
El equipo de The Bearded Ladies demostraron hace ya un tiempo con Mutant Year Zero: Road to Eden que lo de desarrollar juegos de estrategia por casillas no se les daba mal. No es para menos, pues dentro de este estudio se encuentran algunos veteranos en la industria con varios títulos importantes a sus espaldas. Lo que estos desarrolladores consiguieron fue una buena adaptación de un juego de rol.
Con todo lo aprendido esta vez han decidido partir desde cero y para ello han desarrollado todo, su propio mundo, personajes y lore. De esta forma nace Miasma Chronicles, un título que nos lleva a un mundo postapocalíptico, pero con su propio trasfondo.

Todo empieza con nuestros personajes principales, Elvis y su hermano robótico Digss que tienen como misión buscar a su madre. Esta tarea que parece sencilla se ve envuelta en un mundo en el que la miasma ha destruido todo el planeta y ha mermado la población notablemente. Todo lo que ha ocurrido en el mundo debido a la miasma ha provocado un nuevo orden mundial en el que se dio una guerra entre los Editores y la Primera Familia. Esto es en rasgos generales lo que podemos decir sin entrar en spoilers, y recomendamos encarecidamente empaparse de los documentos e informes que iremos encontrando a lo largo de la historia.

Volviendo con nuestros protagonistas, nos damos cuenta que Elvis no se trata de un muchacho normal y corriente debido a que dispone de una especie de guantelete especial que le permite controlar en cierta medida la miasma. Un objeto especial que le legó su madre y que le servirá para poder atravesar el muro que le separa de su objetivo.
De esta forma se configura la historia de Miasma Chronicles, que debemos decir que nos ha parecido bastante entretenida. Si bien es verdad que hay ciertos giros o momentos que son bastante previsibles, sí que hemos disfrutado de cómo está construido su trasfondo y todo lo que ello conlleva.


Para aquellos que jugaron a Mutant Year Zero deben saber que van a encontrar lo que sería un refinamiento de la fórmula que vimos en ese juego. Para los nuevos vamos a desgranar un poco todas las partes de su jugabilidad. Ya hemos comentado que se trata de un juego de estrategia táctica por casillas, muy del estilo de XCOM y similares, pero con ciertas peculiaridades.
Disponemos de 3 personajes, cada uno de ellos tiene sus características y habilidades, aparte de las armas que podemos equiparles. Estos personajes irán subiendo de nivel e irán aprendiendo diferentes habilidades como por ejemplo distintos tipos de disparo como el disparo PEM contra máquinas, de fuego o ácido. Por supuesto cuando subamos de nivel también mejoraremos nuestros atributos.

En cuanto al equipo tenemos un amplio armamento que podemos modificar con diferentes mejoras para obtener más daño, mejor porcentaje de crítico, mayor distancia, etc. Una de las cosas que nos ha gustado es cómo tenemos que usar las armas, por ejemplo, tenemos un nuevo tipo de arma que lanza discos que rebotan en las paredes, siendo extremadamente útil si el enemigo se encuentra en una cobertura difícil de alcanzar. Armas con silenciador que nos servirán mucho para ir acabando con enemigos de forma sigilosa.
El resto del equipo se completa con una serie de nódulos que nos dan coraza, mejora de botiquines, más alcance para lanzar objetos. El punto negativo se lo llevan los trajes y demás, pues si bien tenemos unos cuantos por personajes, estos son solo estéticos y no aportan ninguna ventaja especial.

El combate parece sencillo, pero tiene más complejidad de lo visto en otros juegos. Para empezar, antes de empezar podemos posicionar nuestras unidades en diferentes lugares para poder flanquear a los enemigos. Como novedad con respecto Mutant Year Zero es la posibilidad de las bajas silenciosas. Si disponemos de armas con silenciador, como es el caso del rifle de francotirador de Jade, podemos acercarnos a enemigos y eliminarlos sin alertar al pelotón. Esto es especialmente útil, pues un combate en el que tenemos que enfrentar a diez o más enemigos puede facilitarse si vamos eliminando enemigos hasta quedarse en la mitad o incluso menos. Este aspecto es algo que nos ha encantado y nos ha hecho trabajar las estrategias, seguir a un enemigo durante su rutina de trayecto y eliminarlo sin alertar a los demás es algo muy satisfactorio a nivel jugable.

El escenario es otro personaje en el combate. Diferentes alturas para poder colocar nuestros personajes, diferentes objetos en el escenario como barriles explosivos, coberturas para cubrirnos y para poder flanquear a los enemigos. Luchar no siempre será la mejor opción, en ciertas ocasiones quizás será mejor evitar el combate y volver más adelante cuando hayamos mejorado a nuestros personajes o nuestro armamento. Todo ello añade un plus en cuanto a estrategia y forma de jugar. Es, sin duda, un sistema mucho más dinámico que en otros juegos del género.

Tenemos diferentes modos de dificultad, por lo tanto, estamos ante un juego muy asequible para cualquier jugador, pero que en niveles altos de dificultad nos apretó mucho y en el que un simple fallo puede resultar totalmente desastroso. En cuanto a su duración, es bastante buena para un juego de este estilo y podemos irnos a las 10-15 horas tranquilamente.

Tenemos que comentar también los aspectos negativos. El primero es la aleatoriedad del combate, podemos depender de un crítico para eliminar a cierto enemigo y no darse pese a tener un porcentaje alto. A su vez, los enemigos parecen que tienen una puntería demasiado rota, pues es muy complicado que no acierten a nuestros personajes. Otro de los aspectos que no nos ha gustado es el hecho de darnos la sensación de ser un juego que queda muy cojo en cuanto al final. Se ve que todo está muy preparado para continuar la aventura en el futuro como una saga, pero nos hubiera gustado que tuviera un final que pudiese servir como conclusión y que no haya problemas de que la historia se quede coja.


Sin duda los juegos de The Bearded Ladies cumplen muy bien este aspecto y Miasma Chronicles no defrauda. Era difícil crear un mundo postapocalíptico sin caer en los mismos detalles que sus anteriores juegos, pero vemos como han sido capaz de diferenciarlos bastante de sus predecesores. Si bien es cierto que gráficamente en los detalles como animaciones faciales o cinemáticas se nota que el juego flojea un poco, todo el resto de apartados como escenarios y diseños son de gran calidad.


Un doblaje de bastante calidad, siempre teniendo en cuenta que es en inglés. En cuanto a la traducción, una de cal y otra de arena. Se ha hecho un buen trabajo en este aspecto, pero nos hemos dado cuenta que algunas expresiones no se han adaptado bien a nuestro idioma y se tratan de una traducción literal que pierden el sentido en castellano.
La banda sonora es futurista y cumple con su propósito. No es su mejor punto, pero tampoco podemos decir que sea mediocre o mala. Simplemente está de fondo y cumple su propósito, pero en líneas generales no es algo que vayamos a prestarle especial atención o a recordar.


Para los que jugamos y disfrutamos su anterior título es justo lo que esperábamos, un paso más allá de lo visto en Mutant Year Zero. Para aquellos que gusten de este tipo de juegos, no podemos dejar de recomendarlo de forma encarecida. Tenemos una historia interesante, una estética original y un sistema de combate bastante completo y satisfactorio, sin duda un obligatorio en este tipo de juegos.

Miasma Chronicles ya se encuentra a la venta en formato digital y físico para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por 505 Games Spain.



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