Terror en mundo abierto.
The Evil Within fue un juego muy esperado por muchos, como no iba a serlo teniendo a Shinji Mikami, una de las mentes creadoras de la mítica saga Resident Evil. Si bien esta primera parte no reinventaba el género como ya hizo la famosa saga de zombi es, sí que mostraba un juego de gran calidad. Ahora tenemos disponible su segunda parte que viene con muchos cambios con respecto a su predecesor.

La historia continua la primera parte, cuando la agente July Kidman encuentra a nuestro protagonista Sebastián Castellanos. Esta le informa que Lily, la hija de Sebastián y creída muerta por este en realidad se encuentra en las manos la organización Mobius y que necesitan la ayuda del detective para rescatarla. A partir de este momento entraremos en Stem que nos llevara al pueblo de Unión donde la realidad se mezcla con los que no es verdad.

The Evil Within 2 se centra más en el detective Castellanos
Una de las cosas que se nota en esta segunda parte es quizá la pérdida del factor sorpresa. En la primera parte nos encontramos confusos pues vemos la cantidad de monstruos eventos y situaciones y no es hasta el final cuando comprendemos todo.

Viejos conocidos vuelven para está segunda parte
Esta segunda parte también destaca por varias cosas. En primer lugar se centra más en el protagonista, conoceremos más del detective Castellanos y tendremos más información sobre él, su pasado, etc. Por otro lado nos explicaran más sobre Mobius, el Stem y su objetivo. En líneas generales no encontramos quizá menos parte de horror y si algo más de thriller que en la primera entrega.

Es aquí donde encontramos el aspecto más diferenciador. En The Evil Within teníamos un juego más guiado sobre carriles, esto es totalmente comprensible pues la narrativa y la historia nos indican unos pasos a seguir. Combinaba bien las partes de sigilo con las zonas en las que teníamos que derrotar enemigos.

El pueblo de Union es un mapa más abierto
En esta segunda parte se ha optado por una mayor libertad. Tenemos el ya mencionado pueblo de Unión. Si bien no es un sandbox con todas la palabras si tenemos esa fórmula de un espacio grande y abierto para explorar. Este mapa ira ampliándose poco a poco y podremos ir visitando más zonas. En general es quizá algo que rompe con la tónica de la primera entrega pero que no acaba molestando pues da mayor jugabilidad y horas de entretenimiento al jugador.

La tensión sigue presente aunque en menor medida
En el pueblo de Unión podremos hacer las misiones principales, separadas en capítulos como ocurría en la primera entrega, como misiones secundarias que nos beneficiaran con equipo especial. Si bien como hemos comentado la parte de terror está un poco disminuida con respecto a la acción tendremos que hacer uso del sigilo pues los enemigos en el mapa son numerosos pero las balas no.

Un sistema de combate intuitivo y divertido
La jugabilidad a nivel de la acción es una fórmula más depurada que la primera parte, si no la habéis jugado no encontramos ante un título de disparos muy en la línea de Resident Evil 4 y 5. La cámara se sitúa en nuestro hombro y desde ahí disparamos a los enemigos. Para ello disponemos de un gran arsenal de armas que se pueden mejorar. Las piezas de armas las mejoran dándoles mayor capacidad de munición, potencia o velocidad de disparo.

Los bosses serán abundantes en el juego
Como hemos dicho las balas no abundan por lo que es importante saber cuándo disparar y no ir eliminando a todo los enemigos que se encuentran en el mapa. Aquí es donde entra en juego el sigilo para poder o bien movernos por el mapa si ser detectados o bien eliminar a los enemigos uno a uno sin alertar a los demás. Para ello contaremos con distraerlos arrojando botellas al escenario y haciendo que su atención se centre en ese punto. Otra de las cosas importantes es el uso del escenario y sus elementos, podemos encontrar charcos de agua para electrocutar a nuestros enemigos o bien bidones de gasolina para prenderlos fuego.

Nos encontramos con un Sebastián más humano
Hablaremos un poco del combate, Sebastián no es un fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, a no ser que tengas un hacha de un solo uso, el combate cuerpo a cuerpo es poco más que un suicidio contra más de un enemigo. Las balas escasean y es muy importante afinar nuestra puntería para intentar dar blancos certeros. Una de las cosas que se echan en falta con respecto a su predecesor son las cerrillas, que si bien no eran un elemento capital sí que era de gestión y como usarlas.

La exploración sera un protagonista más del título
El farmeo o recolección de recursos es un aspecto importante. En primer lugar para mejorar nuestras armas como ya hemos comentado, en segundo recoger el gel verde para mejorar los atributos de nuestro personaje como su salud, atletismo, sigilo o habilidad en combate. En tercer lugar la recolección de recursos como pólvora, plantas medicinales, diversos componentes para fabricar virotes de la ballesta están a la orden del día y se necesita saber gestionar estos recursos y en que gastarlos.

El menú radial nos permite cambiar de equipo rápidamente
Con respecto a los enemigos nos encontramos en general con unos diseños bastante variados y bien implementados. Si hablamos de los bosses nos encontramos con unos diseños bastantes originales y que transmiten perfectamente la personalidad de estos enemigos. Su comportamiento por una parte muestra unos patrones alga más difícil de reconocer, esto es un buen punto pues siempre trata de sorprender al jugador. Pero por otro lado en ocasiones parecen algo injustos pues algunos enemigos pueden darse la vuelta sin previo aviso o gozar de una agudeza visual y sonora y detectarnos enseguida.

La recolección de componentes es un aspecto importante
La parte que más se ha echado en falta es quizá la de resolución de puzles. Los pequeños acertijos de la primera parte han desparecido casi en su mayoría, esto es algo que pasa mucho en casi todas las siguientes partes de los juegos de terror que sacrifican este apartado añadiendo más acción.
En cuanto a su duración podemos terminar el juego rápidamente en unas cuantas horas en dificultad fácil y con el auto apuntado o bien puede durar mucho más en dificultades altas y si nos dedicamos a la exploración y resolución de misiones secundarias.

Nuestro protagonista puede mejorar sus habilidades
En líneas generales, The Evil Within 2 peca de lo que muchos juegos de horror survival. No encontramos ante un buen juego de acción y aderezado con algo de terror pero que no llega a transmitirnos esa sensación de inseguridad y malestar. Todo es de justicia decir que es un juego muy divertido y muy rejugable especialmente en dificultades altas que es donde de verdad se disfruta de la experiencia.

Estéticamente también se notan grandes diferencias con su predecesor. En la primera parte nos econtramos con unas estética de estilo más victoriana que nos recordaba incluso la los libros de terror de la época romancista. En esta parte nos encontramos con una estética más actual. El pueblo de Unión nos recuerda de gran manera al típico pueblo americano de las películas o series de misterio como Twin Peaks. Más adelante y sin avanzar ni destripar mucho en la trama nos encontramos con zonas que recuerdan perfectamente al infierno o al purgatorio.

La nueva estética nos desmerece nada al juego
En cuanto a nivel de diseño, hemos comentado que los bosses están bastante bien diseñados pero aun así los encontramos hemos inspirados que en The Evil Within. En general las estética no es tan opresiva y es una pena pues con unos pocos filtros y oscurecer un poco el ambiente en Unión hubiese ganado mucho más y se acentuaría la sensación de terror.
Gráficamente si bien se nota el salto desde la generación pasada a la actual, el motor utilizado no saca a relucir una auténtica barbaridad de gráficos. Su tasa de fps en consolas como PlayStation 4 y Xbox One están limitados a 30fps.

Las secuencias de vídeo tienen grandes planos
Como último punto no podemos dejar de recalcar las cinemáticas y secuencias del juego especialmente en su composición y sus planos dándonos en general una aventura muy cinematográfica con grandes escenas y muy dirigidas.

Una mejora gráfica muy visible

El juego viene totalmente doblado al español y con las mimas voces que en la primera parte, lo cual siempre es de agradecer. El doblaje es de bastante calidad y con voces muy buenas. Con respecto a la banda sonora se ha hecho más hincapié en este aspecto tomando mayor protagonismo durante la entrega.

Se han usado las mismas voces que en la primera parte
Los efectos de sonidos en un juego de terror son un punto clave y en The Evil Within 2 no se ha dejado al azar, los sonidos de armas, los enemigos y en general todo el apartado sonoro roza el sobresaliente.




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