
Siempre gusta cuando un estudio patrio saca un juego nuevo. algo que es síntoma de que como cada vez empresas de nuestro país se internan hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión vamos a hablar de Numantian Games, un estudio que consiguió colocar entre los más vendidos de Steam su título They Are Billions. Y ahora, tras haber atravesado fronteras y lograr buenas opiniones tanto de público como de crítica, aterriza en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

Nosotros vamos a analizar solamente las versiones de consola, por lo que como comentaremos más adelante, tenemos muchos aspectos que desgraciadamente no se encuentran en estas versiones.
They Are Billions es un juego de estrategia en tiempo real con componentes de tower defense en el que tenemos un objetivo claro; sobrevivir a las hordas de zombies. Para ello tenemos varios recursos y herramientas para poder lograrlo.

En primer lugar tenemos que elegir uno de los cuatro escenarios de los que tiene el juego, estos se generan de manera distinta en cada partida, por lo que nos condicionara mucho a la hora de jugar. Tenemos situaciones en las que hemos podido aparecer entre varias montañas dándonos unas defensas naturales, pero con poco espacio, o viceversa, grandes explanadas de terrenos pero que estamos totalmente indefensos por cualquier dirección.
Los escenarios se irán desbloqueando a mediada que vayamos completando el anterior con ciertos niveles de dificultad. Tenemos un escenario en la nieve, otro en las montañas, otro en un valle y el último un terreno desértico. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y dificultades obligándonos a elegir como afrontar la situación. Otros de los aspectos que tenemos que elegir son la población de zombies que va desde baja a brutal. Este aspecto afecta tanto a los zombies que se encuentran en el mapa como del tamaño de las hordas. Por ultimo tenemos los días hasta la horda final, cuando menos días, menos tiempo para prepararnos a la batalla.

Una vez puestos en faena, tenemos dos enemigos importantes, los zombies y sobre todo el tiempo, por lo que tenemos que actuar rápido y a su vez maximizar los recursos. Tenemos recursos como madera, piedra, acero, oro, petróleo, pero también otros como son la energía, la comida y la mano de obra. Contamos con varias estructuras para conseguir estos recursos como granjas, cabañas de pescadores, canteras, etc. La energía se lograra a través de ciertas infraestructuras como son molinos que nos darán energía o centrales térmicas que nos darán mucha más energía, pero que tendrán un consumo continuo de madera.
La mano de obra será necesaria para tener trabajadores y especialmente tropas para defendernos. Un aspecto interesante es que cuando más gente tengamos, más dinero conseguiremos en impuestos, pero también hay que tener en cuenta que si los colonos son atacados por los no muertos pasaran a formar parte de sus filas, así que más vale tenerlos protegidos. Tenemos diversos tipos de tropas, desde rangers rápidas y silenciosas, snipers, lentos pero precisos, pasando por tropas con lanzamisiles y robots tripulados como si fueran mechas.

Otra de las cosas interesantes y que nos hará sacar el lado más estratégico para gestionar el espacio es el sistema de construcción. En primer lugar el sistema de construcción se basa en un sistema de casillas en las que tendremos un número determinado para construir la infraestructura en sí misma y una serie de casillas que sería su rango de influencias. Cuando más recursos tengamos en su área de influencia obtendremos más recursos. Por ejemplo, podemos poner una cantera con piedra y obtenemos unas cinco unidades, pero también podemos ponerla en un lugar en la que extraigamos dos de piedra y dos de metal.
El segundo aspecto a tener en cuenta es que no podemos colocar las estructuras muy juntas, pues el juego no nos permite poner algunas pegadas a otras. Para poder poner dos aserraderos para poder conseguir madera, debemos alejarlos unas casillas. Esto nos pone en la posición de poner solo una que saque más madera o dos separadas para intentar aprovechar todo el bosque. Esto también se aplica a las cabañas de los pobladores que solo pueden estar unidas un determinado número de ellas. También lo vemos en las murallas, pues no podemos poner más de dos líneas de defensa posibles.

Hay que tener en cuenta también el espacio para el paso de nuestras tropas. Es muy difícil tener todos los flancos cubiertos, por lo que tenemos que desplazar nuestras tropas de un lugar a otro, y esto toma su tiempo por lo que es importante tener pasillos o espacios para poder llegar rápidamente. Lógicamente nuestras tropas pueden realizar varias acciones que contaremos más adelante.
No podremos lograr sobrevivir solo con las unidades y estructuras iniciales, para ello tenemos que construir diversos talleres como el de carpintería como el de mampostería. Estos nos permitirán conseguir diferentes edificios y mejoras como son molinos avanzados, plataformas petrolíferas, granjas, mansiones, diferentes unidades, nuevas formas de defensas como torretas, alambres de espinas o murallas de piedra, a parte de estructuras especiales o maravillas de las que solo podremos construir una y nos dará una gran ventaja.
Tenemos algunas como el palacio de cristal que nos proveerá una gran cantidad de comida y mano de obra, o la academia de los inmortales que nos permitirá tener unidades veteranas en el momento.

En general tenemos un juego bastante entretenido a nivel jugable, desafiante para muchos jugadores, pero que da ciertas facilidades como la posibilidad de pausar la acción en cualquier momento para poder gestionar de mejor forma todo lo que está ocurriendo.
Pero esto no tapa los problemas que tiene en juego que son básicamente dos. El primero de ellos es el control, como es lógico la adaptación de un juego de estas características de ordenador con ratón y teclado es difícil adaptar a un mando, aunque contamos con diferentes atajos para poder movernos rápidamente. La otra es la falta de contenido con respecto a la versión de ordenador, tales como el modo campaña y los diferentes mapas de la comunidad. Por lo tanto solo no quedamos con el modo de supervivencia y con los desafíos semanales.


Gráficamente tenemos un juego de gráficos simples, pero con una estética muy interesante que mezcla steampunk y una estética robótica y postapocaliptica. Las tropas están muy bien diseñadas y las estructuras están muy logradas. Tenemos unas animaciones muy cuidadas y detalladas, además de fluidas. Si bien es cierto que la inteligencia artificial a veces hace cosas raras. Como por ejemplo a veces los aldeanos se atascan con las puertas o si mandas una determinada tropa, está, en vez de coger el camino más idóneo dentro de las murallas, se van por fuera de las defensas.
El rendimiento es bastante bueno salvo en una situación en concreto, es cuando estamos ante una gran horda e intentamos construir deprisa defensas o cualquier cosa, notamos una caída de frames o pequeñas ralentizaciones.


They Are Billions posee una banda sonora bastante buena, muy épica sobre todo cuando se nos da una notificación de que nos viene una horda por algún punto. Los efectos están bastante bien conseguido. El único problema que le achacamos es que no esté doblado al español, no porque tenga muchos diálogos, sino por el hecho de que hubiera estado bien que un juego de origen español estuviese en nuestro idioma. Pero bueno, es algo comprensible hablando de un estudio pequeño.


They Are Billions es un título bastante interesante a nivel jugable en el que tenemos una mezcla de estrategia pero con zombies, algo bastante llamativo. Tenemos gestión y un sistema de juego bastante entretenido y desafiante. El problema es que estamos ante una versión recortada con respecto a la de ordenador, lo cual le resta puntos, pero de todas maneras es un titulo bastante recomendable para consolas y cuyo género al que pertenece escasea mucho en consolas.


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