
Ha pasado ya unos dos años desde que Hideo Kojima nos sorprendiera a todos con el lanzamiento de su última obra. Desarrollado por Kojima Productions, Death Stranding llegó a PlayStation 4, y unos meses después a PC, como un título único, pero también como algo realmente transgresor pues, su argumento, se atrevía a ahondar en algunos temas políticos, sociales y económicos de una manera un tanto peculiar, aunque esto no es algo extraño en los juegos del creativo japonés ya que, en otros de sus juegos y sagas anteriores, ya había profundizado en temas de diversa índole.
Death Stranding fue tan querido como odiado. La manera en la que el juego interactuaba con el mundo pretendía establecer un nuevo sistema de juego. Pero, pese a la diversidad de críticas recibidas, que no quedaron indiferente a nadie, el título rebosaba originalidad y se palpaba el sello de Kojima a cada paso que dábamos en ese distópico mundo que se había creado usando el motor gráfico DECIMA.
Con el lanzamiento de PlayStation 5, Sony ha querido dar a los jugadores una nueva oportunidad de disfrutar de la última obra de Kojima de la mejor manera posible gracias al lanzamiento de Death Stranding: Director´s Cut. Esta nueva versión incluye una serie de añadidos bastante divertidos y, por qué no decirlo, curiosos, que hace que el juego alcance un nuevo nivel. Las posibilidades técnicas de la consola de nueva generación de Sony también nos permiten disfrutar de opciones gráficas inéditas en el título original, aumentando su rendimiento y calidad visual. Pero, además, esta versión también nos permite experimentar el juego de una nueva manera gracias al DualSense y a las diversas opciones que tiene este mando de interactuar con nosotros.
Death Stranding: Director´s Cut se encuentra a la venta desde el pasado 24 de septiembre. Al igual que pasó con el reciente lanzamiento de la versión del director de Ghost of Tsushima, tendremos varias opciones de compra. Si disponemos del juego original para PlayStatión 4 podremos actualizar a la nueva versión, que incluye todo ese nuevo contenido y las mejoras técnicas por tan solo 10 euros. Por otra parte, si no es así, podremos comprar esta nueva versión, tanto en formato físico como en digital, por unos 50 euros, más o menos, y disfrutar así de una ventura tan única como original.

La historia de Death Stranding: Director´s Cut es la misma que la que presentaba el juego que vio la luz hace dos años, por lo que aquí no vamos a encontrar grandes cambios. Aunque si hay que mencionar que se han añadido ciertas cinemáticas y algunas misiones que ahondan más en la profunda narrativa que desplegó Kojima en la primera versión de esta obra.
Y hablando del argumento de Death Stranding, sin querer ahondar demasiado en él ya que, sobre todo para aquellos que no hayan tenido aún la oportunidad de disfrutarlo, hemos de decir que es uno de sus principales puntales. Desde el comienzo, nos ponemos en la piel de Sam Porter Bridges (Norman Reedus), un mensajero que trabaja trasportando diferentes mercancías por los devastados parajes de Estados Unidos que quedaron después de la extinción masiva (el Death Stranding).

La sociedad superviviente se encuentra aislada, sin lazos entre ellos y sobreviven en unos refugios sin ningún tipo de comunicación entre sí, esto es debido a la caída de la cultura y de la civilización. Tras una magistral cinemática de introducción, Sam recibe el encargo de la presidenta Strand, y de su compañía Bridges: debe viajar desde el Este del país hacia el Oeste, reconectando la nación y a los supervivientes que se encuentran aislados en estos refugios. Esas personas deben conectarse a la red quiral y será el propio Sam quien se encargue de este proceso utilizando una herramienta llamada Q-Pido.
En la restauración de las United Cities of America, Sam deberá recorrer el basto mundo, pero este se encuentra plagado de multitud de peligros. Uno de los más perjudiciales para la sociedad es El Declive. Este se presenta en forma de lluvia que corroe todo lo que toca; tanto estructuras, como elementos, como personas, por eso nos encontramos con una ausencia casi total de vida en el mundo exterior. Junto al Declive también se presenta el segundo factor de caos en el mundo; los EV (Entes Varados), una especie de espíritus que aparecerán cuando la lluvia se encuentre en su punto más álgido y que si nos atrapan seremos arrastrados por ellos al otro lado. La vida y la muerte en Death Stranding se conectan por medio de esos EV. Estos seres invisibles permanecerán así a menos que algún portador llevé consigo un BB, esos pequeños no-nacidos que se encuentran conectados a un usuario por medio de un cordón umbilical. Gracias a esto, podemos verlos y combatirlos.

No obstante, existirá una fracción que vive al margen de la sociedad y buscan sobrevivir como auténticos carroñeros a costa de los asaltos. Estos son las MULAS, un grupo desorganizado y armado que buscan hacerse con todos los paquetes que los portadores transportan hacia alguno de los refugios de los supervivientes.
El último factor que compone la narrativa de Death Stranding son aquellos personajes que iremos encontrando a lo largo de nuestra aventura, que nos guiarán y que también contratarán para realizar alguna entrega. Cada uno de ellos nos desvelará nuevos datos sobre ese mundo disgregado de la sociedad que estamos cruzando. Pero si encontramos puntos de apoyo, también encontramos uno en contra muy particular y que aquí se ve encarnado en la figura de Clifford Unger (Mads Mikkelsen), quien, en algunos capítulos, se presentará con una puesta en escena realmente asombrosa y que perseguirá a Sam con el objetivo de arrebatarle su BB.

Pero Death Stranding es más complejo de lo que pueda parecer. Según avancemos en la trama nos daremos cuentas que estos planteamientos se van complicando, aparecen nuevos factores, nuevas motivaciones y nuevos descubrimientos que pueden llegar a cambiar la perfección de la historia que podíamos tener desde el principio. Sin lugar a dudas Kojima ha logrado crear su historia más compleja y monumental y esto tiene algunos pros y contras; puede ser algo demasiado complicada de comprender a priori y puede que no enganche a todos los jugadores desde el comienzo pues su desarrollo es algo lento, pero su punto a favor es que, si le damos la oportunidad, veremos cómo su rimo va creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las narraciones más originales y llamativas que se han visto en los videojuegos en los últimos años.


En el momento de su lanzamiento, tuvimos la oportunidad de poder probar la primera versión de Death Stranding (cuyo análisis podéis consultar en este enlace). Allí, desgranamos en profundidad cada uno de sus apartados jugables, así como las diferentes mecánicas que incluía el último título de Hideo Kojima. Es por eso que ahora nos vamos a centrar únicamente en las novedades jugables, para ver cómo ha evolucionado esa aventura que llevará a Sam a recorrer ese distópico país norteamericano.
Una de las mejoras que se ha visto implementada en esta versión del director ha sido la mayor importancia que se le ha dado al combate y a las armas a distancia. El armamento en el juego original era algo que prácticamente podría pasar a segundo plano, por lo menos en el enfrentamiento contra las MULAS, pero que aquí gana un gran protagonismo gracias a la incursión de la galería de tiro a la que podemos acceder desde la sala privada. Esto desencadenará una serie de misiones virtuales que nos recuerda en gran medida a algo que Kojima ya hizo con Metal Gear Solid VR Missions. Completando una serie de retos, podremos mejorar nuestro control con estas herramientas que nos servirán para hacer frente a los E.V. y a otros enemigos. Además, también se han incluido nuevas armas, como un rifle de pulso eléctrico, que será de gran ayuda para hacer morder el polvo a nuestros enemigos.

El devastado mundo que nos presenta Death Stranding se convierte ahora en parte de un gran circuito de carrera. Sin lugar a dudas, este fue uno de los añadidos que más impacto nos causó ya que da un nuevo sentido a esas construcciones comunales que podamos llevar a cabo durante nuestro viaje. El circuito de Fragile, nombre que recibe esta nueva modalidad, incluye unos doce trazados donde disfrutar de carreras contra otros jugadores holográficos, pero también algunos vehículos inéditos. Estas pruebas se dividen en contrarreloj o clasificación online.

El propio Sam también ha recibido ciertas ayudas y mejoras por medio de diferentes artilugios y herramientas incorporadas en esta nueva versión de Death Stranding. La forma de sortear obstáculos era todo un reto que deberíamos afrontar. Por medio de escaleras o cuerdas, entre otros, deberíamos crear caminos para poder llevar la carga a su destino. En la Director´s Cut contaremos con unos artilugios más sofisticados, y realmente locos, como una catapulta que puede disparar la carga a grandes distancias, un jet pack con el que podremos solventar grandes obstáculos, o un ayudante robot al que podremos asignar un cargamento y él se encargará de transportarlo. Pero con esto último hay que tener cuidado y deberemos vigilarle ya que si pasa por zonas de MULAS o de E.V. podría resultar dañado. Pero no solo contaremos con estos artilugios anteriormente mencionados. También estará disponible un nuevo exoesqueleto que Sam podrá equiparse. Gracias a esto podrá aumentar su resistencia y velocidad, al igual que su fuerza. Esto se materializa en un aumento de la carga máxima que pueda transportar.

Pero si hay un añadido que sobresale sobre los mencionados hasta ahora es La Fábrica. Esta es una nueva misión tiene una implicación directa con un importante personaje del juego y pondrá a prueba las habilidades de Sam llevándonos a recorrer una zona inexplorada hasta ahora. La Fabrica también introduce pequeños retazos narrativos que no hacen sino más que ahondar en el interesante mundo de Death Stranding, dejándonos nuevos detalles de su lore. El funcionamiento de La Fabrica es similar a otras misiones del juego; podremos acceder a ella desde la base del Centro de Distribución del Norte. Dividida en tres fases, La Fabrica nos llevará a enfrentarnos a nuevos enemigos que invaden esas instalaciones. Aunque lo más sorprendente es que este nuevo conjunto de misiones está inspirado en la franquicia Metal Gear Solid, introduciendo algunas mecánicas y conceptos de la saga, por lo que, junto a las sorpresas que encierra, es un añadido muy atractivo para los seguidores del juego de Kojima.

Pero esto no es todo, también se han otra serie de misiones que anteriormente solo podían ser disfrutadas en la versión en PC. Estas son bastante interesantes pues están basadas en otros juegos como Half Life o Cyberpunk 2077. También tendremos la oportunidad de personalizar ciertos elementos de Sam, como cambiar el color de su mochila o de la capsula de BB, Son pequeños añadidos que, aunque no aportan mucho a la experiencia de juego, son de agradecer para aquellos que les gusta modificar el aspecto de los avatares del juego.

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Y no podemos cerrar el apartado jugable de Death Stranding:Director´s Cut sin hablar de las funciones del DualSense introducidas aquí. Gracias a la retroalimentación háptica y a los gatillos adaptativos, explorar el mundo devastado junto a Sam será más emocionante que nunca. Las sensaciones que tenemos al andar y al escalar cada uno de los terrenos en el juego se sentirá en nuestras manos. Si bien es cierto que no es comparable a esas sensaciones más profundas que nos transmitía Astro´s Playroom, el feedback entre nosotros y el mando es realmente correcto y lleva su jugabilidad a un nuevo nivel. Por su parte, la resistencia de los gatillos al disparar las diferentes armas del juego también juega un papel fundamental. Gracias al DualSense vamos a poder experimentar el mundo de Death Stranding como nunca antes.


La versión del 2019 de Death Stranding para PlayStation 4 ya nos sorprendió con su calidad técnica y visual. Las maravillas que hizo el equipo de Kojima Productions con el motor DECIMA de Guerrilla Games alcanzó prácticamente el techo visual de PlayStation 4, exprimiendo la anterior consola de Sony de un aspecto que tan solo podíamos imaginar. Parecía que no había margen de mejora, pero tenemos que decir que en esta nueva versión el juego introduce algunos aspectos visuales que aumentan esa calidad que parecía hasta ahora inmejorable. Con PlayStation 5 Death Stranding nos presenta una edición con dos modalidades, primando en una el rendimiento y el otra su calidad gráfica. Hemos de decir que el título cuenta con un modo resolución 4K y 60 fps que hace que la experiencia sea totalmente una locura, pero además se añada un modo panorámico a esto anterior, haciéndonos partícipes de una experiencia más cinematográfica.


La emotiva banda sonora de Death Stranding sigue siendo una de sus virtudes en este apartado, presentando una gran variedad de temas musicales de diferentes grupos que se reproducirán en momentos concretos de la aventura. De igual manera, tenemos que volver a aplaudir la interpretación de cada uno de los actores del juego, tanto los originales, como aquellos que han intervenido en el doblaje en español, transmitiendo las propias emociones de los protagonistas de esta aventura de una manera realmente mágica. En la Director´s Cut encontramos el mayor añadido aquí en Tempest Engine que mejora el efecto 3D del juego. Esto es apreciable de una forma más notoria si usamos los propios auriculares de Sony para el sistema PlayStaion 5.


Death Stranding: Director’s Cut es una nueva oportunidad de sumergirnos en un mundo tan único como particular. Sigue siendo un título complejo, que no gustará a todo el mundo por igual: o lo amas o lo odias. Es el título más personal de Kojima, y eso se nota, ya que el sello del creativo japonés se palpa a cada instante. Para nosotros es una auténtica genialidad que se ve acrecentada con sus funciones y añadidos realmente curiosos y variados que nos ha invitado a volvernos a perder de nuevo en ese mudo destruido pero que no ha terminado de perder la esperanza.

Death Stranding: Director’s Cut ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para PlayStation 5.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por PlayStation



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