
A día de hoy nos podemos encontrar con un disparatado abanico de juegos que intentan explorar situaciones insospechadas e insólitas que nunca nos hubiéramos podido imaginar, porque ¿a quién se le ocurriría hacer un videojuego donde el sushi fuese nuestra arma en estrambóticos combates? La respuesta es a Indies Zero, quienes han lanzado este mismo mes para Nintendo Switch y Nintendo 3DS el curioso, pero absorbente Sushi Striker: The Way of the Sushido.
Antes de comenzar con nuestro análisis tenemos que señalar que hemos realizados estas impresiones en la versión de Nintendo Switch, aunque hay que remarcar que el título fue ideado y presentado en su origen para Nintendo 3DS, y que también se encuentra disponible en esa plataforma.

La eterna batalla entre el bien y el mal tiene muchas formas de librarse, algunas son más sutiles que otras, pero en esencia es lo que nos vamos a encontrar en Sushi Striker, una confrontación entre el Imperio que busca controlar y monopolizar todas las existencias mundiales se sushi, y por otro lado se encuentran aquellos que se enfrentan a ese Imperio, los Rebeldes que buscan que todo el mundo pueda disfrutar de ese manjar que es el sushi.
Con estos ingredientes qué es lo que nos hace falta, pues un héroe o heroína que se unan al bando rebelde para luchar contra la tiranía del Imperio. En este momento vamos a conocer la historia de Musashi, un pequeño chico o chica (según hayamos elegido al comienzo de nuestra aventura), que tendrá en su poder poner fin a un conflicto que comenzó hace ya más años de los que los habitantes pueden recordar. Nuestra gesta no será fácil pero contaremos con la ayuda del poder del Sushido, un arte de combate que solo pueden dominar los “lanzaplatos” con talento y bendecidos por los genios del sushi, pequeños seres que nos prestarán su poder y sus habilidades para que podamos combatir en igualdad de condiciones contra el Imperio.

Sushi Striker nos presenta una historia propia del manga Shōnen, repleta de combates, situaciones inverosímiles, traiciones y alianzas inesperadas. Una aventura que pese a no ser demasiado original va a sentar un contexto interesante para ofrecernos una base jugable realmente sólida y divertida, y es en este punto donde más va a brillar el juego pues os aseguramos que una vez que se empieza a lanzar platos es difícil parar.


Lo que hace especial a Sushi Striker es su jugabilidad, una mezcla entre puzles y RPG que nos enganchará desde el primer momento que cojamos nuestra Switch. Con la mezcla de estos dos géneros tampoco esperéis una gran complejidad ya el juego tiene una gran accesibilidad y desde un principio podremos empezar a jugar sin necesidad de leer demasiados tutoriales, sin embargo su sistema de juego es lo suficientemente profundo para que en conjunto funcione realmente bien.

El groso del juego se lo va llevar los combates, que son los momentos en los que más podremos intervenir, estos serán simples y tendrán lugar en cintas transportadoras de sushi. Aquí lo único que tendremos que hacer es enlazar platos de mismo color, aunque el tipo de sushi sea diferente, para ir acumulándolos y posteriormente lanzarlos a nuestros rivales, o si lo preferimos lanzarlos directamente. El daño que causemos será proporcional al color del plato ya que cada uno tiene su valor y también, como es evidente, a la cantidad de platos que lancemos ya que cuanto más hayamos acumulado y más filas arrojemos más daño vamos a ocasionar con el efecto combo.

Pero el combate no será totalmente libre, hay que ajustarse a unas reglas. Tenemos que hablar en primer lugar del campo de combate, ya hemos dicho sobre el que son cintas de sushi pero hay que señalar que cada participante en la batalla jugará con tres cintas, más una central común, que podrán ir modificándose con diferentes factores dependiendo el combate. A la hora de unir los platos para puntuar hay que fijarse en el color y una vez seleccionado el primero de ello vamos a disponer tan solo de siete segundos para ir enlazando platos, pero hay maneras de aumentar este tiempo con ciertas habilidades que iremos consiguiendo al subir de nivel o por medio de los genios del sushi.

Estos genios del sushi serán muy importantes, hay muchos tipos y cada uno de ellos nos otorgará una habilidad diferente. Podremos tener tres seleccionados de manera activa y otros dos equipados como reserva. Su activación es muy sencilla, basta con rellenar la barra de carga mediante la acumulación de platos y tras esto únicamente tocaremos su icono para que se ponga en marcha su habilidad. Sobre estas habilidades decir son bastante variadas, habrá genios que modifiquen el campo de juego, otros que cambian el color de los platos, también nos repondrán vida, o modificarán nuestros lanzamientos con alguna característica especial.

Una vez que ya hemos visto esto hay que hablar de cómo se efectúa los disparos, y para esto tenemos dos variantes. Se pueden realizar de forma manual en cualquier momento, ya sea utilizando los botones del Joy-Con o directamente utilizando la pantalla táctil, pero también puede ser que los platos se lancen solos una vez que hayamos agotado la reserva que se encuentra en nuestra mesa. Es importante saber cuándo lanzar cada plato y con qué habilidad combinar ese lanzamiento ya que de esa manera quitaremos más vida a nuestro rival.
Como todo RPG la experiencia estará muy presente. Al finalizar cada combate se nos otorgará unos puntos de experiencia en función del rango que hayamos obtenido y este variará según unos objetivos que nos aparecerá en la pantalla, podemos repetir los combates siempre que queramos para aumentar ese rango obtenido. Los puntos de experiencia nos hará subir de nivel y ganar más vida y daño, pero no solo a Musashi, sino también a los genios que aumentarán su nivel y por lo tanto su poder e irán adquiriendo ciertas características para sus habilidades como la incrementación de platos de sushi. Así pues vemos que el sistema de combate es más complejo de lo que pueda parecer a simple vista pero si llegamos a dominarlo podemos hacer auténticas virguerías.
También dispondremos de un menú desde el que podremos hacer diversos ajustes como pueden ser cambiar los genios seleccionados o los objetos equipados que otorgarán a Musashi ciertas habilidades o capacidades extras. Junto a esto también hay que señalar la opción de “mi sushi favorito” que, una vez seleccionado un tipo, otorgará una puntuación mayor si lo comemos en combate.
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De igual manera hay que mencionar el mapeado, un elemento importante porque será nuestra herramienta de desplazamiento en el juego. Este es variado y cambiará según qué zona estemos recorriendo. Además es el que nos permitirá volver hacia atrás siempre que queramos para repetir combates y aumentar nuestro rango obtenido. Pero no todo será luchar ya que contaremos también con una serie de puestos de aliados donde podremos mejorar nuestras habilidades, subir nuestro rango u obtener objetos de equipamiento. Este mapa recogerá más de un centenar de misiones que serán las que conformen el juego, divididos en diferentes capítulos.

Todo lo dicho hasta ahora se puede aplicar al Modo Historia, pero en Sushi Striker también hay modo multijugador que estará presente en el llamado “Coliseo”. Señalar que hay posibilidad de disputar combates tanto en modo local como online en combates equilibrados, ya que se pondrán a la par el nivel de los jugadores y también de los genios seleccionados. Y junto a esto también tenemos que señalar algunos extras como los desafíos, algo que pondrá a prueba las habilidades que hayamos ido adquiriendo a los largo del juego.


El acabado artístico de Sushi Striker es sencillamente magnifico. Todo está construido como si fuera un anime, lleno de personajes y situaciones variados que nos hará más amena y divertida la historia. Aunque también es cierto que dentro de estos personajes nos encontramos los arquetipos típicos de cualquier serie como pueden ser el héroe, el rival, el maestro, el enemigo, etc… por lo que quizás resta algo de originalidad al título.
Algo a destacar también es la fluidez que presenta el juego, no hay que olvidar que los combates son la piedra angular del juego y ese dinamismo con el que están dotados hace que todo transcurra a un ritmo frenético, en apenas segundos podremos completar estos enfrentamientos y para ello es preciso una tasa de frames estable, y esto es algo que está muy presente en el juego, al menos en la versión de Switch que es la que hemos tenido la oportunidad de probar.


La banda sonora le da a Sushi Striker termina por engancharnos y absorbernos en el juego. La música frenética y rítmica invita a jugar y a pasar un buen rato. Y aquí queremos destacar la canción de la intro que, nuevamente señalar como si fuera un anime, nos presenta la historia que se irá desarrollando en el juego con los personajes principales, además he de admitir que esta canción la he puesto más de una vez en bucle porque tiene algo que me ha terminado atrapando.
Pero, aparte de lo dicho, si tenemos que sacar alguna pega en este apartado es el doblaje. Sushi Striker se encuentra doblado al inglés con subtítulos en español y un juego de este tipo y de esta naturaleza pide a gritos que al menos se incorpore un selector de idiomas para poder poner voces en japonés ya que daría un ambiente más de anime al conjunto.


Sushi Striker en un juego que te absorberá desde el primer momento que cojas la consola. La simplicidad del juego, pero a la vez también lo profundo de sus combates, hará que os pongáis a jugar y que sin que os deis cuentas enlacéis combates tras combate ya que estos son realmente dinámicos y divertidos. La mezcla de puzles y RPG también propicia esa sensación y hace que tengamos una visión de progresión con lo que queramos seguir jugando horas y horas para seguir avanzando.
Hay que señalar algunos aciertos del juego como es la posibilidad de seleccionar el género de nuestro personaje, aunque aquí también encontramos un pequeño fallo y es que, aunque podamos elegir entre chico o chica no varía demasiado el desarrollo del juego, salvo en algunas escenas puntuales en relación con según que personajes. Señalar también lo acertado de las animaciones y la banda sonora que nos presentará el juego como si fuera un verdadero anime, aunque en este caso quizás falla un poco la historia ya que podría ser un poco más profunda.



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