
Hoy os traemos el análisis de Petoons Party, desarrollado por Petoons Studio y que se encuentra dentro del programa de desarrollo PlayStation Talent.

Nos encontramos con tres modos de juego: Tablero, Copas y Minijuegos, y en los que podremos jugar de 1 a 4 jugadores/as.
En el Tablero nos encontraremos dos islas, Kimera y Story, siendo la primera algo más sencilla que la segunda. En ambas el sistema es igual, tendremos que ir avanzando para conseguir puntos y ganar la partida. Hay diferentes baldosas especiales, que nos harán retroceder o avanzar, ganar más puntos, perderlos o robárselos a un rival, y también tenemos la de los minijuegos, que al pasar por primera vez en ellas desbloquearemos uno de ellos.

Casilla verde nos permite avanzar, la naranja es normal, la marilla nos da tres puntos y la azul desbloquea un minijuego.
Cuando caemos en una baldosa normal conseguimos un punto, y si coincidimos con otro jugador o jugadora disputaremos una partida al clásico piedra-papel-tijeras, en el caso de ser sólo dos, y si somos tres o cuatro tendremos que elegir entre tres cofres, y quién gane se llevará un punto (en el piedra-papel-tijeras el otro perderá un punto). Al final de cada ronda se jugará el minijuego, y se votará entre todas, y en el caso de empate se elegirá al azar.

El juego termina cuando alguien llega a la última casilla, y al finalizar la ronda lucharemos contra Kitra, una villana que quiere poner en peligro nuestra isla.

Enfrentamiento contra Kitra en Kimera.
En el modo Copas, podremos elegir entre 4, y jugaremos a una serie de minijuegos, y como en el modo anterior, gana quién consiga más puntos. No podemos elegirlos e irán variando según la copa que queramos conseguir.

Inicio Copa Mistery.
Por último, en Minijuegos, seleccionaremos aquél o aquellos a los que queramos ir jugando. Se encuentran divididos por islas, por lo que nos será más sencillo a la hora de elegir la dificultad.


En general tiene un diseño bastante básico, pero lleno de color, y que resulta bastante atractivo para los niños. En los Tableros es donde podemos ver más detalles, y si nos fijamos parte de las escenas de algunos minijuegos se encuentran en ellos.

Isla Story.
En cuanto a los personajes que podemos elegir tenemos tanto humanos como animales antropomórficos, con colores brillantes y bastante diferentes, a excepción de dos personajes. Lia y Momo, que al tener una tonalidad y aspecto bastante similar hace que sean muy difíciles de diferenciar de lejos, cuando estamos jugando a los minijuegos.

Personajes izquierda-derecha: Lia, Yun, Deli y Momo.

La banda sonora es instrumental y básica, y no contamos con doblaje, los personajes únicamente emiten gruñiditos, aunque tampoco sería necesario ya que no hay historia y lo que interesa es meternos en el juego.

Fibo gruñendo al caer en una casilla que le hace retroceder.

Es un juego ideal para los/as peques de la casa, ya que la mecánica de los juegos es sencilla y fácil de aprender, y no tienen una dificultad alta, por lo que se lo pasarán en grande (yo he jugado con mi hermano pequeño y se lo ha pasado de miedo). Lo que he echado de menos es que hubiera un modo cooperativo, ya que el juego es bastante competitivo (dentro de los minijuegos podemos sabotear con patadas y empujones).



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