
Hoy os traemos una visual novel que ha dado que hablar en el mundo gaming: Cooking Companions, creada por el estudio estadounidense Deer Dream Studios y publicada por Serenity Forge, a mediados de este año. En España, Meridiem nos ha traído la versión en físico.

Un grupo de amigos huye de la hambruna desde Ucrania, llegando a una cabaña del bosque cerca de Zakopane (Polonia). Karin, Mariah, Anatoly, Gregor y nuestro protagonista deciden quedarse un tiempo allí. Buscando en la cocina, encuentras a los Bocadillos, que son alimentos que te hablan y te dan recetas. Ellos son Repollita, Cebollto, Pancito, Frambruesita y Patatito. Al poco tiempo de estar allí comienza una lluvia que parece no acabar nunca, ¿qué podrá hacer nuestro grupo para salir de ésta? ¿Qué secretos esconde la cabaña? ¿Qué son realmente los Bocadillos? Para responder a estas preguntas tendremos que ir avanzando en la historia, que podrá ramificarse dependiendo de las elecciones que hagamos.

Estás elecciones no sólo condicionan la historia, también podrán mejorar las relaciones del protagonista con el resto del grupo.

En algunos momentos, podremos buscar objetos con una linterna, que nos darán pistas sobre el lugar, aunque la mayoría de las búsquedas se hacen a través de opciones.

Por último, en cualquier momento podremos guardar la partida, y debido a las ramificaciones podemos rejugar las veces que queramos o hasta completarlo entero.


En Cooking Companions juegan con la confusión entre lo que vemos con lo que sabemos, ya que la estética estilo anime kawaii no parece ir acorde con lo que parece que está pasando.

Los escenarios, tanto exteriores como interiores, cuentan con muchos detalles y una estética cuidada, con los colores y juegos de sombras que ambientan el juego perfectamente.

En cuanto a los personajes humanos tienen diseños con bastantes detalles y diferenciados entre sí. El diseño de los Bocadillos es sencillo, pero tampoco es que necesiten mucho más. Las distorsiones que aparecen rompen con la estética anime, pero le dan ese toque más macabro.

Cuando el protagonista sueña, a veces aparecen durante unos segundos fragmentos del mismo, que son de un estilo completamente diferente, siendo ilustraciones en blanco y negro que contrastan con el resto del juego. También encontraremos por la cabaña dibujos infantiles hechos a carboncillo.


En Extras tenemos la galería, donde se nos irán desbloqueando imágenes según vayamos avanzando en la historia. También aparecerán las recetas que vayamos aprendiendo.


El apartado en el que está más flojo. La banda sonora es instrumental y sencilla, y se va repitiendo bastante, aunque siempre se ajusta y ambienta perfectamente el momento de la historia en el que estamos. También se incluyen sonidos ambientales y “campanillas” al encontrar algo o para algún aviso. El juego no cuenta con doblaje, los personajes dicen alguna frase o palabra suelta, pero nada más. Sí cuenta con traducción al español, y al tener un cuadro de diálogo y letra con una fuente y contraste adecuados, se lee estupendamente.


Cooking Companions es un sube y baja constante de tensión que te mantiene pegado a la pantalla, y la disonancia entre cómo estamos viendo la escena y lo que sabemos o intuimos de la misma hace que quieras seguir. Es verdad que hay cosas que no se mencionan directamente y eso puede confundir al jugador/a, pero también es parte del juego en sí. Tiene una buena relación calidad/precio, si os gustan las visual novels, ésta no os dejará indiferente.




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