
Un año más la saga Call of Duty lanza una nueva entrega al mercado. Esta vez se trata de un reinicio o reboot de una de las subsagas que más gustaron en su momento: Modern Warfare. Pero a diferencia de su antecesor, el equipo de Infinity Ward ha buscado un tono más táctico, con misiones de más enfocadas de esta manera que en acción pura y dura.

Echando la vista atrás a la anterior entrega, Black Ops 4 y la ausencia de modo campaña, vemos como está vez sí que se ha corregido ese error y disponemos de un modo campaña con su historia. En este caso volvemos a ver a un viejo conocido de la saga; el capitán Price del ejército británico.

Si bien la historia de los Call of Duty peca de ser unas americanadas en las que estos son siempre los buenos y los demás naciones son las villanas, en este caso vemos un tono más gris en las partes argumentales; aunque si es cierto que tenemos un villano de manual, pero los buenos no son tan buenos como puedan parecer. Además, vemos como se muestra la guerra de una manera más realista, no solo la parte heroica, sino todo lo que un conflicto trae a los supervivientes y los que viven la guerra.
Cabe destacar que la narrativa se ha enfocado más como si fuera una película, pues las secuencias y parte de la acción no trascurre en primera persona, sino en tercera. Esto es un cambio importante ya que se pierde algo de inversión, pero en nuestra opinión es un gran acierto pues se gana en narrativa.

El enfoque táctico no solo se ve reflejado en la historia, sino también en su propia jugabilidad. En primer lugar tenemos un sistema de coberturas que aboga más por al precisión que por el disparo rápido. Podemos apoyar nuestra arma en las superficies con el fin de conseguir mayor precisión para poder disparar de forma más eficiente. Todo con mucho cuidado de no depender de ellas.
Otra de la cosa que se ha incorporado es el modo de desplazarse por el mapa. Existen dos tipos de correr o sprint en el juego; la primera es correr con el arma en alto, lo que hará que seamos más vulnerables si nos encontramos ante un enemigo, pues perderemos tiempo en apuntar, y el otro tipo es el clásico de ir con el arma en bajo y tenerla medio preparada para poder actuar con rapidez ante cualquier imprevisto.

Hablando de la mencionada campaña, estamos ante un arco argumental que tiene unas 14 misiones bastante variadas. tanto en mecánicas como en ambientación. Visitaremos diferentes lugares y nos encontramos ante una narración muy cinematográfica; no solo por las secuencias y la narrativa que está bastante bien lograda, sino por la propia acción en sí. Algunas misiones son de infiltración, otras de acción pura y dura, algunas basadas en el uso del rifle de precisión, etc… En general, el modo campaña de la entrega de este año es muy entretenido y no abusa mucho de las cinemáticas ni eventos, haciéndolo rejugable en distintas dificultades disponibles.

El multijugador es sin duda lo que más atraerá a los jugadores, pues se nota que ha mejora con respecto a sus antecesores. Hoy en día tenemos gran cantidad de juegos multijugador del mismo corte, así que a la saga Call of Duty no le ha quedado más remedio que buscar otro enfoque. En este caso no han querido competir con el frenetismo de otros juegos online y han optado por un ritmo más pausado y táctico. No solo se trata de ir corriendo como un poseso, saltando y disparando a todo lo que nos encontramos, se busca más el aspecto técnico, saber cómo jugar, como moverse, y como usar el escenario.
Dentro de esta vertiente multijugadore tendremos múltiples modos de juego, orientados casi para cada tipo de jugador. En primer lugar vamos a nombrar el modo Guerra Terrestre que hace un cierto guiño a lo que es la saga Battlefield. Aquí estaremos en un gran mapa con equipos de hasta 20 jugadores que lucharan por zonas para acumular puntos para conseguir la victoria. Tenemos también vehículos a nuestra disposición para poder movernos por el escenario.

El siguiente modo es el Tiroteo, que viene siendo un combate entre equipos de dos jugadores. Los mapas serán más pequeños y las armas cambian cada cierto tiempo, lo cual nos impulsa a saber usar y manejar todo el armamento del juego de la manera más eficiente posible. Es muy interesante pues como los mapas son de un tamaño más reducido es frecuente que podamos encontrar a un enemigo en cualquier momento. Un modo que nos mantiene atentos a cada momento pues la amenaza puede estar a la vuelta de cada esquina.
Así cada uno de los distintos tipos de partida online, con un total de trece variantes con las ya mencionadas y otras como: todos contra todos, dominio, duelo por equipos o visión nocturna. Estas son otras de las opciones de juego que podemos encontrar. Podemos decir que casi cada tipo de jugador encontrar un modo de juego online que sea de su agrado.

La personalización de armas está muy presente en el juego. Aparte de tener un arsenal bastante considerable a nivel de armamento, podemos modificarlo con una gran cantidad de piezas entre los que encontramos visores, culatas, cargadores, etc… Cada jugador podrá ir consiguiendo las partes a medida que juega y sube de rango. Es muy interesante de ver, cómo se puede conseguir un arma que se adapte a nosotros de manera perfecta, probando mirillas, cargadores y demás cosas que no solo tendrán un componente estético, sino que también afectan a su funcionalidad como puede ser con un mayor daño o perforación, cargador más amplio, cadencia de disparo, retrocesos, sin duda un auténtico modo para invertir horas.
Sin duda, las armas nos solo están muy conseguidas a nivel de personalización, sino que se sienten muy variadas a la hora de disparar. En los rifles, como el clásico AK ,se nota el peso a la hora de disparar, algo que se agradece mucho pues en otros juegos da la sensación de estar disparando balines.

Cabe destacar que existe el crossplay entre consolas y PC y se nota el esfuerzo para que funcione bien. Lejos de las ventajas que puede dar para algunos jugadores usar teclado y ratón para apuntar mejor, en general vemos un sistema bastante justo y un aliciente para poder jugar con otras personas o amigos que tengan otras plataformas. Otra buena noticia referente al online es que no habrá cajas de botines ni microtransacciones. El juego cuenta con todo el contenido y lo único que va a ponerse a la venta con el pase de temporadas son objetos cosméticos.
Por último vamos a comentar el modo Spec-Ops que es la parte más desfavorecida del título, lo que viene siendo el típico juego de superar oleadas cada vez más difíciles para hasta cuatro jugadores. Pero lo que hace que este un poco difuso es su narrativa que hace que todo quede poco claro, no saber el porqué de los que estamos haciendo. Y la verdad es que es un modo de juego muy interesante pues se basa mucho en la colaboración entre los jugadores para comportarse como unas auténticas operaciones especiales.


Gráficamente estamos ante un juego de gran calidad. En primer lugar mencionar las secuencias de vídeo, cuyo acabado es realmente sobresaliente y nos parecerá incluso estar viendo una película. Las animaciones faciales y la captura de movimientos hacen lucir a los personajes con una expresividad bastante realista, pero sin llegar a quedar Animaciones faciales bastante expresivas pero sin llegar a quedar exagerado o forzado.
En cuanto a los escenarios, estos se muestran muy detallados en todos sus aspectos, ya sea algunos tan interesantes como es Picadilly Circus, como en los pueblos de oriente próximo o hasta en una simple prisión. Todo está muy completo y en general se nota el esfuerzo en los detalles de cada uno de ellos. La iluminación esta muy cuidada en todo momento y no es para menos debido a la importancia que se le ha dado a la visión nocturna y su uso.
El rendimiento es más que correcto; los tiempos de carga son bastantes cortos y no hemos encontrado ralentizaciones. En nuestro caso hemos probado el juego en una PlayStation 4 Pro y hemos disfrutado del juego a unos 60 fps estables y a una resolución bastante alta, algo muy importante en un juego que se enmarca dentro del género de los shooter en primera persona.


Call of Duty: Modern Warfare nos llega totalmente traducido y doblado al español, como siempre ha sido en esta saga. Un doblaje bueno que casa muy bien con cada personaje, se imitan acentos de los personajes de cada una de las nacionalidades, pero sin llegar al absurdo o a lo estereotipado. Los efectos sonoros son excelentes, especialmente las ya mencionadas las armas que recogen de manera bastante fidedigna los efectos reales de las armas.
Lamentablemente vemos como su banda sonora no llega a los niveles que vimos en otras entregas y es que contar con compositores como Hans Zimmer o Harry Gregson Williams, entre otros, pone el nivel muy alto. No es una banda sonora mala, pero si está un escalón por debajo con respecto a las demás entregas.


Tras el irregular, para algunos, de Call of Duty Black Ops 4 se ve como Infinity Ward ha buscando un estilo de juego más táctico y realista, sin soldados con superpoderes. Con esta entrega se ha apostado fuertemente por esta entrega, trayendo de vuelta un modo historia interesante y con una narrativa bastante atractiva. A esto se le una una jugabilidad muy dinámica y unos modos multijugador online con una diversidad bastante variada, donde cada jugador puede encontrar su modo predilecto. Call of Duty: Modern Warfare en, posiblemente, una de las entregas más sobresaliente de los últimos años de la franquicia; un título que ha sabido satisfacer por igual tanto al jugador individual como a aquel que busca disfrutar de su vertiente más competitiva y cooperativa.



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