
La trilogía que comenzó en 2013 con el regreso de Lara Croft ya puede disfrutarse al completo en Nintendo Switch 2. Tras el lanzamiento de las dos primeras entregas, Aspyr recupera ahora Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, el título que puso fin a esta nueva etapa de la conocida aventurera. Publicado originalmente en septiembre de 2018 y desarrollado por Eidos-Montréal, con la colaboración de Crystal Dynamics, llega ocho años después a la consola de Nintendo con todo el contenido adicional que recibió durante su vida comercial.
Su lanzamiento se produjo por sorpresa el pasado 22 de octubre, sin apenas promoción previa, y completa una trilogía que comenzó con Tomb Raider: Definitive Edition y continuó con Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Además de poder adquirirse por separado, esta tercera entrega forma parte del recopilatorio Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy, que reúne las tres aventuras junto con sus respectivos contenidos descargables.

Shadow of the Tomb Raider continúa los acontecimientos de las dos entregas anteriores, con una Lara Croft mucho más experimentada, pero también cada vez más obsesionada con acabar con Trinity, la organización responsable de buena parte de las desgracias que han marcado su vida. Su búsqueda la lleva hasta México, donde, acompañada por su inseparable amigo Jonah, intenta hacerse con un antiguo artefacto antes de que caiga en manos de sus enemigos.
Sin embargo, las cosas no salen como esperaba. La intervención de Lara termina desencadenando una catástrofe natural que amenaza con provocar consecuencias todavía mayores, obligándola a emprender una nueva búsqueda para intentar detener el desastre que ella misma ha provocado. Siguiendo las pistas de una antigua profecía, ambos viajan hasta Perú, donde se encuentra Paititi, una legendaria ciudad oculta relacionada con los acontecimientos que están teniendo lugar. Allí deberán enfrentarse nuevamente a Trinity y a su líder, el doctor Domínguez, cuyos planes están vinculados al poder de una antigua deidad.
El planteamiento inicial funciona bien, especialmente porque nos presenta a una protagonista que debe enfrentarse a las consecuencias de sus decisiones. Ya no estamos ante aquella joven inexperta que conocimos en Tomb Raider, sino ante una aventurera que ha adquirido los conocimientos y habilidades necesarios para desenvolverse en situaciones extremadamente peligrosas. Sin embargo, esa evolución también ha venido acompañada de una obsesión que, en determinados momentos, la lleva a actuar de forma imprudente, sin valorar suficientemente las consecuencias de sus actos.
Precisamente aquí encontramos uno de los problemas que arrastra el argumento. La actitud de Lara resulta difícil de comprender en algunas situaciones, especialmente cuando su empeño por adelantarse a Trinity parece estar por encima de las vidas de quienes pueden verse afectados. El juego intenta aprovechar este conflicto para mostrar una faceta más humana de la protagonista, mientras que Jonah se convierte en una especie de contrapunto que cuestiona algunas de sus decisiones. Sin embargo, el guion no termina de profundizar lo suficiente en esta relación y deja pasar algunas oportunidades que podrían haber dado mayor peso a la historia.
El argumento también pierde algo de fuerza conforme avanzamos, especialmente cuando llegamos a Paititi y comenzamos a conocer a sus habitantes. La ciudad oculta es uno de los escenarios más interesantes de toda la trilogía, tanto por su diseño como por la ambientación que la rodea, pero los personajes secundarios no siempre reciben la atención que merecen. Las misiones adicionales permiten conocer mejor algunos aspectos de este lugar y de sus habitantes, aunque en ocasiones parecen demasiado alejadas del conflicto principal.
A pesar de ello, la historia mantiene el interés gracias a sus misterios, a la presencia de Trinity y a algunas secuencias de acción muy espectaculares. También se agradece el protagonismo que adquieren las culturas americanas, con una ambientación que mezcla elementos históricos, mitológicos y ficticios para construir los escenarios que recorremos durante la aventura. La edición definitiva incorpora, además, las historias relacionadas con las siete tumbas descargables, que amplían algunos aspectos de Paititi y nos permiten descubrir situaciones que no aparecían en la campaña original.

Si hay algo en lo que Shadow of the Tomb Raider consigue mejorar respecto a sus predecesores es en la importancia que concede a la exploración y a las tumbas. Mientras que las entregas anteriores mantenían un equilibrio más orientado hacia la acción, aquí encontramos una aventura que apuesta por recuperar algunas de las características que hicieron popular a la saga original. Escalar, descubrir caminos ocultos, sortear trampas y resolver acertijos adquiere mucho más protagonismo, algo que personalmente agradezco.
El juego combina secuencias lineales, donde debemos avanzar por escenarios relativamente cerrados, con zonas semiabiertas que ofrecen mayor libertad para explorar. Entre estas últimas destacan Kuwaq Yaku y, especialmente, Paititi, la ciudad oculta que funciona como principal centro de actividades de la aventura. En estos lugares encontramos misiones secundarias, recursos para fabricar equipamiento, documentos, coleccionables y diferentes tumbas que podemos descubrir mientras investigamos sus alrededores.
La movilidad de Lara vuelve a tener bastante importancia. Podemos escalar paredes, utilizar el piolet para ascender por superficies rocosas, balancearnos con cuerdas y desplazarnos por zonas que inicialmente parecen inaccesibles. También adquiere mayor protagonismo la exploración submarina, con pasajes inundados y cuevas donde debemos controlar el oxígeno mientras buscamos una salida. Estas secciones están especialmente bien resueltas, ya que consiguen transmitir una sensación de claustrofobia que mantiene la tensión incluso cuando no tenemos enemigos cerca.
Como viene siendo habitual, tampoco faltan las secuencias de escape, en las que debemos reaccionar con rapidez, aprovechar los elementos del escenario y ejecutar correctamente los movimientos para evitar una muerte casi segura. Son momentos espectaculares que siguen funcionando bien como contrapunto a la exploración más pausada, aunque no presentan grandes diferencias respecto a lo que ya habíamos visto en las entregas anteriores. También regresan algunas de las animaciones de muerte más desagradables de la trilogía, que dejan bastante claro lo peligroso que puede resultar un salto mal calculado.
Sin embargo, donde realmente destaca esta entrega es en el diseño de sus tumbas. Aunque los dos juegos anteriores ya incluían desafíos opcionales, aquí encontramos escenarios más amplios y acertijos que requieren prestar bastante atención al entorno. Muchas veces debemos comprender cómo funcionan distintos mecanismos, utilizar el agua, modificar la posición de determinadas estructuras o combinar nuestras habilidades de movimiento para alcanzar lugares que inicialmente parecen inaccesibles.
La edición definitiva añade siete tumbas de desafío que se publicaron originalmente como contenido descargable. Podemos descubrirlas mediante las misiones correspondientes y también acceder a modalidades independientes que permiten repetirlas para conseguir mejores tiempos o puntuaciones. Su duración es relativamente breve, generalmente entre diez y veinte minutos cada una, aunque algunas pueden llevarnos más tiempo si queremos completar todos sus desafíos. Personalmente, creo que son uno de los mayores atractivos de esta edición, especialmente porque amplían precisamente el apartado que mejor funciona dentro del juego.
El combate, por el contrario, me parece algo menos convincente. Lara dispone de diferentes armas, puede mejorar su equipamiento y fabricar munición utilizando los recursos que recoge durante la exploración, pero los enfrentamientos tienen menos protagonismo que en Rise of the Tomb Raider. En su lugar, el sigilo adquiere mayor importancia y encontramos nuevas posibilidades para eliminar enemigos sin ser descubiertos.
Podemos escondernos entre la vegetación, aprovechar las alturas para sorprender a los adversarios e incluso cubrirnos de barro para camuflarnos en determinados escenarios. Estas mecánicas funcionan bien y permiten afrontar algunas situaciones con calma, eliminando enemigos de forma individual antes de que el resto descubra nuestra presencia. El problema es que la inteligencia artificial no siempre responde como debería y, una vez aprendemos ciertos patrones de comportamiento, resulta relativamente sencillo aprovechar sus limitaciones.
Cuando somos descubiertos y comienza un enfrentamiento directo, el sistema de disparos sigue siendo correcto, pero no alcanza el mismo nivel que las secciones de exploración o plataformas. Tampoco ayuda que los combates sean menos frecuentes, especialmente para quienes disfrutaban de las secuencias de acción más intensas de las entregas anteriores. Personalmente, prefiero que las tumbas y los puzles tengan mayor protagonismo, aunque entiendo que algunos jugadores puedan echar en falta un equilibrio más parecido al de Rise of the Tomb Raider.
La progresión mantiene el sistema de habilidades que ya conocemos, con distintas mejoras que podemos desbloquear conforme conseguimos experiencia. También debemos recoger recursos para fabricar munición, mejorar nuestras armas y conseguir determinados objetos. La edición definitiva incluye todos los atuendos, habilidades y armas que llegaron posteriormente como contenido descargable, por lo que tenemos acceso a una cantidad considerable de equipamiento.
Otro detalle que merece destacarse es la posibilidad de ajustar por separado la dificultad del combate, la exploración y los acertijos. Es una opción que agradezco bastante, porque permite adaptar la experiencia a nuestras preferencias sin tener que modificar todos los apartados al mismo tiempo. Quienes prefieran resolver las tumbas sin demasiadas indicaciones pueden aumentar la dificultad de los puzles, mientras que aquellos que no quieran complicarse demasiado con los enfrentamientos pueden reducir la exigencia del combate. Creo que jugar con una dificultad elevada en exploración y acertijos permite disfrutar mejor de algunas de las ideas más interesantes del título.
En cuanto a la adaptación para Nintendo Switch 2, los controles mantienen las características principales de las versiones originales. El movimiento de Lara, la escalada y los enfrentamientos funcionan correctamente con los mandos tradicionales, aunque no encontramos cambios importantes en su respuesta respecto a otras plataformas.
También se han incorporado algunas funciones relacionadas con el hardware de Nintendo, como la vibración HD 2, determinadas interacciones táctiles y opciones alternativas de control. Sin embargo, su implementación resulta bastante conservadora y apenas cambia la experiencia. Habría agradecido un mayor aprovechamiento de las posibilidades de la consola, especialmente en lo relacionado con la precisión del apuntado y la comodidad durante determinadas acciones.
En cuanto a la duración, completar únicamente la historia principal nos llevará aproximadamente entre doce y dieciséis horas. Si decidimos explorar los escenarios, resolver las tumbas opcionales y participar en las misiones secundarias, la cifra puede aumentar hasta las veinticinco o treinta horas. Quienes quieran conseguir todos los coleccionables y completar el contenido descargable pueden superar las cuarenta horas, una duración más que razonable para una aventura de estas características.

Pese a los años transcurridos desde su lanzamiento original, Shadow of the Tomb Raider sigue siendo un juego visualmente muy atractivo. La dirección artística de Eidos-Montréal transmite muy bien la sensación de estar explorando territorios desconocidos, especialmente gracias al cuidado de la vegetación, la iluminación y el diseño de los escenarios. La selva peruana, las ruinas ocultas y los interiores de las tumbas mantienen una ambientación que continúa funcionando bien, incluso después de haber disfrutado de producciones técnicamente más modernas.
La adaptación de Aspyr conserva buena parte de ese atractivo visual, aunque ha sido necesario realizar algunos ajustes para trasladar el juego a Nintendo Switch 2. Los escenarios mantienen una densidad considerable, especialmente en las zonas de vegetación, y la iluminación sigue siendo uno de sus elementos más cuidados. También se conserva buena parte del detalle de los personajes y las animaciones, algo importante en una aventura donde las secuencias cinematográficas tienen bastante protagonismo.
Esta versión apunta a una resolución de 1080p y una tasa de 30 fotogramas por segundo, con una presentación que puede variar en nitidez dependiendo de si jugamos en modo portátil o conectados al televisor. Durante la mayor parte de la aventura, el rendimiento se mantiene bastante estable, incluso cuando aparecen numerosos elementos en pantalla o participamos en secuencias de acción exigentes.
Eso sí, habría sido interesante disponer de un modo de rendimiento que permitiera alcanzar una tasa de imágenes superior a cambio de reducir determinados aspectos gráficos. La ausencia de una opción de 40 o 60 fotogramas por segundo resulta algo decepcionante, especialmente tratándose de un juego publicado originalmente en 2018. Tampoco encontramos compatibilidad con HDR, una característica que habría encajado bien con el tratamiento de la iluminación y los contrastes que ofrece la aventura.
Los recortes gráficos son visibles, aunque no llegan a perjudicar seriamente la experiencia. En determinados escenarios podemos apreciar la aparición repentina de objetos y texturas, una menor definición en los elementos más alejados y algunos detalles simplificados respecto a las versiones de otras plataformas. También encontramos ligeros retrasos en la carga de determinadas superficies, especialmente cuando recorremos zonas con mucha vegetación o cambiamos rápidamente de escenario.

El apartado sonoro mantiene las características del lanzamiento original, sin novedades especialmente importantes en esta adaptación. La banda sonora, compuesta por Brian D’Oliveira, combina momentos de tensión con otros más tranquilos, acompañando tanto los enfrentamientos como las secciones de exploración. La música suele mantenerse en un segundo plano y deja bastante protagonismo a los sonidos ambientales, una decisión que encaja bien con el carácter aventurero del juego.
Los efectos sonoros también cumplen un papel importante. Los sonidos de la selva, el agua, las cavernas y los mecanismos que encontramos dentro de las tumbas ayudan a reforzar la ambientación, especialmente durante los momentos en los que exploramos sin compañía. En las secuencias de acción, las explosiones, los disparos y los derrumbamientos mantienen la contundencia propia de las grandes producciones cinematográficas.
Uno de los aspectos que más agradezco de esta edición es la posibilidad de seleccionar diferentes doblajes. Podemos disfrutar de la aventura con voces en inglés, español de España o español latinoamericano, además de disponer de los textos traducidos. Esta variedad permite elegir la interpretación que más nos guste y resulta especialmente interesante por el trabajo de los distintos repartos.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition completa la llegada de la trilogía de los orígenes de Lara Croft a Nintendo Switch 2 con una adaptación que conserva todo el contenido del juego original y sus expansiones. La aventura sigue destacando por el diseño de sus tumbas, la exploración y una ambientación que, pese a los años transcurridos, mantiene buena parte de su atractivo. Su historia resulta algo irregular y el combate no alcanza el mismo nivel que las plataformas o los acertijos, pero el conjunto ofrece suficientes motivos para disfrutar de este último capítulo. En lo técnico, Aspyr ha conseguido trasladar el juego de manera competente, con un rendimiento generalmente estable a 30 fotogramas por segundo y una presentación visual que funciona especialmente bien en modo portátil. Sin embargo, se echa en falta un mayor aprovechamiento del hardware de Nintendo, tanto por la ausencia de un modo de rendimiento como por los recortes gráficos y las posibilidades de control que podrían haberse desarrollado más.




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