
Si hablamos de JRPG es innegable señalar a Square Enix como uno de los buques insignias de este género, una compañía que en los últimos 30 años ha sabido evolucionar y darnos títulos de los más variados, aunque en algunas ocasiones envueltos en ciertas polémicas por parte de sus fans sobre las decisiones tomadas en algunas de sus franquicias de más renombre como Final Fantasy. Pero esta compañía japonesa no es solo conocida por esta saga, sino también por otras franquicias que en los últimos años han estado concebidas para las plataformas de Nintendo como lo fue el fantástico Bravely Default para 3DS.
Precisamente siguiendo la estela de este último título, el año pasado Acquire, estudio de desarrollo perteneciente a Square Enix, mostró el tráiler de su última obra Octopath Traveler, un título que levantaba expectativas con cada tráiler e imagen mostrada y que causó una gran impresión en los fans de los JRPG tras las varias demostraciones que fueron liberadas en la híbrida de Nintendo.
Con Octopath Traveler ya en el mercado se inicia una forma distinta de contar historias en este género de juegos, una que puede parecer más personal, pero también más solitaria pues se centra en las vivencias individuales de sus protagonistas, cuentos que se entrelazan en apenas algunos puntos pero que se han sabido desarrollar de tal forma que cada uno se culmina de una forma magistral.
Octopath Traveler ya se encuentra a la venta en exclusiva para Nintendo Switch y hoy os traemos el análisis de esta fantástica travesía tan personal como emotiva.

Sin duda una de las piedras angulares que todo JRPG que se precie ha de tener es la historia, junto con su gameplay claro está, y en este punto hemos de aplaudir la valentía que ha tenido Acquire con su Octopath Traveler. En el juego nos vamos a encontrar una estructura narrativa divida en capítulos pero estos no tendrán un rumbo preestablecido ya que en nuestra mano está el cómo y cuándo afrontar cada uno de ellos.
En Octopath Traveler nosotros seremos los propios guías de los personajes, aunque habrá algunos impedimentos claro está ya en el nivel recomendado para afrontar cada capítulo puede ponernos ciertas trabas, de esta manera nos veremos “obligados”, o tomar como recomendación, el intercalar la historia de cada uno de los ocho personajes que protagonizan esta singular aventura. La libertad es totalmente nuestra pero claro está que la dificultad será el principal impedimento porque no será lo mismo emprender un capitulo en el que nuestro nivel se ajuste a lo recomendado, que iniciarlo con una gran diferencia de niveles que nos obligue a farmear para poder hacer frente a nuestros oponentes.

Así pues, nuestra recomendación, y quizás lo más lógico, sea ir intercalando los capítulos de los personajes según el nivel de dificultad que presenten, de esta manera iremos aumentando nuestras estadísticas para que la travesía sea más sencilla, pero también, y más importante, iremos conociendo poco a poco la historia de nuestros personajes e integrándolos en nuestro grupo.
Pero hablemos de historia, y para ello evitaremos hacer spoilers ya que cada personaje tiene un argumento que es mejor que descubramos por nosotros mismos. Únicamente diremos que existen ocho personajes diferentes: Alfyn, Cyrus, H’aanit, Olberic, Ophilia, Primrose, Therion y Tressa. Cada uno de estos personajes emprenderán un viaje para llevar a cabo sus objetivos, algunos estarán movidos por la venganza, otros por el afán de conocimiento, algunos por la curiosidad y el ansia de aventura y otros con el fin de salvar a algún ser querido, pero lo que está claro es que todos ellos llevarán a cabo un periplo personal que nos aventurará a recorrer una amplia región llena de peligros y misterios que resolver.

Sería injusto decir que todas las historias son magníficas, realmente son buenas pero en lo personal a cada jugador unas les cautivaran más que otras pues cada una de ellas tomará un tema y un tono distintos y eso dependerá del gusto de aquel que se encuentre a los mandos de la consola, en nuestro caso en particular hemos de admitir que nuestras favoritas han sido las de Primrose, Therion, Olberic y Cyrus, son realmente con las que más hemos disfrutado y las que más emotivas nos han parecido, pero como ya hemos dicho, y ahora remarcamos, Octopath Traveler es una historia que busca que recorramos un camino personal por lo que cada jugador vivirá y experimentará un recorrido distinto al de otro.

Si es cierto, y eso no lo podemos obviar, que el título no es 100% original y en ocasiones se repiten ciertos tópicos que pueden estar dentro de otros JRPG, sin embargo esto es un punto que puede llegar a pasar un tanto desapercibido una vez que estemos envueltos en el universo de Octopath Traveler. Pero algo que sin duda nos ha gustado es la introducción de algunos temas que no están presentes de una forma tan clara en este tipo de géneros y que le dan a este título un matiz un tanto más adulto, y es que trata algunos temas tan turbios como la prostitución o el contrabando.
Con todo esto podemos decir que la historia del juego de Acquire rompe en cierta medida el molde en la narrativa de los JRPG, aquí no se trata de un grupo de héroes que se embarcan en la típica tarea de salvar el mundo, no es así en Octopath Traveler, aquí cada uno de los personajes se mueven por sus propios objetivos y el pos de lograr sus intereses. Pero esto tiene una consecuencia directa y es la soledad que sentiremos en algunos momentos y es que apenas hay una relación directa entre los personajes, quitando alguna que otra conversación que se dará entre aquellos miembros que conformen nuestro grupo durante el desempeño de alguna misión o en la taberna, quitando esto no habrá más conexión entre ellos y esto es algo que nos hubiera gustado ver y quizás lo que echamos de menos en este fantástico título.


Tomar el control en Octopath Traveler es una llamada a la nostalgia desde el primer momento, pero no es un recurso fácil que los desarrolladores hayan empleado para captar la atención y la audiencia de aquellos que crecimos con los JRPG en la década de los 80 y 90, no es ese este caso ya que Acquire ha conseguido crear un gameplay bastante sólido que bebe de las bases de la franquicia de Final Fantasy pero que combina algunos de sus aspectos y mecánicas con otra franquicia como es la ya mencionada Bravely Default.
Si miramos desde cierta perspectiva, la línea de desarrollo de Octopath Traveler es bastante sencilla, en cada uno de los capítulos el juego nos introducirá una trama, nos llevará a recorrer una mazmorra y hará que tengamos un enfrentamiento contra el boss de turno para que finalmente se nos revele una nueva pista que nos haga avanzar hacia un capitulo nuevo. En sí no es algo novedoso ni demasiado complicado pero no por ello se hace monótono o repetitivo ya que gracias a su sistema de combates fluido, pero también estratégico, estaremos enfrascados en batallas y el tiempo se pasará volando. Pero además esto último tenemos que combinarlo con la narrativa y los misterios que iremos desentrañando y, aunque como hemos dicho su sistema de desarrollo no es demasiado innovador, causará que el jugador permanezca enganchado durante horas.

El juego tendrá una estructura capitular, cada uno de los ocho personajes tendrá un total de cuatro capítulos que contar cuyo origen estará en una de las ciudades o pueblos del mapa que conforman el juego. Pero antes de eso tenemos que hablar de su inicio ya que al comenzar la aventura de Octopath Traveler se nos pedirá que demos inicio a la primera historia y esto será realmente importante ya que el personaje que elijamos no podrá cambiarse en todo el juego hasta que completemos los cuatro capítulos de su historia principal y, por ende, será de obligado uso durante los combates por lo que es fundamental que nos tomemos un tiempo de reflexión y pensemos con cierta anterioridad cuál de los personajes, y sobre todo, cuál de los trabajos que ejerce cada uno se adapta mejor con nuestra manera de jugar. En nuestro caso, no vamos a mentir, nos decantamos por Olberic ya que es la fuerza bruta del equipo y el que ejerce, por así decirlo, la labor de tanque.

Tras completar la primera misión del personaje que hayamos elegido como primera opción se nos abrirá una variada posibilidad de continuar la historia, en el mapa se nos indicará las localizaciones de los otros personajes y bastará con desplazarnos a dichos lugares y hablar con ellos. De esta manera se iniciará una secuencia introductoria que nos explicará los motivos de su viaje y así pues se habilitará su primer capítulo que debemos completar para ir saltando así de personaje en personaje.
Esta estructura capitular puede parecer que ralentiza en cierta medida el juego pero nada más lejos de la realidad. El ir conociendo poco a poco la historia y los motivos de cada uno de los ocho viajeros hace que el título adquiera un carácter más variado en su narrativa y rompa con la monotonía de ir de un sitio a otro siempre con el mismo personaje. Pero aún así, y como ya hemos indicado, en nuestra mano esta como desempeñar el argumento del título y como enfrentar cada uno de los capítulos; de forma alterna o completando por separado cada una de las tramas de los personajes, aunque es cierto que esta última manera será más complicada por cuestión de nivel y hará falta más personajes en nuestro grupo en determinados enfrentamientos para que podamos salir indemnes.

Pero si algo nos ha gustado especialmente en Octopath Traveler son sus combates, estos toman prácticamente la totalidad de las mecánicas de los JRPG por turnos clásicos pero introduce algunas variaciones que le sientan a las mil maravillas. Algunas que tenemos que mencionar de forma especial son los impulsos, en cada turno acumularemos uno y se podrán utilizar hasta un total de cuatro para realizar varias acciones que van desde encadenar diversos golpes, aumentar la potencia de nuestros conjuros o realizar una potente acción de naturaleza divina que será de gran ayuda en nuestros combates. Estos impulsos seguramente os suenen a aquellos que hayáis jugado a un título que venimos nombrando mucho en nuestro análisis ya que en Bravely Default, y también en su secuela, se utilizaba un sistema similar.
Pero el aspecto de los impulsos no es la única variable introducida en las mecánicas de los combates por turnos clásicos. En Octopath Traveler tenemos un alto factor de estrategia que viene condicionado por la debilidad de los enemigos, monstruos o bosses a los que nos enfrentemos y es que estos estarán provistos de un escudo que estará acompañado por un número y esto hace referencia al total de golpes que deberemos efectuar para hacer que caiga su defensa para proporcionar así el auténtico y letal daño por parte de nuestros protagonistas. Pero no nos confiemos ya que no podemos atacar a lo loco, como hemos dicho cada enemigo tiene sus debilidades, algunos son vulnerables a los ataques con espadas, dagas, lanzas, hachas, arcos o a las distintas magias elementales que están presentes en el título, pero estas estarán ocultas, por lo que deberemos probar a golpear de diversas maneras para descubrirlas, aunque es cierto que hay ciertas habilidades que permitirán que se desbloqueen de forma automática o incluso analizarlas y esto es algo muy a tener en cuenta si queremos agilizar las luchas.

Y por supuesto, como todo RPG, tendremos los puntos de experiencia que se nos otorgarán al logar vencer a nuestros enemigos, al igual que una cantidad de dinero que aquí en Octopath Traveler adquiere el nombre de hojas, y por último, y casi lo más importante de todo serán los puntos PT con los cuales podremos adquirir nuevas técnicas dependiendo de los trabajos que tengamos equipados.
Inicialmente cada personaje contará con su propio trabajo que le otorgará habilidades únicas y un manejo de armas en concreto, saber cómo combinar los personajes para que en los combates proporcionen el mayor daño posible será fundamental. Pero llegará cierto momento del juego que podamos conseguir desbloquear una opción que nos permita equipar un segundo trabajo a cada uno de nuestros personajes, esto hay que hacerlo con cuidado ya que hay que tener en cuenta las habilidades secundarias que complementarán las primarias de cada personajes, además de las estadísticas que se adquirirán con la equipación de este segundo trabado.

Desbloquear los trabajos secundarios es más un extra, o una tarea adicional en el juego, que una obligación pero sin duda supondrán una gran ayuda para afrontar ciertos combates. Existen una serie de santuarios que nos permitirán desbloquear los trabajos de cada uno de los protagonistas pero, además, hay cuatro de ellos que son secretos y más poderosos, pero no serán nada fácil de conseguir ya que nos pondrán a prueba y solo si salimos victoriosos podremos hacernos con ellos.
Y si seguimos hablando de aspectos relacionados con el combate y con los trabajos no podemos pasar por alto el hablar de determinadas habilidades con un carácter más pasivo. Estas se desbloquearán realizando ciertos requisitos que realmente serán sencillos ya que bastará con invertir puntos en aprender las habilidades de clase y cada dos o tres que aprendamos de estas se desbloquear una habilidad pasiva que irá desde reducir el número de encuentros aleatorios, hasta proporcionarnos ataques adicionales en cada turno. Estas habilidades de carácter más pasivo dependerá de los trabajos de los personajes y no se repetirán entre ellas, por lo que, al igual que debemos saber elegir que personajes nos conviene más para cada enfrentamiento, deberemos tener en cuenta este último aspecto ya que puede proporcionarnos una ventaja crucial.

Saliendo ya del combate hay que hablar de cómo es el desarrollo “social” dentro del juego y sobre todo con los NPC´s del juego. Es cierto que, como todo RPG, el mundo de Octopath Traveler está lleno de gente con la cual podremos dialogar y obtener información pero, según que personajes llevemos en nuestro grupo podremos realizar ciertas acciones. Por ejemplo, hay la posibilidad de comerciar o de robar objetos que tengan los NPC´s, también de provocar o de retar a un duelo, de obtener información por medio de escuchar o preguntar, o de guiar a estos habitantes a ciertos lugares o que sean apoyos en los combates. Naturalmente estas habilidades tienen un porcentaje de acierto por lo que no podremos usarlas a lo loco ya que si fallamos bajará nuestra reputación y una vez agotada no podremos utilizar de nuevo estas habilidades a menos que vayamos a una taberna y pagar para que nuestra reputación se restaure. Este sistema de habilidades y de reputación es realmente interesante en el mundo de Octopath Traveler y nos servirá en gran medida en algunas partes del juego, sobre todo si queremos conseguir equipamiento para nuestros personajes sin gastar dinero.

Pero las habilidades “sociales” no nos servirá únicamente para conseguir equipo u objetos, también serán necesarias para realizar algunas misiones secundarias. Sobre estos encargos, que recibiremos por parte de los aldeanos marcados con una cruz de color naranja en el minimapa, tenemos que decir que no se muestran demasiado variados, sin embargo algunas esconden trasfondos interesantes, pero pese a esto no son más que trabajos de “recadero” en los cuales se nos encargará robar o comprar algún objeto, guiar a alguien o desafiar a algún personaje. Es cierto que muchas misiones secundarias están de relleno pero algunas de ellas, tal y como hemos indicado, se muestran bastante curiosas y nos servirá para llegar a partes secretas del juego, lugares realmente desafiantes.
Con todo esto que hemos ido desgranando y que incluye la gran aventura de Acquire vamos a tener infinidad de horas en las que permaneceremos enganchados descubriendo misterios y siguiendo la aventura de estos ocho personajes ya que serán más de 80 horas las que deberemos invertir en el título si queremos completarlo y descubrir todo lo que esconde.


Pero si hasta ahora todo lo que llevamos visto puede parecer una oda a la nostalgia y enfocada a los amantes de los JRPG, la palma sin duda se la lleva el apartado grafico donde vamos a ver un bello alarde artístico con reminiscencia a juegos de pasadas generaciones y que podríamos encontrar en consolas como SNES, aunque claro está mucho más definido y depurado.
Nuestro viaje en Octopath Traveler nos llevará a recorrer una gran diversidad de escenario, desde áridos desiertos hasta hermosos paisajes nevados. Todos ellos muestran un gran encanto y se hacen únicos, además ayudan a desarrollar la psicología de los personajes que en ellos habitan. En innegable señalar el buen gusto que ha tenido el equipo de desarrollo al crear estos lugares mágicos y es en parte gracias a la utilización de un estilo 2.5D que se ve reforzado con un pixel art de los habitantes de este mundo realmente asombroso.

Acquire ha sabido jugar y adaptar su juego al Unreal Engine 4 y gracias a eso se ha generado ese diálogo entre el 2D y el 3D que destaca en algunos momentos clave como los combates para darlos una sensación aún mayor de dinamismo. A esto tenemos que añadir los diferentes efectos de iluminación y elementos de entorno que completan el apartado visual de una forma sobresaliente. Lamentablemente si encontramos algunos peros y es en el modelado de los NPC´s ya que hay algunos que se repiten, pero esto es algo mínimo que no ensombrece para nada el conjunto artístico global que envuelve el juego.
Pero hay que destacar un aspecto más y es el diseño de los personajes principales, cada uno de los ocho protagonistas es único y muestran unos rasgos bien definidos. Pero no destacan únicamente su modelado en el gameplay, sino también el diseño conceptual que se muestra en el propio menú del juego, un arte que destaca y que puede recordarnos a otros títulos de la casa de Square Enix.

Algo curioso también es el contraste que hay entre los propios protagonistas y los bosses en los enfrentamientos ya que estos últimos muestran un tamaño enorme y desproporcionado, pero esto no es algo nuevo ya que aquellos que recuerden Final Fantasy VI verán cómo se utilizaba una técnica similar.
Y en cuanto a su rendimiento indicar que el título funciona perfectamente tanto en la función portátil de la consola como dentro del dock, aunque hemos que indicar que hace a la consola trabajar a fondo y habrá momentos en que los ventiladores de Nintendo Switch funcionarán a toda potencia ya que el juego exprime la consola al máximo.


Y si algo debe acompañar a un buen JRPG es su banda sonora y eso en Octopath Traveler se cumple. En el título no solo nos vamos a encontrar con buenos temas y variados, sino que tenemos que destacar los temas principales de cada uno de los personajes, estos se quedarán en la cabeza y nos trasmitirán diversas sensaciones que encajarán perfectamente con los momentos que en el juego se estén desarrollando.
La música de los combates también será un punto que hay que apreciar, esta cambiará en cada uno de los capítulos del juego, pero además también se mostrará diferente en los enfrentamientos contra los bosses. Con esto vamos a ver como se conforma una banda sonora realmente variada y rica.
Señalar también que el título cuenta con un doblaje bastante redondo, tanto en su opción inglesa como japonesa, y que se culmina con una gran localización de los textos a nuestro idioma.


Con Octopath Traveler nos hemos enfrentado a un debate que todo aquel que ha realizado alguna vez un análisis del videojuego ha tenido y es saber discernir entre un buen producto a nivel subjetivo, pero es que en este caso nos encontramos con un título de gran calidad en todos sus apartados. Cada historia de los personajes nos ha parecido magistral, es cierto que cada jugador tendrá su favorita pues se muestran realmente variadas pero eso es lo que convierte al juego en una experiencia personal y en la que cada uno podremos elegir como recorrer nuestro camino.
Los ocho viajeros del juego están llenos de carisma, todos tienen sus objetivos y sus metas y hace que en algún momento u otro de la aventura empaticemos con ellos. Puede que no todos se queden en nuestra memoria o pasen a la posteridad, pero sin duda Acquire ha conseguido crear un universo entorno a ellos que funciona realmente bien. El viaje de los protagonista es solitario y puede que sea uno de los fallos del juego, la poca interacción entre ellos, sin embargo hay que verlo como historias independientes, viajes autoconclusivos que cumplen perfectamente con su función.
Pero tenemos que preguntarnos por tanto ¿es Octopath Traveler un buen JRPG?, sin lugar a dudas, no solo mezcla con una gran maestría su historia, jugabilidad, una banda sonora asombrosa y unos gráficos nostálgicos pero realmente hermosos, sino que también se convierte en todo un homenaje para los juegos más clásicos del género que sin lugar a dudas gustará tanto a aquellos que crecimos jugando a estas historias como a aquellos que sientan curiosidad por viajar junto a estos ocho viajeros.



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