Cuando las cosas se hacen muy bien, se hacen juegos como éste
Masquerada: Songs and shadows, el RPG táctico desarrollado por Witching Hour Studios y publicado por Ysbrid Games, ya se encuentra a la venta. El título cuenta con vista isométrica y combate táctico con posibilidad de pausa al mas puro estilo Baldur´s Gate.
Masquerada nos transporta al reino de Ombre, ambientado en la Venecia clásica, donde estalla una guerra civil y la gente lleva máscaras (venecianas obviamente) que le infiere la capacidad de realizar magia. En resumen, todo maravilloso.

Empezaremos manejando a Cyrus, quien dirige la rebelión de los Maskrunners, quienes se sublevan contra los dirigentes de Ombre al ser corruptos. En un momento dado, Cyrus es asesinado y la rebelión frenada en seco, quedando unos pocos rebeldes.
Continuamos 5 años mas tarde con Cicero, el hermano menor de Cyrus. Él es todo lo contrario a su hermano, fiel y leal al gobierno, odia la memoria de su hermano, ya que, durante todo este tiempo, solo ha conseguido la desconfiada de todo el mundo por los pecados de Cyrus.
Tendremos que proteger el reino de los pocos sublevados que quedan pero, Cicero pronto escuchará una voz en su cabeza que le dice «piensa»…. ¿Cyrus?
No voy a contar nada mas porque la historia es brutal, una amalgama de giros argumentales y personajes con psiques bien definidas, unido a ese preciosismo veneciano que lo hará una delicia.

Después de que maten a Cyrus, pasaremos a manejar a Cicero

Un RPG con posibilidad de pausa, al estilo del mítico Baldur´s Gate, fácil de aprender pero difícil de perfeccionar. Hemos de decir que es lineal, imposible perderse, pero eso lo hace memorable. Los combates, dependiendo de la dificultad elegida, nos resultarán livianos y sencillos o un gran reto donde poner a prueba nuestras habilidades estratégicas.
Un sistema de mejoras basado en máscaras que le da un toque magnífico y fresco al juego. Empezaremos eligiendo nuestra afinidad elemental y, en función de ello, se desarrollará tu estrategia de juego ya que, como es ya un clásico en este tipo de elecciones, el hielo servirá para ralentizar enemigos o la tierra para daño de zona, como ejemplo.

Los combates serán muy estratégicos, pero también rápidos y entretenidos
La vista isométrica te da una perspectiva perfecta de todo el panorama. Cuenta con la posibilidad de cambiar entre los combatientes de tu equipo, dando un enfoque táctico único que deja con buen sabor de boca tras cada contienda y las habilidades especiales funcionan en sistema cooldown con la posibilidad de cargar un ataque final cada cierto tiempo. Todos estos elementos, contados así, en frío, puede parecer algo lioso, pero todo empasta en perfecta armonía, dejando una jugabilidad muy completa. Sea en la dificultad que sea, el sistema de combate ejerce el papel que debe tener, proporcionando la sensación de que todo está hecho a medida.
Iremos consiguiendo máscaras que tendremos que decorar para conseguir diferentes habilidades, ya sean ofensivas o pasivas-defensivas. Incluye la opción Party Behaviour (conducta del grupo) para estipular qué papel jugarán los personajes que no estemos manejando en ese momento (atacar al enemigo con menos salud, usar ataques especiales cada X tiempo o sanar y defender al grupo)
En cuanto a su duració considero que no está mal (unas 15 horas pasando por alto todas las tareas secundarias, que no son muchas) pero es una experiencia tan absorbente que echas de menos unas 5 o 6 horitas mas.

Dependiendo del elemento que escojas, las estrategias de combate serán distintas

Aquí habría puesto solo un «10», pero no quería arriesgarme a que pensaseis que no quería escribir. Ahora en serio, no puedo contároslo, escuchadlo vosotros y juzgad, mas bien, disfrutad. Os dejo la lista de reproducción del juego. Simplemente sublime.
En cuanto al idioma, lo encontramos en inglés, alemán, ruso, portugués y turco (doblado al inglés solamente). Voy a obviar lo importante y genial que sería que éste juego estuviese en español para poder disfrutarlo los cientos de millones de hispano hablantes del mundo pero, lo curioso, es que este juego está ambientado en Venecia y, no está en italiano… Ahí lo dejo.

Aquí es donde, si nos apetece ser crueles podemos poner un «pero», aunque está hecho con Unity y son de buena calidad para el medio y el estilo de vista con el que han sido desarrollado. Lo que mas llama la atención no es la definición, ni las físicas, es el colorido y las entonaciones perfectas que, acompañadas por esa increíble banda sonora, hará que nos adentremos de verdad en el juego.
Volviendo a la definición, es un juego correcto, se centra en el preciosismo del entorno, no de los personajes y, de hecho, las físicas de colisiones brillan por su ausencia, ya que vas atravesando a todo el mundo. Creo de hecho que es lo único malo a señalar del juego.

Los gráficos no son lo mejor del mundo, pero las distinciones de color están bien marcadas, por lo que ningún elemento resulta confuso




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