Moon Studios, el equipo responsable de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, ha publicado un nuevo episodio de Wicked Inside, su serie de vídeos dedicados al desarrollo de No Rest for the Wicked. El estudio ha aprovechado la ocasión para mostrar las novedades de su RPG de acción con combates soulslike, entre las que destacan un renovado sistema de clases, nuevas facciones y mejoras en la progresión de los personajes.
Una de las principales novedades será la incorporación de un sistema de clases que sustituirá al anterior modelo de atributos, que orientaba a los jugadores hacia determinados estilos de combate. A partir de ahora, la elección de un arma determinará la clase del personaje, con un total de 24 posibilidades y la opción de combinar rasgos procedentes de distintas clases.
El sistema contará con 362 rasgos, que podrán distribuirse entre las diferentes ranuras para configurar estilos de juego muy variados. Esto permitirá crear combinaciones que van desde lanzas cargadas de electricidad capaces de desatar ataques similares a una lluvia de flechas hasta estrategias de sigilo diseñadas para acabar con los enemigos antes de que puedan reaccionar. La posibilidad de combinar las características de varias clases también permitirá desarrollar sinergias especialmente contundentes, mientras que cada nueva arma ampliará las opciones disponibles.
Otra de las incorporaciones será un sistema de facciones que permitirá conocer Isola Sacra desde nuevas perspectivas. Los jugadores podrán comenzar como reclutas y ascender hasta alcanzar los puestos más altos dentro de cualquiera de las seis facciones disponibles.
Entre ellas figuran los asesinos de Severed Hand, la guardia caballeresca de Sacrament Guard y Unspoken. Cada grupo contará con su propia línea de misiones, nuevos rasgos, comerciantes exclusivos y otras sorpresas que ampliarán las actividades disponibles durante la aventura.
Los Cerim Cores serán otro elemento importante de la progresión. Mientras que las clases determinarán cómo combate el personaje, estos núcleos definirán su capacidad para resistir los enfrentamientos y adaptarse a diferentes situaciones.
Sus efectos abarcarán mejoras habituales, como aumentar la salud, la resistencia y el enfoque, junto con propiedades más especiales. Por ejemplo, el núcleo Feral incrementará la velocidad de ataque, mientras que Crimson permitirá recuperar salud al infligir daño mediante robo de vida.
Sin embargo, potenciar al personaje tendrá sus riesgos: superar la capacidad máxima de los núcleos equipados hará que el jugador reciba más daño de todos los ataques. Será necesario, por tanto, encontrar el equilibrio adecuado entre las mejoras obtenidas y las consecuencias de llevar el sistema más allá de sus límites.
Moon Studios también ha adelantado algunos detalles sobre el camino hacia el lanzamiento definitivo. La actualización 1.0 será de gran envergadura y, según el estudio, aproximadamente duplicará el tamaño del juego.
Entre las novedades previstas se encuentran nuevas zonas explorables, facciones enemigas completamente inéditas, más jefes, ajustes en el sistema de botín y mejoras en los combates. También habrá cambios destinados a mejorar la calidad de vida, además de un trabajo específico para garantizar que el rendimiento en PlayStation 5 sea lo más fluido posible.
En No Rest for the Wicked, los jugadores encarnan a un Cerim, miembro de una orden sagrada dotada de misteriosos poderes que tiene la misión de acabar con la Pestilencia, una antigua plaga que amenaza con consumir la isla de Isola Sacra. Este territorio ya se encuentra sumido en una profunda crisis política, marcada por la muerte y los conflictos.
La propuesta combina una narrativa oscura, un apartado visual de estilo pictórico y combates exigentes inspirados en el género soulslike. A lo largo de la aventura, será posible conseguir y fabricar armas y objetos, mejorar al personaje y desarrollar una propiedad propia, mientras cada enfrentamiento y decisión contribuye al relato de sangre, sacrificio y valentía que plantea Moon Studios.
Con el nuevo sistema de clases, las facciones y los Cerim Cores, el estudio busca ampliar las posibilidades de personalización y dar más profundidad a los combates antes de la llegada de la versión 1.0, prevista para marzo de 2027 en PC y PlayStation 5.



Deja una respuesta