
Yacht Club Games se ha hecho un nombre en la industria gracias a su carismático personaje Shovel Knight, un juego que ha encantado a muchos por la maestría con la que consiguió plasmar la esencia de los juegos retro en los actuales. No solo contentos con su éxito, ahora han optado por apoyar a otros proyectos que rescatan y potencian la estética y jugabilidad retro, y así es como Mechanical Head Studios, el estudio formado por el desarrollado Aarne “Mekaskull” Hunziker, se cruza en su camino. Gracias a esta colaboración, el titulo que analizaremos hoy, Cyber Shadow, un juego de ninjas con toques futuristas que nos recordara a los grandes clásicos de los 8-bits, ha visto la luz.

Cyber Shadow comienza de una forma algo confusa y difusa, ya que vemos como nuestro personaje es reanimado por una especie de robot o dron. El protagonista es una especie de ninja que se encuentra en suspensión debido a que una explosión lo dejo tremendamente dañado. Sin muchos datos al comienzo de la aventura, a medida que vamos avanzando comprendemos lo que ha ocurrido.
En ese instante nos situaremos en una gran urbe, la Mekaciudad, hogar del brillante Doctor Progen, una mente privilegiada en cuanto a la mecánica y el creador de una maquina capaz de funcionar de forma autónoma. Estas máquinas fueron usadas para todo tipo de trabajos y propósitos, pero como ya hemos visto en cientos de historias, cuanto le das a una maquina el libre albedrio tarde o temprano se va a descontrolar. Aquí es donde nuestro protagonista y su clan de ninjas entran en acción; su cometido era mantener la paz en la ciudad y actuar como una suerte de Blade Runners que se encargarían de deshacerse de las maquinas que no funcionaban correctamente.

Siendo humanos, podrían sufrir heridas o morir y esto es lo que le paso a la maestra del clan, aunque el doctor Progren intentaría salvar su vida de todas las formas posibles. No obstante, una enorme explosión tuvo lugar en la ciudad y, tras esto, las maquinas perdieron el control total junto a su creador. A partir de ese momento nuestro objetivo será rescatar a nuestra maestra, parar al doctor y salvar la ciudad.
Cyber Shadow nos presenta la típica historia ochentera que mezcla todos los clichés de esa década; ninjas, maquinas malvadas, estética futurista, etc. Y, aunque no intenta ser algo tremendamente elaborado, sí que consigue estar a la par de las historias clásicas de los juegos del género de NES o Sega Master System.


Como hemos comentado al inicio de este análisis, Cyber Shadow intenta rememorar los juegos de ninjas de los 80 y esto se aplica también a su jugabilidad. Estamos ante un juego en 2D puro y duro de la vieja escuela, pero que goza de ciertos aspectos que le dan un toque de modernidad.

Nuestro objetivo es ir avanzando por los escenarios en los que tenemos que evitar las diferentes trampas y eliminar a todos los enemigos que nos encontremos. El sistema de combate es simple, disponemos de un ataque simple, que es el más básico y a medida que vayamos progresando a través de los niveles iremos consiguiendo nuevas habilidades.
Estas habilidades no solo son necesarias para avanzar por los escenarios, sino que nos harán los combates mucho más fáciles. Algunas como los clásicos shurikens ninja, lanzamiento de fuego ascendente o caer en picado con nuestra espada son algunas que iremos consiguiendo. Algunas de ellas consumirán puntos de habilidad, por lo que no podremos abusar alegremente y tendremos que buscar los momentos más oportunos para usarlas, como eliminar a un enemigo a cierta distancia cuando estamos escasos de salud o no queremos arriesgarnos.

Cyber Shadow esta seccionado en capítulos y nos encontramos con la opción de poder volver a niveles ya pasados para poder recorrernos de nuevo. Esto puede parecer algo normal, pero es que en Cyber Shadow podemos volver para explorar partes de escenario que no pudimos en su momento debido a la falta de una habilidad concreta, explorando así mecánicas de los metroidvania.
Morir es parte del proceso y no porque con cada muerte ganaremos algún plus de algún tipo, sino porque esto se basa en aprenderse patrones de ataques de los enemigos, trampas o escenarios. Esto también es muy de la vieja escuela, ya que estamos ante un juego complicado y moriremos muchas veces, e incluso puede llegar a ser frustrantes, aunque tras esto puede ser muy satisfactorio en el momento que vences algún jefe o superas alguna fase.

Los puntos de control tienen un aspecto a destacar, cada vez que alcancemos uno empezaremos desde el cuándo muramos, pero tenemos la opción de desbloquear mejoras en ese punto en concreto. Algunos solo nos reponen la vitalidad, pero si pagamos un precio podrán reponernos los puntos de acción o incluso darnos un objeto que nos ayudará. Pero ojo, esto solo se aplica en ese punto de control en concreto, en los otros tendremos que desbloquear dichas mejoras. Los puntos para hacer estas mejoras no son ilimitados y debemos pensar cual nos compensa mejorar, como por ejemplo los que se encuentran antes de un jefe de zona.

Existen zonas ocultas en los escenarios que nos permitirán mejorar nuestro personaje, ya que en podemos encontrar ciertos objetos que aumentarán tanto nuestra vida máxima como nuestra capacidad de utilizar nuestras habilidades.
En cuanto a su duración, estamos ante un juego de una duración moderada, no pasando de unas 5 a 6 horas de jugabilidad. En su defensa debemos alegar que es un juego rejugable y que con el paso del tiempo nos llama para volver a jugarlo.


Gráficamente vemos como sigue la senda de Shovel Knight; un apartado grafico de 8-bits que si bien nos recuerda a títulos como el mítico Ninja Gaiden, sí que muestra un apartado que sería difícil de funcionar en algunas de las consolas de tercera generación. Apreciamos como se han usados algunas texturas y recursos usados en Shovel Knight, pero aplicados a su manera.
El diseño es puramente ochentero, futurista parecido a lo que vemos en la primera entrega de la saga cinematográfica de Terminator. Los diseños de los escenarios son variados y debemos destacar los de algunos enemigos que son una autentica pasada, como por ejemplo el BioHunter o el Combinatron. A esto se le suman unas animaciones muy cuidadas.


En cuanto a la banda sonora, tenemos que mencionar la calidad de esta, teniendo temas que casan totalmente con la época que quiere transmitir, tanto a nivel de composición como de sonido. Algunas son más pausadas que otras, pero cada una se muestra bien enlazada a la situación que ocurre, y en general desprenden esa sensación de juego de los 80. Señalar igualmente que el título se encuentra localizado al castellano.


Cyber Shadow es un juego que no busca revolucionar este tipo de juego, pero todo lo que hace lo hace de una manera notable. Estamos ante un título que busca mucho rememorar esos juegos clásicos de 8-bits que se caracterizaban no por su duración, sino por su dificultad y por lo que costaba completar sus fases, y todo ello acompañado por un apartado jugable, artístico y sonoro. En definitiva, estamos ante un juego que busca repetir el éxito que vimos con Shovel Knight, aunque bien es verdad que el título del caballero de la pala se nos antoja superior en muchos aspectos.

Cyber Shadow ya se encuentra a la venta para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 4 proporcionado por Yacht Club Games



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