
Historia de los videojuegos ha sido un proceso que está en constante evolución; un ámbito de estudio que cada día atrae a más investigadores dentro del campo científico y divulgativo. Su origen y constante innovación tecnológica han supuesto un verdadero hito y han avanzado a pasos agigantados.
Aunque no lo parezca, desde esos primeros equipos tan básicos que eran capaces de mover los juegos como el Pong de Atari de 1972 hasta la actualidad han pasado ya más de cincuenta años, un periodo que se ha ido dividiendo en diversas generaciones de consolas donde el hardware imponía sus normas sobre el software, limitando en parte su desarrollo ya que este siempre se encontraba limitado por la tecnología de su época.
Eso es historia, una historia que nos atrae a los jugones y a los fans del entretenimiento interactivo y en la que Greenheart Games se basó para lanzar en 2013 Game Dev Tycoon para PC. La versión para compatibles de su primer juego es la que ahora, siete años después, nos llega a Nintendo Switch. Lógicamente no es el mismo título ya que se han introducido algunas mejoras a nivel visual, de rendimiento, algunas opciones de juego, y por supuesto, también hacen gala de presencia las consolas que están por salir en el próximo mes y que suponen el nuevo salto generacional.

Precisamente la evolución del sector de los videojuegos es el que sirve de base y premisa para el desarrollo de Game Dev Tycoon. El título no cuenta con una historia en sí, sino que parte de una sencilla premisa en la que nos pone en la piel de un desarrollador o desarrolladora de videojuegos a través de una carrera laboral de treinta años, durante los cuales seremos testigos de esa constante evolución de la industria.
Nada más comenzar la aventura tendremos que crear nuestro avatar eligiendo entre una serie de opciones, algo limitadas, para conformar nuestro aspecto virtual. También deberemos poner nombre a nuestro estudio de desarrollo, cuyo origen se remonta a un pequeño garaje desde el cual podremos desarrollar pequeños proyectos para los dispositivos de juego de ese momento, situado en los años setenta. Utilizando nombre ficticios, tanto para las propias consolas como para las diferentes desarrolladoras y editaras que irán apareciendo más adelante, será el PC y la Covodore 64 las primeras plataformas en las que podremos lanzar nuestros juegos iniciales.

La evolución de las consolas y la aparición de nuevos sistemas es lo que irá marcando el ritmo del juego. Cada cierto lapso de tiempo recibiremos un mensaje de que una nueva consola hará su aparición en el mercado; algunas con el nombre de Ninvento TES, Ninvento Game Sphere, Playsystem, o DreamVast son ejemplos de cómo Greenheart Games se ha basado en la propia historia real de estos sistemas para incluirlas a modo de homenaje en su juego, lógicamente el nombre difiere del real, pero su aspecto es prácticamente el mismo que todos conocemos. Y como hemos dicho, durante el trascurso del juego son casi una veintena de sistemas los que irán sucediéndose, desde esa primeras consolas domésticas, hasta incluso la incursión de las futuras PlayStation 5 y Xbox Series X, eso sí, estas dos últimas con un diseño diferente al que hoy ya conocemos.

Aunque ya se encuentren en el mercado, en Game Dev Tycoon no podremos desarrollar en una consola hasta haber adquirido previamente la licencia que nos otorga esa posibilidad. Para ello deberemos desembolsar una cantidad de dinero que puede ser sustancial, pero valdrá la pena. También tendremos que tener en cuenta otro aspecto, como es el tiempo que lleva la consola en el mercado o el tanto por ciento de cuota que tiene en el sector ya que serán dos factores que condicionará la venta de futuros proyectos y su rentabilidad.

Pero pasemos a hablar de los juegos, pues ellos los verdaderos protagonistas de este simulador. A la hora de encarar un proyecto tendremos varias opciones a tener en cuenta para su éxito. El primero de ellos es un nombre con gancho porque, aunque no lo parezca, a la hora de que valoren nuestros juegos este es un factor que sumará también puntos. Tras esto podremos elegir la el tema sobre el que queremos que trate que puede ir desde terror, fantasía, musical, y una gran gama de ellos que al principio están bloqueados pero que a los que podremos tener acceso tras completar diversas investigaciones. El siguiente paso será seleccionar el tipo de juego que irá desde rol, simulación, estrategia, casual, etc.., pero lo interesante de este sistema es intentar que tanto la temática como el tipo de juego formen un combo lo suficientemente sólido para que el juego funcione bien. El último paso será indicar las plataformas de juego en las que queramos lanzar nuestro juego, esto también será algo que influirá directamente en su recepción ya que algunos funcionan mejor en unos sistemas que en otros.

A estas opciones anteriormente mencionadas se irán añadiendo otras frutos de nuestra investigación y progreso. Como por ejemplo, podemos seleccionar entre nuevas temáticas o nuevos tipos de juego. Además se nos abrirá la posibilidad de crear videojuegos de diferentes presupuestos que van desde indies hasta triple AAA. Por su puesto también habrá la opción de lanzar títulos multiplataformas, aumentando así nuestras posibilidades de éxito, eso sí, también serán más caros de desarrollar.
Con nuestra elección ya hecha pasaremos a ponernos manos a la obra y dará comienzo la programación de nuestro juego. El proceso es bastante sencillo, incluso intuitivo y lógico; este se presentará por medio de elecciones en tres fases de desarrollo diferentes: en la primera podremos elegir entre Motor, Jugabilidad e Historia/Misión, en la segunda entre Diálogos, Diseño de Nivel e Inteligencia Artificial, y en la tercera entre Diseño de Mundo, Gráfico y Sonido. Estas decisiones de materializarán por medio de una barra de porcentaje y deberemos dotar del tanto por ciento preciso a cada uno de ellos en función del tipo de juego que vamos a desarrollar.

Nuestro desempeño como desarrolladores se valorará por medio de puntos de creatividad y de programación. Según nuestras elecciones nos otorgarán más o menos y al final de este proceso esto se traducirá con una serie de puntos de experiencia que nos hará ir aumentando nuestro nivel, algo que nos hará desbloquear nuevas opciones para investigar.

Con el juego en el mercado tan solo nos quedará esperar a ver florecer los frutos de nuestro trabajo. Es posible que en nuestro primer intento no consigamos el resultado que buscábamos, pero para ello podremos hacer un informe de nuestro producto; esta es una herramienta realmente útil ya que nos irá indicando que opciones funcionan bien en conjunto y qué plataformas son las más idóneas.

Por su puesto también llegarán las ansiadas reviews tras el lanzamiento de cada uno de nuestros juegos. Serán cuatro los medios que analizarán nuestros tirulos y nos puntuarán de 0 a 10. Obtener una buena puntuación puede impulsar nuestras ventas, pero una mala hará que podamos caer en bancarrota, e incluso puede hacer que nuestro estudio cierre si no somos capaces de remontar una mala situación.

Otro de los puntos clave será la investigación. Realizando diversas acciones como programar juegos o realizar contratos para otras empresas, iremos obteniendo puntos de investigación. Estos podrán ser usados para adquirir nuevas áreas temáticas para futuros juegas, o también para actualizar nuestras herramientas de desarrollo que hará que los gráficos de nuestros títulos sean cada vez más potentes, el sonido más definido, y también nos proporcionarán otras opciones que estarán presentes en cada una de las fases de desarrollo y que nos proporcionará un bonus extra en esos momentos.

Como es lógico implementar todos esos avances también cuesta dinero y no se aplicarán automáticamente. Cada cierto tiempo necesitaremos crear un motor de desarrollo para incluir nuestras nuevas tecnologías. Eso sí, ya os decimos que puede llegar a costar un dinero considerable, pero es una inversión que terminará amortizándose.
La progresión en Game Dev Tycoon se dará por diferentes metas, la mayoría de ellas precisaran que alcancemos un capital importante para superarlas. Una vez que lo hayamos logrado podremos trasladar nuestra sede, aumentado así nuestra plantilla de trabajadores y nuestras opciones para futuros lanzamientos. Contratar a programadores y diferentes artistas de diseño será de vital importancia, todos ellos tendrán una puntuación y destacarán en un campo por lo que es conveniente que busquemos un equilibrio entre ellos. Por su puesto también podremos formarlos, aumentado así sus habilidades y haciéndoles más productivos, eso sí, habrá que darles de vacaciones y huir del crunch.

Todos estos son tan solo algunos de los ingredientes presentes en el juego. Un título que presenta diferentes mecánicas bastante interesantes que nos hará ponernos en la piel de un desarrollador en su ascenso para alcanzar el éxito. Game Dew Tycoon nos vendrá a durar unas 20 horas hasta que logremos alcanzar todos los objetivos y se de por terminada la partida. Tras esto podremos seguir jugando a nuestro ritmo, creando nuevos proyectos con los que mejorar nuestra empresa.


En cuanto a nivel de rendimiento, Game Dev Tyccon se desenvuelve perfectamente en Nintendo Switch, tanto a usándola en modo portátil como en el dock. No es un juego que haga alardes de unos gráficos a la última, estamos hablando de un juego cuyo lanzamiento inicial se produjo hace unos añitos ya y, aunque se nota que en este aspecto se ha actualizado, el resultado no es todo lo actual que pudiera haber sido desarrollado desde cero en estos momentos. De igual manera tenemos que señalar que no es un juego demasiado sofisticado en lo artístico, bien pudiera pasar por un sencillo juego de smartphone o flash de internet, como aquellos que hace años dominaban algunas redes sociales como Facebook.
No obstante, lo que de verdad nos ha enganchado ha sido el particular “rediseño” que han hecho de cada una de las consolas existentes en el mercado. Es una autentica pasada viajar en el tiempo con este título reviviendo cada uno de los momentos en los que dichos dispositivos de entretenimiento hacían su incursión en el mercado.


Algo parecido pasa con el audio. El apartado sonoro no es demasiado abundante, el número de canciones que sonarán es bastante limitado, y estarán únicamente para acompañarnos en nuestra aventura de una manera ambiental. Lo que sí es un gran punto a su favor es que el juego este localizado a nuestro idioma ya que podemos conocer un poquito más de historia y cómo la industria veía el lanzamiento de cada una de esas consolas que iremos conociendo, o rememorando, a través de nuestra carrera como desarrollador.


Game Dev Tycoon es un título interesante para todos aquellos que le gusten los videojuegos de gestión y los simuladores. Su propuesta era novedosa en su momento y aún a día de hoy sigue siendo lo suficientemente atractiva para todos los que buscan un título ligero para esos momentos muertos. Pero no es solo para esos jugadores y jugadoras, realmente el juego de Greenheart Games es mucho más profundo de lo que pueda parecer; la gran cantidad de contenido y acciones hará que queramos explorar cada uno de sus rincones para conseguir lograr crear el mejor videojuego de la historia. Por su puesto, es de agradecer que el estudio no solo se haya limitado a lanzar un port de su juego del año 2013; su actualización para la híbrida de Nintendo presenta una mejora gráfica sustancial, y además se han actualizado los sistemas de juego hasta la actualidad, algo que se agradece, pues no solo alarga su campaña, sino que también actualiza la historia de este mercado hasta nuestros días.


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