
A veces es mejora caminar que correr y un ritmo pausado, pero seguro es mejor que apresurarse y tener que volver hacia atrás.
Esta filosofía es la que parece haber tomado el estudio canadiense Hinterland, desarrolladores de The Long Dark, quienes lanzaron este título hará ya unos años en PC, y poco tiempos después para consolas de sobremesa, de hecho en esta página analizamos esa versión para PlayStation 4. El juego lanzado de forma capitular de Hinterland ha decidido dar un paso más y ya esta disponible este en Nintedo Switch para que los jugadores de esta consola vayan disfrutando de sus tres primeros capítulos mientras hacen boca para el cuarto que verá la luz próximamente.
Como veremos en este nuevo análisis, los chicos de Hinterland no se han quedado quietos y si sois como nosotros, que lleváis un tiempo sin jugarlo, o lo descubrís poe primera vez, os encontrareis con una gran cantidad de sorpresas y ante un juego único y sobresaliente.

Will MacKenzie es un piloto comercial que decide aceptar un trabajo al que no puede negarse: su ex-esposa, la cual se dedica a la medicina, le pide transportar un enigmático maletín. El problema principal es una terrible tormenta y ,como era de suponer, durante el viaje ocurre un accidente y la avioneta de Will cae. En este punto empieza la historia donde no solo el jugador debe sobrevivir al extremo clima y naturaleza sino también encontrar a su ex-esposa y descubrir otro misterio aún mayor.
La historia sigue siendo la misma que ya se presentaba en las versiones de otras plataformas, pero se ve como el estudio ha mejorado y aumentado la trama. Hará un tiempo se anunció que estaban trabajando en una versión “Redux” de sus dos primeros capítulos y esto es que vamos a encontrar en esta versión. Si fuisteis los que os pasasteis los primeros capítulos en su día os recomendamos encarecidamente volver a jugarlos pues los cambios son sustanciales, y la narrativa adquiere una mayor importancia. Nos encontramos con una trama más desarrollada y profunda, se han añadido nuevos diálogos y nuevos personajes. Todo ello nos da un mejor conjunto y una narrativa más orgánica y natural.

Pero el argumento de The Long Dark no es solo una historia de un hombre que se pierde en la nieve, sino que busca ser algo bastante más humano y maduro, tocando temas como la experiencia de sobrevivir a un hijo, o las secuelas que quedan tras la pérdida de un ser querido. Actualmente The Long Dark solo nos ofrece tres de los cinco capítulos de su historia principal, pero estamos deseando jugar la historia completa, aunque lo bueno se hace esperar.


The Long Dark es un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro principal objetivo es sobrevivir y vencer a todos los obstáculos que iremos encontrando por el camino: como el hambre, la sed, el frío, enfermedades, heridas, y otros más físicos como son lobos y osos.

Cada acción trae consigo una consecuencia directa o indirecta y por lo tanto deberemos pensar muy bien lo que vamos a hacer. Podemos intentar cazar un ciervo, pero el tiempo que perdamos en matarlo y despellejarlo puede ser mortal, y si estamos a la intemperie puede cogernos la noche o una tormenta. Los alimentos tienen una durabilidad y tiempo de consumo y si no son usados se estropearan. Podrán ser consumidos pero a riesgo de enfermarnos, por lo que tendremos que pensar muy bien si nos compensa paliar el hambre a costa de jugarnos coger una enfermedad.

Todo ello se adereza con un inventario limitado por lo que tenemos que pensar muy bien que llevar, pues no se trata solo se trata de la comida. Ropa, bebida, elementos para cazar o para defendernos como rifles o trampas, objetos para reparar nuestra ropa, madera para empezar un fuego y un largo etc…, son otros de los elementos que podemos coger y debemos pensar detenidamente que vamos a necesitar, que es prescindible y que puede salvarnos la vida en un momento dado.

La ropa que llevemos encima será un factor importante a la hora de protegernos del frío. Tenemos diversas prendas desde camisas, chaquetones, gorros, guantes y muchos más, cada uno de ellos con unas características concretas de peso, duración, protección al frió, sensación térmica, etc. Está ropa se ira estropeando con el uso por lo que es importante tener algo con lo que repararla. También podremos confeccionar nuestro propio vestuario, algo beneficioso pues las prendas de pieles son muy eficientes, pero también muy laboriosas. A esto se le suma que la ropa puede mojarse o congelarse y en ese caso se convertirá más en un hándicap que un beneficio.

La climatología es un enemigo mortal y debemos ser capaces de ver como evolucionara el tiempo. A veces será necesario esperar en una cueva o en un refugio a que pase una tormenta, pues es tremendamente fácil perderse en medio de la ventisca y acabar muertos. Los animales serán un peligro constante sino sabemos prever sus movimientos: los lobos por norma general huirán de nosotros, pero si están hambrientos atacaran sin pensarlo. Si bien enfrentarnos a un lobo puede resultar algo muy peligroso es algo viable, no pasa así con los osos. Un combate con un animal de este tipo es casi un suicidio y debemos pensarlo muy bien antes de entablar batalla con uno de estas criaturas.

La mecánica de recolección de elementos y de fabricarlos es una constante en el juego. Debemos no solo recoger lo que no sea necesario, sino que también podemos romper otros para poder conseguir materiales como cuero, retales, piezas de metal o madera para fabricar nuestras propias herramientas. Se le suma una mecánica de cocina en el que tendremos que cocinar los alimentos o hervir y preparar el agua, pero siempre con un ojo encima pues si lo dejamos demasiado tiempo al fuego se echaran a perder.
En cuanto a los modos de juego tenemos el modo Wintermute que sirve como historia o modo campaña. Sirve también como una suerte de tutorial en el que se nos mostraran los aspectos básicos para sobrevivir en este mundo. Tenemos unos objetivos principales para poder avanzar en la historia y a su vez existen algunas misiones secundarias, que no son necesarias para la trama pero sí que nos darán jugosas recompensas si las completamos. Actualmente contamos con tres de los cinco capítulos disponibles.

Luego tenemos el modo supervivencia. Una vez elegida la dificultada y el escenario, nuestro único objetivo es sobrevivir de la forma que sea. Podemos asentarnos en un lugar por un tiempo o ser un nómada. Tenemos variedad de opciones para elegir la partida como nos guste a nivel de fauna, recursos y demás. En este apartado tenemos un sistema de insignias o medallas, que son una serie de objetivos que debemos cumplir, como son caminar cierta cantidad de kilómetros, cazar tantos animales, sobrevivir un número concreto de días, etc.
Por ultimo tenemos un modo de desafíos en el que se nos plantearan una serie de hazañas para poder completar el mapa. Algunos de estos objetivos son cazar a un oso, sobrevivir un número determinado de días en ciertas partes del mapa como un faro, una cabaña o conseguir ayuda disparando una bengala.


Gráficamente, The Long Dark presenta una estética muy peculiar. El juego, usando una estética de cel shading, recrea aspecto como si de un cómic o acuarela se tratase. Con este diseño artístico no solo nos referimos a las imágenes, sino que todos los modelados presentan esta misma estética. Como comentamos en su momento los diseños siguen siendo notables; vemos como cada personaje tiene su propio estilo y estética. A todo ello se suma un mundo muy bien construido y completo. Los efectos en el clima, el paso del tiempo, escenarios, tanto interiores como los exteriores, están muy bien conseguidos y nos transmiten perfectamente la sensación de estar en un paraje helado del norte de Canadá.
El rendimiento es correcto pero arrastra ciertos problemas que deberían pulirse. Los tiempos de carga no son muy abundantes, pero sí que hemos notado ciertas ralentizaciones o micro tirones en ciertos momentos, por ejemplo cuando cogemos un objeto. Otro punto menor, pero que está presente, es la carga de texturas que tardan cierto tiempo en completarse y más de una vez veremos un objeto con su textura a medio cargar.


En su día alabamos lo bien que estaban escogidos los sonidos y vemos que esto se ha mantenido y potenciado. Es increíble como un aullido de un lobo nos eriza la piel de esa manera, es toda una sensación ir caminando al anochecer y de repente oírlo como si lo tuvieses al lado. Al igual que en apartado gráfico, el audio acompaña enormemente la climatología y sobretodo dentro de una casa o un vehículo al escuchar el viento castigar las paredes de un refugio.
El juego esta doblado al inglés y es un doblaje notable. Con respecto a la versión que encontramos en consolas de sobremesa hará unos años, vemos como ciertos diálogos se han cambiado y se ha añadido nuevo contenido. Las voces están muy bien escogidas y los actores representan bastante bien su papel y dan carácter a cada uno.


Ya disfrutamos The Long Dark en su momento cuando lo jugamos en PS4, lo hemos disfrutado de igual forma en Switch. Estamos ante un juego de calidad, con mucho mimo y muy cuidado por parte de sus creadores. Si bien es cierto que aún no está completo, no podemos dejar de recomendarlo pues Hinterland Studio ha demostrado un compromiso con su creación y añade contenido de forma continua, mejorando así un título sobresaliente.


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