Treinta minutos para escapar de la muerte
Lanzado inicialmente para PC y tras su paso por PlayStation 4, Xbox One y WiiU, llega ahora a Nintendo Switch el videojuego español Vaccine, un título de terror y supervivencia realizado por el estudio independiente barcelonés Rainy Night Creations compuesto únicamente por una persona.
Vaccine pretende ser un recuerdo nostálgico de lo que fueron los primeros juegos de la franquicia Resident Evil o Alone in the Dark ya que, desde el primer instante que lo probamos, nos viene a la mente sus mecánicas, escenarios y la sofocante atmósfera que nos transmitían esos juegos originados en PlayStation.

En cuanto a su argumento tenemos que decir que en Vaccine apenas encontraremos, lo poco que de este apartado vemos nos sirve únicamente para comenzar la partida y para marcarnos un objetivo a lograr que será ni más ni menos que el de encontrar una vacuna. Pero la presión de nuestra meta será mayúscula porque contaremos con un tiempo limitado, tendremos únicamente 30 minutos para poder localizar y administrar la cura a nuestro compañero.
El tiempo no será nuestro único impedimento, la generación procedural del juego, de la cual hablaremos en el siguiente apartado, y el peligro que supondrán los monstruos y zombies, que encontremos a nuestro paso, podrán en un serio apuro a Manuel G.P. y a Rita O’Connor, los dos protagonistas de esta curiosa aventura de supervivencia.

Manuel G.P. y a Rita O’Connor deberán buscar la vacuna a contrareloj
Tenemos que concluir este apartado hablando de las posibilidades que Vaccine podría haber ofrecido en cuanto a su argumento que no se han visto aprovechadas. Quedan muchos fans aficionados al terror y la supervivencia clásicas y el hecho de ambientar el juego en una mansión plagada de peligros y con la presencia de dos personajes podría haber dado para crear una historia redonda alrededor de ellos, sin embargo esta es meramente anecdótica en Vaccine ya que se nos presentará nuestro objetivo al principio de la partida por medio de pantallas con textos.

Abrir cada puerta puede llevarnos a la muerte

No hay muchas sorpresas jugables en Vaccine, como ya veníamos adelantando se trata de un título nostálgico con grandes influencias de la saga estrella de supervivencia de Capcom por lo que todos los que hayáis jugados a los Resident Evil clásicos encontrareis un título muy similar pero con una gran diferencia, todo cambiará cada partida. Esto es fruto de la generación procedural y de que cada estancia de la mansión se ha creado como una habitación modular que irá cambiando su posición en cada una de las sesiones de juego que comencemos, creando así cada vez un mapa totalmente distinto.
Es hablando de esta generación procedural por donde queremos empezar. Como ya hemos comentado anteriormente, en Vaccine todo se generará de una forma aleatoria cada vez que comencemos una partida, esto significa que no habrá dos iguales. Este aspecto tienes sus ventajas y sus inconvenientes ya que aumenta la rejugabilidad del título al no saber que nos vamos a encontrar cada vez que juguemos ya que las salas y los objetos cambian de estancias y estas dé lugar, sin embargo esto también tiene su parte negativa ya que al generarse todo de una manera un tanto desordenada la curva de dificultad puede dispararse hasta límites absurdamente exagerados y puede que nada más empezar la partida veamos como una horda de zombies o monstruos nos esperen tras la primera puerta y no tengamos nada para defendernos. Pero puede pasar el caso contrario, ocurriendo que en la primera sala encontremos un arma con una potencia devastadora, como una escopeta por ejemplo, asegurándonos así un salvoconducto para explorar con una mayor tranquilidad esta particular mansión del terror.

La generación procedural podrá jugarnos malas pasadas. Cuidado por donde andáis
Junto a esta aleatoriedad de escenarios y objetos tenemos que puntualizar algo que hace a Vaccine aún más complicado y desafiante que es el tiempo límite. Ya sabemos que únicamente tendremos 30 minutos para adentrarnos y buscar la cura para nuestro compañero o compañera, dependiendo del personaje que hayamos elegido, por esta retorcida mansión. Esto no hará más que aumentar la sensación de tensión y de agobio que nos producirá en la partida, algo muy logrado sin duda y que es un plus en el juego, sobre todo para aquellos que busquen desafíos. Sin embargo, llegados a este punto tenemos que decir que esto que es una característica importante en el juego es también su mayor lastre pues para aquellos jugadores que no busquen un reto y solo quieran jugar a algo sin ninguna dificultad podría hacerse algo tedioso.

El tiempo será aún más peligroso que los zombies
Son dos los personajes que podremos elegir al comienzo de la partida. Esta decisión es importante pues cada uno de ellos contará con ciertas características y atributos propios, en este momento entra en juego algo que no estaba presente en otros survivar horror como es la experiencia. Como si fuera un juego de rol, cada vez que derrotemos a un enemigo ganaremos puntos de experiencia con los que podremos mejorar nuestra resistencia, vitalidad o suerte, entre otros atributos, esto nos dará ventaja a la hora de explorar la mansión, pero tenemos que ser cuidadosos ya que conforme vayamos aumentando estas características cada vez su valor irá aumentando por lo que tendremos que matar un mayor número de zombies para ganar estos puntos de bonificación.

Ganaremos experiencia con la que mejoraremos nuestros atributos
En último lugar tenemos que hablar del que quizás sea el punto más flaco del juego, sus controles. Estos parecen que intentan imitar las mecánicas de juego de la saga Resident Evil sin embargo se encuentran algo menos depurados poniéndonos en algunas veces en apuros a la hora de realizar movimientos y de acciones como atacar o intentar esquivar a los zombies.

Zombies y engendros habitan en esta retorcida mansión

En cuanto al apartado técnico no hay mucho que arañar, aunque tenemos que recordar en todo momento que el juego ha sido hecho únicamente por una persona cosa que ya es digno de alabar.
En este sentido podemos decir que Vaccine intenta seguir una estética similar a los juegos a los que intenta homenajear, de esta manera vamos a encontrarnos unos escenarios renderizados en 2D que se presentan de una forma un tanto estática. Sobre estas localizaciones se implementan los personajes y los enemigos con un modelado en 3D. Pese a esta simplicidad en los tiempos que corren hay que decir que su diseño cumple con su cometido ya que en ciertas ocasiones las zonas de la mansión nos encerrarán en una atmósfera realmente perturbadora.
Destacar también el uso de las ya clásicas cámaras fijas, algo a los que muchos jugadores estamos acostumbrados ya que nos iniciamos en el mundo de los videojuegos durante los años en que éstas eran lo más habitual, sin embargo pueden ocasionar cierta incomodidad a aquellos jugadores que no estén familiarizados con ellas y, aún lo estén, puede jugarnos una mala pasada al no darnos una vista de toda la sala en la que estemos.
Nosotros le hemos probado en la versión de Nintendo Switch, última en ponerse a la venta, y la verdad tenemos que decir que, pese a la simpleza gráfica y la brusquedad en algunas zonas, el juego se adapta perfectamente a la consola, consiguiendo un buen port que corre en la híbrida de Nintendo de una manera casi totalmente estable.

Las cámaras fijas pueden suponer una complicación añadida para algunos jugadores

En cuanto a la banda sonora tenemos que decir que puede que sea el aspecto más notable del juego, pero también presenta grandes carencias. Las melodías se muestran perturbadoras y los efectos de sonidos presentes crean una atmósfera de tensión que propiciará la sensación de inmersión en el juego. Sin embargo hemos podido notar ciertos tirones en la música y una cierta desincronización en algunas zonas presentado lugares en total silencio, no sabemos si esto puede deberse a un fallo en el juego o a que se ha hecho así de una forma consciente.

Los efectos de sonido nos mantendrán en constante tensión




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