
Los zombis y sus mundos post-apocalípticos parecen incombustibles. Son muchos los títulos que emplean a estos seres como trasfondo para crear sus historias y transportarnos hasta lugares totalmente desbastados, donde la humanidad se encuentra prácticamente diezmada a unos pocos centenares de supervivientes.
Han sido muchas las películas y series que se abrieron paso en mundo del entretenimiento bajo esta premisa, y claro está también videojuegos dentro del ocio digital, esto es algo que parece no tener fin y que se explora de diversas maneras, una de ellas es la particular visión que Bend Studio nos da con Days Gone, un título exclusivo de PlayStation 4 que, bajo el lema de “El mundo contra ti” nos llevará a encarnar a un superviviente llamado Deacon St. John en su afán por recuperar su antigua vida y todo lo que perdió en el momento que la plaga llegó al mundo.
Pero antes de entrar en profundidad con nuestro análisis tenemos que hablar de Bend Studio, un juego que seguramente a los más veteranos os suene ya que fueron los encargados de desarrollar los ya icónicos y legendarios Syphon Filter para la PlayStation original, un título protagonizado por el agente Gabe Logan que tenía como objetivo rivalizar con el propio Metal Gear Solid. La saga de Syphon Filter tuvo un gran éxito en la década de los 90 pero poco a poco fue abandonada y la compañía se hizo cargo de otras licencias como las entregas de Resistance y Uncharted para las consolas portátiles de Sony. Tras este viaje por juegos de no tan algo presupuesto, con Days Gone vuelven al mercado de los triple A para ofrecernos una propuesta arriesgada pero que ha sabido cautivarnos.

Con un principio bastante prometedor, la historia nos pone en la piel de Deacon St John, un motero superviviente de la primera fase de expansión del virus que diezmó a la humanidad y la convirtió en los denominados Freaker, una especie de zombis que vagan desde ese momento por lo que queda de mundo en busca de alimento, lo que quiere decir personas para comer. Lo interesante de la historia, y de su narrativa, es que tras una secuencia inicial que nos dejará muchos interrogantes, se nos pondrá directamente en acción y nos encontraremos en un momento que han pasado más de 700 días desde el brote, de ahí en adelante iremos conociendo algunos acontecimientos pasados mediante flashback en los cuales se nos explicará las motivaciones y el pasado de Deacon.
Days Gone es una historia de pérdidas, Deacon, al igual que muchos supervivientes de este mundo post—apocalíptico, ha perdido a sus seres queridos, en su caso fue a su mujer Sarah puesto que tuvo que tomar la elección de ponerla a salvo y quedarse con su compañero Boozer ya que ambos no podían ser evacuados en helicóptero. Con este pesar, Deacon se convertirá en errante con el paso de los años y recorrerá todo Oregón junto a Boozer, realizando trabajos para campamentos (asentamientos de supervivientes) para poder salir adelante.

La premisa que ofrece Days Gone está un poco lejos de la originalidad puesto que la historia de un superviviente a un desastre de esta envergadura ya ha sido muchas veces contada, aunque tenemos que decir que en esta ocasión se consigue un ritmo bastante acertado y es lo suficiente atractiva para enganchar al jugador. El hecho que nos vayan presentado el pasado de Deacon en pequeños fragmentos nos hace querer saber más de quién era y cómo ha acabado siendo lo que es, y ese es su gran punto a favor ya que no se trata de contarnos nuevamente una historia sombre zombis, sino que lo que aquí conoceremos será la historia de un hombre que se tiene que sobreponer a la situación tan funesta que está viviendo para intentar recuperar aquella vida que ha perdido.


Con una mezcla bastante acertada de géneros, Days Gone nos ofrece una jugabilidad bastante atrayente. El título se desarrolla en un mundo abierto bastante grande, lleno de entornos que descubrir y cosas por hacer. Estamos por tanto ante un sandbox de acción en el cual nuestra principal tarea será viajar por todo el mapeado realizando misiones, una serie de tareas las cuales algunas se mostraran bastante interesantes y que nos servirán para avanzar en la historia y descubrir más sobre el origen de esa plaga de zombis.

Una de las cosas más interesantes que nos propone el juego es precisamente sus sistema de progresión de misiones. Todas ellas tendrán un porcentaje y cada vez que completemos una ira subiendo. Hasta aquí todo normal, pero lo que realmente llama la atención es que muchas misiones están cruzadas y tendrán repercusión unas con otras. Por lo tanto veremos que, al realizar una misión de manera satisfactoria, esta afectará al desarrollo de otra subiendo también su porcentaje, de esta manera vemos que algunos acontecimientos están entrelazados y, según realicemos antes unas u otras antes, aparecerán ciertos detalles que harán referencia a cómo a trascurrido alguna de las tareas colaterales que se han completado y que tienen en común algún aspecto con aquellas que estemos realizando. Es un concepto realmente interesante y satisfactorio para el jugador ya que el factor de progresión es ciertamente mayor que si cada misión se mostrase por separado.
Dentro de estas misiones encontramos de varios tipos. Las misiones de historia serán sin duda las más interesantes y las necesarias para avanzar en la trama, pero además vemos otras de carácter más secundarias que nos mantendrán enganchados durante horas, tales como rescatar a algún superviviente habitante de un campamento, acabar con un puesto de renegados o eliminar a una horda de zombis, entre muchas otras. Son misiones en las cuales se van a mezclar varias temáticas ciertamente variadas, como las carreras con nuestra inseparable moto, el sigilo o la acción más directa en tercera persona a base de disparos o golpes cuerpo a cuerpo.

De estas misiones quizás lo más llamativo, y desafiante sean las hordas, acabar con ellas será el verdadero desafío del juego ya que se considera como si fueran unos bosses, los cuales nos pondrán a prueba. Estas hordas no son más que grandes aglomeraciones de Freaker que, una vez que nos detecten, se nos echaran encima a gran velocidad y por ello deberemos elaborar una estrategia previa para hacerlos frente ya que si intentemos el enfrentamiento directo es posible que acabemos muertos puesto que entre sus filas habrá centenares de enemigos. Por ello, lo recomendable es que estudiemos bien el perímetro, localizando elementos claves como los objetos que pueden explotar o las zonas estrechas en las cuales se quedarán apelmazados y ganaremos unos preciados segundos para acabar con ellos, todos ellos son pequeños factores que nos ayudan a obtener la victoria.

Por su puesto los Freaker no son los únicos seres hostiles que encontremos, habrá distintos tipos de zombis que irán apareciendo a lo largo de la aventura, como los niños, las chillonas, o los colosos entre otros, pero además encontramos el mundo animal el cual también ha sido víctima de esta infección y por ello podremos encontrar lobos o inclusos osos rabiosos que nada más vernos se nos echaran encima para acabar con nosotros.

Pero los seres infectados no serán los únicos que intenten acabar con nosotros, habrá una fracción superviviente que vive al margen de los campamentos que intenta acabar con aquellos que quieren recuperar su vida de una manera pacífica, por ello, en muchas ocasiones, deberemos enfrentarnos a estos renegados que se atrincheraran en puestos de vigilancia, o incluso nos pondrán trampas en el camino para intentar acabar con nosotros, aunque tenemos que indicar que la IA de estas personas es, en ocasiones, un tanto errática y confusa.

Sobre esos campamentos, tenemos que indicar que a lo largo del juego hay cinco diferentes en los cuales encontraremos a habitantes de todos tipo, algunos más hostiles que otros. Estos serán los lugares desde los cuales podremos aceptar las misiones, pero también encontramos una serie de elementos interesantes que nos ayudaran a nuestra progresión en el juego, tales como talleres, tiendas de suministros, tiendas de armas o establecimientos para canjear recompensas. Los campamentos tendrán una progresión basada en el sistema de confianza, cuando más misiones satisfactorias completemos más aumentará nuestra relación con estos lugares y por ello seremos premiados con unos puntos de experiencia que hará que suba el nivel del campamento, consiguiendo así desbloquear una serie de mejoras o armas que podremos comprar mediante los créditos, la moneda del juego.
De entre estos establecimientos hay dos que serán de gran utilidad, y que seguramente sean los primeros lugares a los que nos dirijamos nada más llegar a un campamento nuevo: los talleres y las tiendas de armas. En cuanto a los talleres, veremos que aquí podemos comprar, una vez que hayan sido desbloqueados, una serie de mejoras para nuestro vehículo, tanto estéticas como de rendimiento, mantener nuestra moto siempre con las últimas actualizaciones será un aspecto clave ya que podremos conseguir que esta sea más veloz y también más resistente, ayudándonos en gran medida a completar ciertas misiones en las cuales sea imprescindible el uso de este vehículo. Además, en estos talleres también podremos realizar otras acciones como rellenar el combustible de nuestra moto o repararla, estos dos parámetros son muy importante ya que si alguno de ellos baja a su mínimos la moto dejará de funcionar.

En cuanto a las tiendas de armas veremos que sigue un planteamiento similar a los talleres, necesitaremos aumentar nuestra confianza con los campamentos para que se desbloquen las que presentan unos niveles más altos. Encontramos diversos tipos de ellas como pueden ser escopetas, rifles, ametralladoras o pistolas de manos, todas tienen una categoría de calidad que será la que marce realmente sus prestaciones por lo que es conveniente comprar entre unas y otras a la hora de comprar alguna nueva. Todas estas armas se almacenaran en una caja fuerte a la cual podremos acceder desde cualquier campamento enemigo que hayamos conquistado o desde las propias tiendas ya que será un total de tres armas a distancia las que podremos llevar equipadas, más una cuerpo a cuerpo.

En cuanto a esas armas a melee tenemos que decir que hay prácticamente una veintena de objetos susceptibles de ser utilizados como objetos de defensa, desde bates hasta machetes, aunque lo interesante de estos es la posibilidad de mejorarlos por medio de la ruleta de creación, un sistema rápido que nos permitirá crear devastadores objetos como un bate con una hoja de sierra acoplado a él y con el cual prácticamente mataremos a nuestros enemigos de un golpe. Estos objetos los podremos encontrar prácticamente en cualquier lado, o incuso podremos arrebatárselos a nuestros enemigos una vez que hayan sido derrotados si decidimos saquearlos, de igual manera que nos haremos con munición y suministros.
Tal y como hemos indicado, con muchos elementos que vayamos recogiendo a lo largo de nuestros viajes podremos craftear nuevos objetos, como vendas curativas, píldoras para aumentar nuestras capacidades, silenciadores para armas, cócteles explosivos o armas cuerpo a cuerpo. Construirlas es muy sencillo ya que durante la partida podremos abrir un dial desde el cual podemos seleccionar el elemento que queremos crear, durante esta acción la pantalla de ralentizara por lo cual estaremos relativamente a salva, dándonos unos valiosos segundos para crear el artilugio preciso que puede llegarnos a salvar la vida. Con esta mecánica se potencia mucho el farmeo ya que nos pasaremos horas y horas recorriendo lugares buscando los elementos precisos para ir siempre bien equipados.

Otro elemento a tener en cuenta es el propio sistema de progresión de Deacon. Cada vez que completemos una misión, un encargo, matemos a algún enemigo o consigamos algún elemento clave se nos proporcionará una serie de puntos de experiencia con lo que podremos subir de nivel. Por cada nivel que adquiramos se nos otorgará un punto para gastar en una nueva habilidad que van desde aquellas propias para la supervivencia, a otras que nos aseguran un mejor manejo con las armas de fuego o incluso a la mejora de nuestras aptitudes físicas. De esta manera, el ir aumentando en primer lugar unas u otras, condicionará en cierta manera nuestra forma de jugar ya que si nos decantamos por obtener aquellas habilidades que mejoren nuestra fuerza y capacidades físicas ir a melee sería lo más eficaz, aunque no siempre lo más recomendable.

En nuestra aventura también nos encontraremos con otro punto clave que será necesario para entender el pasado y el futuro del mundo de Days Gone, estas son las estaciones de NERO. No contaremos mucho acerca de esta sociedad puesto que sería revelar datos importantes del juego, pero únicamente queremos indicar que habrá diversas estaciones de control de NERO a lo largo del juego y para entrar a ella deberemos resolver antes una especie de puzles muy sencillos, aunque más que puzles será intentar localizar el trasformador para suministrar energía al silo y poder lograr entrar. Dentro encontraremos diversos objetos, pero de entre ellos queremos señalar los potenciadores, unas inyecciones que aumentarán de forma bastante significativa nuestra salud, resistencia o tiempo de apuntado en cámara lenta, por lo cual es muy recomendable pasar tiempo buscando estos emplazamientos.

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Days Gone muestra muchas mecánicas y elementos que hacen que su mundo se muestre vivo y en constante evolución. Sus premisas pueden recordarnos a The Walking Dead o a World War Z, pero manteniendo un estilo único en el cual la historia personal del propio Deacon se muestra realmente interesante. Todas las misiones por realizar y lugares por descubrir nos tendrán enganchados por más de 40 horas, una duración bastante considerable, y más teniendo en cuenta el tipo de género al que pertenece, aunque realmente tenemos que apuntar que mucho de ese tiempo lo pasaremos en carretera o realizando misiones que son un tanto genéricas y que pueden ocasionar una sensación un tanto monótona al jugador y aquí es donde echamos en falta algo más de variedad.


Desde el punto de vista gráfico nos encontramos ante un juego realmente sobresaliente, aunque tampoco demasiado puntero a estas alturas de la generación. Técnicamente es impresionante como Bend Studio ha logrado crear un mundo tan lleno de elementos y lograr que funcione de una forma más eficiente. Artísticamente se nota el trabajo y el mimo con el que el estudio ha trabajado en su producto, destacando las expresiones faciales de los personajes principales las cuales, sin llegar a ser fotorealistas, en algunos momentos nos quedan asombrados.

Otro elemento a destacar es la propia iluminación, el saber reflejar luces y sombras es muy importante en juegos que, como en Days Gone, tengan un ciclo constante de día y de noche y son pequeños elementos los que nos hemos encontramos en nuestros viajes a diferentes horas los que nos han quedado maravillados. Junto a esto también tenemos que señalar los diversos biomas y esto es algo que nos ha sorprendido ya que, pese a que el título presenta una extensión real bastante concreta en el mapa de Estados Unidos, esta se encuentra plagada de diferentes entornos climáticos que cambian la perfección, por lo que podemos encontrar zonas desérticas, otras llenas de bosques o incluso nevadas.

En cuanto a su rendimiento es otra historia. En nuestro caso hemos probado el título en diferentes versiones y, antes de publicar nuestro análisis, hemos querido dejar pasar un poco de tiempo para ser más justos con el producto. El día de lanzamiento Days Gone presentaba una gran multitud de bugs y caídas de frames, en nuestro caso incluso se nos llegó a cerrar el juego, por ese motivo consideramos esperar a probar el título con algunos parches ya aplicados. A día de hoy han sido variadas las actualizaciones que Bend Studio ha lanzado para corregir el rendimiento del juego y podemos decir que ciertamente la experiencia de juego ha cambiado en gran medida ya que todo se muestra más fluido y satisfactorio, aunque es verdad que aún conserva algunos detalles que nos gustaría ver corregidos, con ciertas caídas de frames y, sobre todo, los largos tiempo de carga entre pantallas. Pero es realmente notable como el estudio se está volcando en mejorar el juego para que sea perfecto y esperamos que así sea en un futuro cercano.


Su apartado sonoro es realmente excelente. Tenemos que empezar hablando por su sobresaliente doblaje, algo a lo que Sony nos tiene acostumbrado en cada una de sus superproducciones, contando con grandes actores de doblaje, y muy bien escogidos, para dar vida a este mundo post-apocalípticos. Entre estos podemos señalar al archiconocido ya Claudio Serrano, el cual ha dado vida en numerosas ocasiones a Batman, que en esta ocasión presta su voz a Deacon St John, construyendo entorno a él un personaje lleno de sentimientos y humanidad.
La banda sonora también destaca con temas muy bien construidos y llenos de emotividad que se presentan en los momentos precisos, quedándose algunos de ellos en nuestra memoria tras escucharlos. A esto tenemos que sumar la recreación de sonidos tan acertada de armas, pero más destacada será la de la motocicleta ya que nos acompañara durante toda nuestra aventura.


Tras unos años apartados del foco más principal del desarrollo de los videojuegos, Bend Studio ha sabido reinventarse con una nueva IP propia que se posiciona como uno de los títulos más importantes del año. Days Gone se construye como un mundo a largo plazo que puede que en sus comienzos haya sido objeto de recelo por parte de los jugadores, pero ha sabido evolucionar y mejorarse constantemente para solucionar aquellos aspectos más deficientes y proporcionar una experiencia más satisfactoria. La combinación de mecánicas tan acertada y su absorbente historia convierten al juego en una IP que nos gustaría que tuviera continuidad en el tiempo ya que dentro de su universo se pueden contar grandes aventuras.


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