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Análisis: Thimbleweed Park

10 octubre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Thimbleweed Park
Álvaro Por Álvaro
el 10 octubre 2017

EtiquetasGary Winnick, PlayStation 4, Ron Gilbert, Terrible Toybox

El renacer de las aventuras gráficas clásicas.

Seguro que aquellos que llevéis ya unos añitos en esto de los videojuegos recordaréis las aventuras gráficas de LucasArts, esas que hoy se pueden considerar como retro pero con las que muchos nos criamos y crecimos a finales de la década de los 80 y principio de los 90. Entre ellas seguramente recordaréis Maniac Mansion, un título con mecánicas point & click que se convirtió con el paso del tiempo en un juego de culto y en toda una leyenda y cuyas cabezas pensantes detrás de tan mítico juego fueron Ron Gilbert y Gary Winnick.

Es cierto que pasado el tiempo este tipo de aventuras gráficas fueron cayendo en desuso con el surgimiento de otro tipo de videoventuras, sin embargo, en el tiempo presente vemos como poco a poco se van recobrando, ya no tanto por la nostalgia, que también la sentirán muchos, sino porque están creándose títulos de calidad que tienen como bandera el point & click. En este sentido tenemos que volver a hablar de los padres de Maniac Mansion pues se han vuelto a unir y de su mano ha surgido Thimbleweed Park, un título que sin duda hará las delicias de los seguidores de las aventuras gráficas.

 

¿Qué mejor hay que una aventura gráfica transcurra durante los años dorados de este género? Así es en Thimbleweed Park donde viajamos al pasado, concretamente hasta el año 1987 y nos situamos en la localidad que da nombre al juego para resolver un misterioso asesinato que ha tenido lugar y del cual todos los residentes son sospechosos.

Angela Ray y Antonio Reyes son los dos agentes federales a cargo de la investigación de este caso. Pese a ser compañeros son muy distintos entre sí, mientras que Ray se muestra fría y distante en todo momento y cree que el fin justifica los medios con tal de resolver la investigación, el agente Reyes es el típico niño bueno siempre fiel al manual y con demasiado entusiasmo, tanto que irritará a su compañera.  Esta extraña pareja bien nos puede recordar a los agentes especiales Mulder y Scully de la serie Expediente X, y no es descartable, ya que por la época y en contexto en el cual se desarrolla el título, que pueda haber sido un buen guiño por parte de los desarrolladores.

El extraño equipo compuesto por Reyes y Ray tendrá que resolver un misterioso asesinato

Sin embargo estos no serán los únicos personajes que podremos manejar a lo largo de la aventura, también tomaremos el control, en determinadas ocasiones, de Delores Edmund, una chica que sueña con convertirse en una gran desarrolladora de aventuras gráficas; Ransome el payaso, un personaje en el amplio sentido de la palabra, peculiar y bastante mal hablado; y por último tenemos a Franklin Edmund, el padre de Delores que tendrá un papel fundamental en el destino de su hija. No queremos relevar más datos acerca de los personajes y como irán relacionándose entre sí pues la gracia de este título es que los vayáis descubriendo por vosotros mismo.

A lo largo de la aventura controlaremos cinco personajes tan distintos como peculiares

Lo que si podemos decir es que cada uno de los protagonistas principales, y también los personajes que habitan este enigmático pueblo, se encuentran llenos de personalidad y cada uno se ha creado de una forma única, sus gestos, formas de hablar, tics o reacciones contribuyen a que la aventura tenga algo especial que nos atraerá y nos enganchará desde el primer momento.

Bienvenidos a Thimbleweed Park, cuna del misterio y la locura

Point & Click puro y duro y de antaño. Todo en este juego es una llamada a la nostalgia y al recuerdo de los juegos de LucasArts, sin embargo no hay que confundirse pues pese a todo el título goza de personalidad propia y se muestra tan fresco que parece que no hayan pasado 30 años desde que este tipo de géneros alcanzara su auge.

Como no podrían ser de otra forma las principales mecánicas que nos vamos a encontrar son exploración, conversación y resolución de puzles. En primer lugar tenemos que hablar de la exploración, a lo largo de la aventura será fundamental que interactuemos con el escenario pues habrá ciertos objetos que serán necesarios para algunos puzles en concretos. El sistema de conversación no innova, es el mismo que se viene utilizando desde antaño en el cual podremos seleccionar una de las respuestas que se nos indicará en pantalla y nos servirá para enterarnos bien de la historia y obtener algunas pistas.

Conversar será muy importante ya que obtendremos pistas sobre nuestro siguiente paso

Por último, sobre el sistema de puzles tenemos que decir que tienen una especial relevancia, y más por pertenecer al género de las aventuras gráficas. Estos tienen una gran coherencia con el título y son bastantes variados, aunque la mayoría se basaran en conseguir determinado objeto y dárselo a otro personaje que lo necesite. Sin embargo tenemos que decir que encajan perfectamente con la temática de la aventura y que no causan una sensación de abuso en estas mecánicas.

Como ya hemos comentado con anterioridad, dispondremos hasta cinco personajes jugables, cada uno de ellos tendrá sus propias características y algunos contarán con acciones únicas, aunque la mayoría (Usar, Mirar, Hablar, Abrir y un largo etc…) serán similares. Estas se encuentran integradas en una interfaz similar a las de las aventuras gráficas clásicas, sin embargo aquí encontramos un pequeño contra, que realmente no lo es tanto, en la versión de consolas. Nosotros hemos probado el juego en PlayStation 4 y vemos que no es tan cómodo este tipo de juegos como en un ordenador por lo que recomendamos utilizar un ratón como soporte de juego ya que la experiencia es totalmente distinta, aunque también tenemos que decir que existe la posibilidad de controlar la interfaz mediante el panel táctil del mando, por lo que tendremos una gran variedad de opciones en lo referente al control y en mano de cada uno estará adaptarse con la que más cómodo se encuentre.

Al igual que las aventuras gráficas clásicas, la interfaz se mostrará llena de acciones

Controlar a cinco personajes puede parecer un tanto caótico, sin embargo tenemos que decir que la forma en la que este sistema se ha implementado lo hace bastante llevadero. Nuestros objetivos estarán anotados en una libreta, u hoja en el caso de algunos de los protagonistas, que serán diferentes entre ellos, salvo para los agentes federales que compartirán objetivos comunes. Puede que en algún momento no sepamos cómo avanzar, pero no hay que desesperarse por este hecho puesto que contaremos dentro del propio juego con una ayuda telefónica, bastará con llamar desde cualquier teléfono al número 4468 para que la operadora de “PistaTron” nos aconseje cuales deberían ser nuestros siguientes pasos a tomar.

Si necesitamos ayuda bastará con hacer una llamada telefónica

Completar Thimbleweed Park es una ardua tarea que nos puede llevar entre 10 a 15 horas, y siempre nos dará buenos momentos gracias al carisma de sus personajes. Además su historia es tan interesante como inmersiva y hará que estemos enganchados a ella hasta lograr desentrañar todos los misterios que envuelve el juego.

Todo en la aventura desborda una gran personalidad que nos mantendrá enganchados

Sencillamente sublimes, recupera todo el espíritu de las aventuras gráficas clásicas y lo traslada a la actualidad mediante ese aspecto retro que tanto gusta y que tanta nostalgia nos da. En cada uno de los personajes se puede apreciar el cariño con el que han sido diseñado y como se ha puesto especial cuidado en que con su aspecto represente su personalidad. A esto hay que unir el extraordinario diseño con el que se ha creado Thimbleweed Park, un lugar variado, lleno de misterios y secretos que consigue trasladarnos un aura casi mágica, es sin duda algo maravilloso.

El cuidado diseño de los personajes refleja perfectamente su personalidad

Su banda sonora se acompasa con el resto de la producción. Vemos melodías que nos harán viajar en el tiempo hasta los años 80 y que se han implementado a la perfección. A esto tenemos que añadir un excelente trabajo en el doblaje que da una mayor viveza a los personajes y, al igual que en su aspecto visual, trasmite a la perfección su personalidad y características con la manera de hablar que tienen.

En cuanto a su localización tenemos que decir que el juego se cuenta doblado al inglés, con un excelente trabajo detrás como ya hemos indicado, y que además cuenta con subtítulos en múltiples idiomas, entre ellos el español, sin embargo no todo está traducido ya que algunos libros de la biblioteca de los Edmund y otros similares se encuentran en inglés.

Aunque la localización tenga algún fallo  recoge grandes momentos cómicos

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Álvaro

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