KRAFTON ha desvelado oficialmente Project Windless, un ambicioso RPG de acción en mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la saga literaria The Bird That Drinks Tears, durante el evento State of Play de Sony PlayStation.
Diseñado como una experiencia abierta impulsada por las decisiones del jugador, Project Windless gira en torno a un conflicto que abarca todo un continente. El juego combina una narrativa épica con combates viscerales basados en la maestría del jugador y batallas masivas en tiempo real. Desarrollado con Unreal Engine 5, el título apuesta por una estructura no lineal donde las decisiones del jugador influyen en las alianzas y en el curso del conflicto global. La exploración, el combate y la interacción con distintas facciones serán claves para moldear el devenir del mundo.
Aunque el juego está pensado para que nuevos jugadores puedan disfrutarlo sin conocimientos previos, su universo se basa en la célebre saga de fantasía coreana escrita por Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, Project Windless se sitúa aproximadamente 1.500 años antes de la historia original, en una era mítica apenas explorada donde las leyendas aún estaban naciendo. Este enfoque permite ampliar el universo para los fans de largo recorrido y, al mismo tiempo, servir como puerta de entrada para el público internacional.
En Project Windless, los jugadores asumirán el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario perteneciente a la raza Rekon: seres humanoides con rasgos aviares, de imponente tamaño y fuerza devastadora. Armado con dos espadas forjadas en estrellas, el protagonista se enfrenta a hordas de enemigos simultáneamente, combate criaturas colosales y lidera fuerzas aliadas cuando las batallas alcanzan escala épica. A medida que el jugador gana reputación y forja relaciones en el mundo, podrá unir razas y facciones distintas, sentando las bases de un futuro reino a través de sus decisiones.
Uno de los pilares del juego es la llamada Mass Technology, un sistema que permite que miles de soldados y criaturas gigantes choquen en tiempo real sobre campos de batalla dinámicos. El combate será completamente en tiempo real, rápido y basado en habilidad. En lugar de limitarse a dar órdenes desde la distancia, el jugador participará directamente en enfrentamientos multitudinarios, combinando precisión individual con decisiones tácticas que influyen en el desarrollo de la guerra.
Project Windless está concebido como una experiencia premium exclusivamente para un jugador, sin componentes multijugador ni servicios en vivo. El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas.



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