Os contamos como fue nuestra experiencia en la feria madrileña de videojuegos.
Durante el último fin de semana de octubre tuvo lugar en el IFEMA de Madrid la Segunda Edición de Madrid Gaming Experience, la feria de videojuegos organizada por la propia IFEMA y por la cadena de videojuegos GAME. Durante tres días, (27-29) los aficionados y profesionales del sector se dieron cita en la capital española para poder disfrutar de los últimos lanzamientos en nuestro país, así como también tuvieron la oportunidad de probar algunos de los títulos que se pondrán a la venta en los próximos meses.
Como no podía ser de otra forma, el equipo de Joy & Pop nos desplazamos a dicho evento tuvimos el gusto de conocer a responsables de equipos dedicados a la distribución y publicación de videojuegos en nuestro país como BadLand Games, Meridiem Games y Avance Discos, en cuyos stands además probamos títulos tan prometedores como Pixel Noir, Sons of Horrors, Do Not Feed The Monkeys, Gear.Club Unlimited o AER, entre otros.

Pero empecemos por el principio. En primer lugar tenemos que decir que nos ha parecido muy buena iniciativa por parte de IFEMA de ampliar el espacio disponible, dividiéndolo en tres zonas temáticas donde se podría encontrar por una lado una parte dedicada a los juegos retro con la presencia de RetroMadrid; una segunda zona denominada como Manga-O-Rama! y cuya temática estaba protagonizada por el anime, aquí por su puesto se podían encontrar diversas tiendas de merchandising dedicadas a series animadas venidas desde oriente; y como plato fuerte, y con un pabellón mayor, se encontraba la zona de videojuegos, lugar en el cual se dieron cita además los stands de PlayStation, Microsoft y Nintendo Switch.
Es en este último pabellón donde además se situó un escenario de ESL, donde diversos equipos de eSports se dieron cita a lo largo de todo este fin de semana. La zona contaba con una gran coherencia en su distribución y los aficionados podían disfrutar de partidos de LOL, HeartStone o Counter Strike, entre otros, y animar a sus equipos. La verdad es que tenemos que aplaudir el trabajo de la organización al montar todo esta zona dedicada a una práctica deportiva que cada día gana más adeptos entre los jóvenes, una nueva forma de competir se empezó a generar hace años y cada vez se asienta más en este tipo de eventos.
Tras esto nuestra primera parada fue la gran zona que la distribuidora y editora BadLand Games montó. En su arena de juego se disponían una gran serie de ordenadores de Pure Gaming que eran los encargados de acoger algunos de sus títulos que han salido recientemente al mercado y otros que están por salir, tanto este año como en el próximo.

En el stand de BadLand Games probamos títulos como Pixel Noir, un prometedor rpg del estudio español Swdtech Games que se pondrá a la venta a comienzos del próximo año para PlayStation 4, Xbox One, PC y PlayStation Vita. Nuestra sorpresa fue grata, el título ofrecía todo lo que los clásicos del género ofrecen en una estética de cine negro completamente sobrecogedora y absorbente. Los combates por turnos y la ambientación pixel retro nos dejó maravillados y estamos esperando que se ponga a la venta para poder echarle el guante.

Aquí también pudimos probar otros títulos como Do Not Feed The Monkeys, Battle Chasers Nightwar, Songs of Horror o ELEX.


Sobre Do Not Feed The Monkeys, tenemos que decir que nuestra redactora «Z.», se quedó completamente ATRAPADA con el juego, tanto que incluso responsables de la propia BadLand Games la hicieron fotos y ni se enteró. En cuanto a sus impresiones cuenta:
«Empecé por la curiosidad del título, pero pensé que no era un juego para mí … No podría estar más equivocada. En el juego tienes que estar atento a las cámaras y recoger la información que te piden desde el Club de Observación, además de adquirir nuevas cámaras para poder ascender y mejoras para poder aprovecharlas al máximo, como por ejemplo la visión nocturna. Además, tenemos que cuidarnos, es decir, que nuestro personaje duerma lo suficiente (si no se te nubla a visión) y coma adecuadamente. También tendremos que trabajar para mantenernos y estar al día con el alquiler. Con estas reglas tan sencillas, el juego te atrapa y no puedes parar hasta que no averiguas qué está pasando en tus cámaras. Para completar el juego podremos chatear con otros personajes y recibir emails del club, publicidad, etc. Deseando que llegue 2018 para poder probarlo sin que me obliguen a quitarme.

Otra visita obligada era el fantástico stand que desplegó Meridiem Games donde se podían probar títulos como el recién lanzado para Nintendo Switch Syberia, Dungeons III, o la sobrecogedora aventura gráfica The Inner World. Pero también hubo espacios para las novedades y de una forma muy especial estaba presente GEAR CLUB UNLIMITED, uno de los más recientes lanzamientos para Nintendo Switch con una gran apuesta detrás, tanto es así que incluso llevaron uno de los coches que estarán presentes en el título que se pondrá a la venta el próximo mes de diciembre pasa la híbrida de Nintendo.

Como hemos adelantado en el párrafo anterior, uno de los títulos que pudimos probar fue The Inner World, una aventura gráfica de la vieja escuela que nos sitúa en un ambiente frío y desértico, enmarcado en una sociedad distópica que puede recordarnos a parajes de Rusia, pero con una ambientación muy cuidada y especial que sin duda nos enamoró. Dungeons III fue otro de los títulos presentes en la zona de juego de Meridiem, un título de estrategia que nos encantó y que nos proponía hacer el mal liderando a unos pequeños goblins diabólicos que estaban a nuestra merced.
Pero sin duda el plato fuerte de la distribuidora fue Gear. Club uno de los primeros juegos de conducción real para la consola de Nintendo que se puso a la venta recientemente y cuyo análisis podéis leer aquí. Durante el tiempo que estuvimos probando el título disfrutamos de verdad, echando piques entre nosotros a ver quien quedaba primero, es una auténtica maravilla como funciona el título en la consola de Nintendo.

Aunque con un espacio menor que las dos anteriores, también tuvo una gran importancia en la feria Avance Discos, aquí pudimos hablar con varios de los responsables de la compañía muy ilusionados por ser la primera vez que están presentes en una feria de videojuegos. Además llevaron un catálogo muy variado entre el que se recogen sus últimos lanzamientos y sus apuestas futuras como puede ser el recién salido AER (link a nuestro análisis), el Conde Lucanor (cuyo análisis podéis leer aquí de su versión para Nintendo Switch) o el terrorífico Don´t Knock Twice en su versión para PlayStation VR, donde pudimos asistir a momentos la mar de divertidos por parte de aquellos que se atrevieron a probar el título. En esta ocasión, nuestra redactora «Z.» probó AER, un título que nos transporta a un mundo entre nubes, que comienza con un derrumbe en el santuario donde comienza la aventura,pero poco antes empezamos a ver unos humanoides espectrales y emprendemos el vuelo para averiguar qué está pasando. La parte del vuelo, una vez que te haces al control, podrías estar volando todo el rato, atravesando las nubes y explorando desde el cielo las diferentes islas.

PlayStation tuvo una gran presencia y desplegó su arsenal, dando un protagonismo espacial a los títulos de VR como The impacient o la aventura interactiva del Ministerio del Tiempo, la cual pudo probar nuevamente nuestra «Z.», y trataba de las misiones de las que consta el juego, y según nos cuenta:
Una vez acostumbrados al VR (me mareó un poco) exploramos la habitación (un almacén del Ministerio) en busca del código para salir y poder rescatar a Lola. Es una escape room virtual, a través de los objetos escondidos encontraremos la secuencia que nos permitirá salir. Una vez lo consigamos apareceremos en el pasillo de las puertas junto a Irene (Cayetana Guillén Cuervo) y Salvador (Jaime Blanch), que nos darán las indicaciones de la siguiente. Aunque fue breve también fue intensa (y no sólo por el mareo), ojalá hubiéramos podido tener la oportunidad de jugarlo entero.

Además desplegaron una curiosa zona dedicada al juego social y a su sello de PlayLink con títulos como Oscuras Intenciones, SingStars Celebration o Saber es Poder, donde los visitantes pudieron pasar un rato de diversión.

Pero sin duda una de las grandes bazas de la compañía que estuvo presente en la feria fue Detroit, el próximo juego de Quantic Dream que tiene en esta ocasión como protagonista un distópico futuro donde los androides conviven con la humanidad. La demo que se encontraba estaba en completo inglés pero con ella nos podíamos hacer una idea de las mecánicas que estarán presentes en el juego. En esta ocasión vemos como controlaremos al detective androide que tendrá que mediar en el secuestro de una niña humana por parte de otro androide y que se encuentra en una azotea. La exploración será una de las mecánicas principales del título, a lo largo de la demo presenciamos la gran interacción de elementos que están integrados en el título, según interactuemos con unos y otros vemos como la posibilidad de triunfo en las mediaciones futuras aumenta o disminuyen y cuando estábamos cara a cara con el secuestrador se podían utilizar muchas de las cosas aprendidas para hilar una conversación a nuestro gusto con el fin de salvar a la niña. Sin duda Detroit es una de las grandes apuestas de Sony para el futuro y tenemos muchas ganas de probar la versión definitiva.

Pero Sony no fue la única que estuvo presente, también tuvo una gran importancia Microsoft que desplegó una gran arena de juego en la cual la principal estrella fue Xbox One X, de esta forma se mostraba en primicia al público donde pudo probar y todo el potencial que la consola tiene que ofrecer con una gran variedad de títulos como Forza Motorsport 7, Gears of Wars o Super Lucky Tales. Nosotros pasamos un buen rato con este último, un juego de plataformas en el que encargaremos a un zorrito muy entrañable, que se abrirá paso a base de saltos y coletazos, parece el típico juego para una aventura colorida y tranquila, tanto para niños como para adultos.

Por su parte Nintendo también desplegó todo su arsenal cuyo protagonista principal fue Super Mario Odyssey, la última entrega de la saga del fontanero más famoso del mundo de los videojuegos estuvo presente para presentar su último título con una promoción muy especial ya que durante sábado 28, todas aquellas personas que fueran disfrazadas de novia se llevarían uno de los nuevos amiibos pertenecientes a esta nueva entrega.

En la arena de juego de Nintendo también se desplegaron otros títulos como Mario + Rabbits Battle Kingdom, la entrega de estrategia en juego real que mezcla los universos de Nintendo y Ubisoft y que ha conseguido impactar a los jugadores. Pero esto no fue los más sorprendente ya que Rabbit Kong destacó por encima de todo con una estatua de enormes dimensiones que atrapaba a todos los que pasaban por delante de ellas.

Los títulos de Bethesda para Nintendo Switch contaron con su propio espacio. Aquellos que quisieran dar rienda suelta a su adrenalina podían probar en un gran cubículo Doom y Skyrim.

Pero no todo fueron videojuegos en esta zona de Madrid Gaming Experience. Netflix estuvo también presente con una de las series del momento, la segunda temporada de Strangers Things donde los asistentes pudieron ver un pequeño fragmento a modo de teaser. Si queréis saber más sobre esta segunda temporada de la serie podéis leer nuestra crítica.

Pero a parte de todo esto hubo muchos más títulos y puesta a punto por parte de las compañías que estuvieron presentes, tal y como se puede ver en algunas de las siguientes fotos:



Tras nuestro paso por la zona de juego nos pasamos a la zona Retro podríamos disfrutar de dos exposiciones, una enfrente de la otra:
- Azpiri World, con unos dibujos de Alonso Azpiri, el famoso dibujante de cómics y de portadas míticas del mundo de los videojuegos, que, lamentablemente, falleció este mismo año. Pudimos disfrutar de algunos bocetos y dibujos completos.

- RetroGaming Ladies, en cuyo stand estuvo dedicado a las mujeres más relevantes de la industria del videojuego, como Jane Jensen (diseñadora, ej: saga Gabriel Knight), Carol Shaw (primera mujer diseñadora de videojuegos, ej: River Raid), Roberta Williams (diseñadora, saga King’s Quest) y Yoko Shimomura (compositora, ej: Kingdom Hearts).

Como guinda final, asistimos a la conferencia de Andrea Sacchi, cofundadora y artista de Tahutahu, organizada por RetroGaming Ladies, que llevaba el nombre de “Prostitutas, vírgenes y nínfulas de lo retro: El misterio de lo femenino” en la que se analizaba la presencia de dos arqueotipos femeninos de 3 juegos de 3 grandes sagas: Tekken (II), The Lengend of Zelda (Occarina Time) y Final Fantasy (FF VII). Nos encontramos los papeles de la “santa” y la “puta”, la primera siempre dulce, paciente, una mártir, mientras la segunda es la ambiciosa, misándrica y misteriosa, y los encontramos de forma más clara en el juego de lucha, y que se han seguido manteniendo a pesar de los años en la saga. En general, en los tres títulos encontramos mujeres que están a servicio del hombre y que en los momentos claves no se les da protagonismo que deberían tener. Para ilustrar esto Andrea Sacchi nos dio multitud de ejemplos, pero nosotros vamos a señalar estos:
- Jun vs. Nina: La primera es filántropa y desinteresada, mientras que a Nina la describen como “misteriosa y misándrica, y que compite con Anna por la atención de su padre. A pesar de que Nina de pequeña es drogada y obligada a entrenar por su padre, no se pone de manifiesto lo que este trauma ha podido afectar a su vida adulta, y simplemente se la define de esta forma.
- Zelda: A pesar de que es la Guardiana de la Trifuerza, y de que como Sheik es la maestra de Link, al “volver” a ser Zelda parece que pierde su poder y no interfiere en los momentos decisivos de la historia.
- Tifa: Sexualizada continuamente por el fandom, y a pesar de que es una chica fuerte es recatada por Cloud a pesar de que no lo ha pedido y sin saber él cómo está llevando la situación.
Para terminar, os dejamos una de las referencias dadas por Andrea Sacchi: Feminist Frequency. Aunque la conferencia estuvo muy interesante, creo que fue demasiado rápido, con demasiados conceptos que, para los que no estén familiarizados con ellos, podrían perderse un poco, pero entendemos que había que ajustarse al horario y fue además muy didáctica, además de que dio bastantes referencias para poder seguir indagando en los temas tratados.

Y tras esto pusimos fin nuestra visita a la feria de videojuegos Madrid Gaming Experience, la cual este año se ha consolidado como un evento más en este mundillo que presenta una oferta variada a los asistentes y donde tuvieron, y tendrán con las futuras ferias, una oportunidad de oro de acercarse a los últimos lanzamientos y futuros títulos en el mercado de los videojuegos, así como también de disfrutar de diversidad de actividades.


Deja una respuesta