Pilotos del tiempo.
Grasshopper Manufacture y Digiral Reality lanzaron hace ahora cinco años un shoot´em up de corte clásico para las plataformas de Xbox 360, PC, PS3 y PS Vita, un título que ha sido lanzado en físico y en digital para PS4, Xbox One y PC en el mes de agosto por parte de THQ Nordic que se encargó de la remasterización de este título. Era evidente que este tipo de juego enfocado en unas mecánicas clásicas pero a la vez adictivas llegaría a Nintendo Switch más pronto que tarde y tras una serie de retrasos, Sine Mora Ex ya ha llegado a la consola hibrida de Nintendo.

Tres bombas explotaron durante la guerra acabando con 664.000 enkies entre los gritos de júbilo de dos mil millones de ciudadanos del Imperio. Pero también fue donde perdí a mi hijo. Era el piloto del Rey Cobalto, el bombardero que llevaba la cuarta bomba, la que nunca llegaron a lanzar. Hizo lo inimaginable, algo sin precedentes en la historia de la aviación militar: incumplió sus órdenes. Según las noticias, el copiloto le metió una bala en el cerebro en ese mismo momento.
Con este dialogo comienza la historia de Sine Mora Ex. Ronotra Koss, en otro tiempo un piloto famoso jura acabar con los que mataron a su hijo por incumplir las ordenes. Una de las cosas que más llama la atención en Sine Mora Ex es la madurez y crudeza de los diálogos. Como los personajes piensan sobre sus vidas, sus destinos y sobre ética. Es algo bastante sorpréndete en juegos de esta mecánica se toquen temas tan adultos en su historia.
Sobre este apartado se agradece enteramente el valor para enfocar una historia tan adulta, pero una historia demasiado corta y una manera de narrarla hacen que quede un poco diluida. Es una pena pues los personajes y el tema del juego daban para una buena historia con moraleja para los jugadores, aun así se valora positivamente este aspecto.


Sine Mora Ex es un juego de disparos en naves, con unas mecánicas de los antiguos juegos de recreativa o de corte añejo. Estamos ante un título de shoot’em up de desplazamiento lateral, en la que atravesando los mapas de manera horizontal deberemos ir eliminando enemigos. El desplazamiento se realiza de manera continua sobre el fondo por lo que es el juego quien marca los pasos a seguir. Por supuesto no es del todo un juego sobre raíles pues podemos desplazarnos libremente para poder esquivar los disparos enemigos o los obstáculos.

El objetivo del juego es ir eliminando las unidades enemigas a la vez que esquivamos una cantidad ingente de disparos por pantalla para evitar morir. Una de las peculiaridades de Sine Mora Ex es el uso del tiempo. Tendremos un contador en la parte central superior de nuestra pantalla, si este contador llega a cero antes de llegar a los checkspoints nuestra nave explotara. Esto que puede parecer sencillo pues como hemos comentado el juego te guía sobre carriles no lo es. Cada vez que recibimos daño no perderemos vida, sino segundos. Homólogamente podremos ganar los segundos eliminando naves enemigas. Este componente convierte a Sine Mora Ex en algo diferenciador del resto.

Debemos avisar que no estamos ante un título fácil, de hecho en su modo más fácil es bastante probable que muramos múltiples veces. Es importante saber que disponemos de una cantidad limitada de créditos y una vez consumidos tendremos que empezar desde el principio en el modo historia, esto recuerda mucho a los juegos de recreativas en los que si se nos acababan las monedas de 25 pesetas debíamos empezar el próximo día que tuviéramos la paga.
Como ya hemos comentado, tendremos que ir avanzando por los diferentes niveles que son variados tanto en mecánicas como en ambientación. Algunos son más sencillos y nuestra única misión será esquivar disparos y eliminar enemigos en cielo abierto, pero otros serán más complejos. En este tipo de niveles deberemos ir esquivando trampas y obstáculos para seguir avanzando. Siendo un aspecto clásico en este tipo de mecánicas, al final de cada nivel tendremos al jefe de turno, que contaran con varias fases de combates.

En cuanto a su jugabilidad, estamos ante un título de mecánicas sencillas. A parte de los controles de movimiento tenemos el disparo principal que podemos mejorar un número limitado de veces cogiendo unas esferas de color rojo, si recibimos daño estos orbes volaran por el escenario y tendremos unos segundos para recogerlos antes de que desaparezcan. Seguidamente tenemos el modo de disparo secundario o poderoso, este está limitado a un máximo de cinco veces y se trata de un poder devastador capaz infligir una cantidad de daño considerable.

Por último y como aspecto relacionado con el tiempo, que es un aspecto importante del juego, tenemos la barra azul llamada Speed Up. Esta habilidad nos permite ralentizar el tiempo durante un espacio de tiempo hasta que se agota esta barra. Es muy importante como usar esta habilidad pues más de una vez y en dificultades altas puede salvarnos la vida más de una y de dos veces. Si eliminamos enemigos también tendremos a nuestro alcance diferentes medallas o monedas que podemos recoger para aumentar nuestra puntuación. Podemos acumular fichas de puntuación para ir aumentado su valor y formar una cadena. Si somos heridos la cadena se reiniciara y el valor de las fichas volverá a ser bajo.
Sine Mora Ex cuenta con varios modos de juego.
- Modo Historia: donde jugaremos la historia del juego. Cada inicio de misión tiene una serie de monólogos de cada personaje en los que se detallan un poco sus motivaciones, carácter y relaciones, de esta manera se va desarrollando la historia. Como hemos comentado previamente, en cada modo de dificultad tendremos un número limitado de vidas. Uno de sus puntos flojos es que es un modo corto que podemos completar de una tacada, muy rejugable eso sí, pero que deja con ganas de más.
- Modo Historia cooperativo: en este modo similar al anterior y una de las nuevas adiciones del juego, uno de los jugadores controlara al protagonista y el otro al copiloto. El copiloto se hará cargo del arma giratoria de la esfera de Ophan y a un escudo.
- Modo Arcarde: o modo libre en el podremos elegir libremente el piloto, la nave y una serie de mejoras. Básicamente nos enfrentaremos a los niveles del modo historia pero sin cinemáticas. Una de las cosas interesantes y que añaden un plus de rejugabilidad a este modo es la categoría. Tenemos tres categorías distintas que irán avanzando según nuestra puntuación. Cada vez que subamos la categoría se volverá más difícil con enemigos más duros o que disparan mayor cantidad de disparos poniéndonos en aprietos para esquivarlos.
- Ataque con puntos: un modo de partidas rápidas y cortas en las que podremos elegir nuestro niveles preferido y jugarlo.
- Entrenamiento de Jefes: como hemos comentado, al final de cada nivel tendremos que luchar con un jefe y en este modo lo que haremos será saltarnos la pantalla e ir directamente a enfrentarnos a uno de los 13 jefes distintos que hay en el juego.
- Modo desafío: 15 desafíos que ponen a prueba a los jugadores. Cada desafío se desbloquea al completar un objetivo concreto del anterior.
- Modo enfrentamiento: combates contra otra persona, mando contra mando. Resumidamente nos encontramos ante un modo con 3 minijuegos para enfrentarnos a nuestros amigos en partidas cortas y rápidas para matar el tiempo.
Respecto a su duración, el modo historia puede completarse en unas pocas horas, pero la verdadera miga del juego está en su rejugabilidad. Es de ese tipo de juegos que te desafían a probar modos más difíciles y que de vez en cuanto gusta de jugarse aunque hayamos completado todo su contenido.


Nos encontramos ante un juego muy vistoso en cuanto a diseño en general. El diseño de los personajes está muy trabajado mostrándonos uno personajes de animales humanizados. La variedad de escenario y sus diseños están muy bien diseñados con niveles bajo el agua, fabricas industriales o paisajes paradisiacos con playas exóticas. En cuanto al diseño de las naves y enemigos nos enfocaremos en su originalidad. Pese a ser de corte futurista, el diseño en general recuerda mucho a las naves antiguas. Los jefes están muy bien diseñados, con aspecto muy mecánicos y son de enormes proporciones con diferentes partes.
En cuanto a nivel gráfico, respeto a su versión original tenemos mejoras de iluminación, unos fondos muchos más definidos y mayor resolución. Su acabado en 3D nos permite apreciar todo con mucho más detalles. Escenarios, fondos, naves, etc.., en general nos encontramos ante un título muy bien diseñado en todos sus aspectos estéticos.


La banda sonora corre a cargo de uno de los compositores más conocidos dentro del mundillo de los videojuegos. Akira Yamaoka, bien conocido por su trabajo en la saga Silent Hill, se aleja de su estilo característico para darnos melodías más electrónicas y futuristas para Sine Mora Ex. Con un toque muy ochentero al usar sintetizadores e instrumentos eléctricos, la banda sonora casa perfectamente con el juego y como hemos mencionado recuerda mucho a los juegos de naves de los 80 y 90. El titulo viene doblado en inglés y con subtítulos en español. Esto se agradece pues tenemos una historia que desde luego se sigue mucho mejor si podemos leerla en nuestro idioma natal.





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