Hoy os traemos el análisis de Khara, uno de los últimos juegos del catálogo PlayStation Talent, del estudio español DNA Softworks. Este juego ganó en 2016 uno de los premio de PlayStation Awards: Best Art.

Nos metemos en la piel de Khara, una niña en la ciudad de Atlántida que va a salvar a su padre pero que ha caído en manos de Tritón tras naufragar su barco. A través de su guía, aprenderá a controlar el agua, y con ese poder podrá atravesar la ciudad y llegar a su padre.


Este juego sigue el estilo clásicos de plataforma y puzzles: para poder avanzar necesitaremos resolverlos, y para ello tendremos que explorar lo que tenemos alrededor. Tanto para resolver los acertijos como para avanzar terreno necesitaremos los poderes del agua que iremos desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Estos tres poderes son:
- Flecha de agua. Dispara una bola de agua, y además de servir de ataque permite activar ciertos mecanismos.
- Doble: Khara crea un doble de agua frente a ella. Podemos hacerlo explotar con una flecha o bien utilizarlo para pulsadores. Sólo puede haber un único doble, al crear uno nuevo el anterior desaparece.
- Congelar: congela lo que haya alrededor de Khara. Además de congelar a los enemigos, podemos utilizarlo para caminar sobre el agua.
- Transporte. Tenemos dos variantes: la primera que desbloqueamos, que convierte a Khara en una estela de agua y le permite avanzar mucho más que saltando, y la última que nos permite desplazarnos a través de cristales.
El mundo de la Atlántida no es abierto, tenemos limitado el espacio y de esta forma nos van guiando para seguir el camino diseñado por los desarrolladores, ya que no poseemos ningún tipo de mapa. Tampoco tenemos objetos, ni tesoros ni misiones secundarias. El punto positivo es que vas a tiro hecho y no pierdes tiempo en reorientarte, lo negativo es que no podremos explorar las ruinas y no podremos alargar el tiempo de juego.
En cuanto a los combates, los enemigos comunes son de piedra (estilo conglomerado de piedras o estatuas) y de agua, que con los ataques normales podremos con ellos. Después tenemos los bosses, que son tres: el minotauro, la serpiente marina y Tritón. Para cada uno de ellos tendremos que desarrollar alguna estrategia para poder herirlos, ya que si vamos a lo bruto no vamos ni a acercarnos a sus puntos débiles: los cristales azules que tienen en pecho o cabeza.
Por último, no es un juego que entrañe una gran dificultad, si eres habilidoso/a para estos juegos te lo pasarás fácilmente, y si eres algo más torpe (como una servidora) es un reto perfectamente asumible y no te llevará a tirarte de los pelos. A esto se suma que tiene una duración alrededor de las 4 horas.


Junto a la jugabilidad, es uno de los puntos fuertes del juego. Nos encontramos unos paisajes muy atrayentes, y los bosses finales tienen un diseño fantástico con esa combinación de diferentes materiales. Los personajes que aparecen tienen un diseño simple pero que no desentona con el ambiente del juego. No cuenta con cinemáticas, para explicarnos la historia aparecen una serie de imágenes con texto, que nos sirven para ponernos en contexto,
Por último me gustaría destacar los diferentes tapices que aparecen a lo largo del juego: son preciosos y las transiciones son muy fluidas, me encantó esta parte del juego.


Éste es el aspecto que menos destaca del juego, la música es un mero ruido de fondo y lo único destacable son los ruidos de ambiente. El juego no tiene ningún doblaje, por lo que en las escenas con diálogo tendremos que leer. Estos subtítulos están encajados en un cuadro que pasa automáticamente. Sinceramente, cuando había mucho texto no me daba tiempo leerlo, lo que me obligaba a pausarlo para leer. Además, se nota mucho que está superpuesto porque el azul del fondo de las letras es diferente al azul del cuadrado. Es lo que menos me ha gustado del juego.


Khara es el tipo de juego que utilizas para desconectar, para dar un paseo por un mundo nuevo y desconectar un rato. Aunque la historia no es muy profunda, es bastante ameno y seguro que disfrutas avanzando por la Atlántida. Te queda con un poco de ganas de más debido a su duración, pero en general me ha gustado bastante y se ajusta bastante a su precio. Por otro lado, y ya para finalizar, hay un bug que se repite en 3 ó 4 ocasiones (por lo menos a mí): Khara se queda parada y por mucho que intentes moverla no lo hace y aunque los enemigos la ataquen no le quita vida, por lo que tendremos que reiniciar la partida para poder seguir, y aunque puede ser algo molesto ocurre en pocas ocasiones, por lo que no nos impide seguir con el juego.



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