidad y, supongo, que será todo un reto (ni he entrado, si me ha costado la historia principal, esto se me va de las manos).

Esquivar eso es casi imposible, más cuando no das ni una.

Es el típico juego con estética anime, repleto de chicas, como ya he comentado, monas, de aspecto aniñado/joven y fuente de fanservice, que se puede ver durante las secuencias de diálogo.

Hacer ciencia en ropa interior: Concepto

En cuanto a las escenas, los personajes aparecen en formato chibi (cabeza grande con cuerpo pequeño) y los fondos son sencillos, cada uno adaptado a la zona del mapa que estamos explorando.

La banda sonora es totalmente electrónica, que te activa totalmente, sobre todo cuando te enfrentas a las boss. Si no eres muy amig@ de este estilo de música, puede que te dé algo de dolor de cabeza, pero como tampoco es que la música sea central en el juego, siempre puedes silenciarla y poner tu propia banda sonora. En general, se adapta bastante bien al momento que estemos viviendo en el juego. Este juego no está doblado, por lo que los cambios de situación en una escena vienen indicados a través de los cambios en la música.

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Z.

Z.

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