
Hoy os traemos el análisis de una aventura narrativa muy particular: Centum, creada por el estudio estonio Hack the Publisher y publicada por Serenity Forge. Centum vio la luz el 11 de marzo de este año para varias plataformas, y recientemente ha salido la versión en físico para PS5 y Nintendo Switch, junto a Meridiem.

Somos despertamos en una celda por un juez que comienza a hacernos preguntas, pero no sabemos ni quiénes somos ni por qué estamos allí. Tendremos que explorar nuestro alrededor e interactuar con lo que encontremos allí. Las decisiones y acciones que llevemos a cabo nos podrán ayudar a desenmarañar la historia dentro de Centum o bien a chocar una y otra vez con un callejón sin salida. Hay mucho más que ver que lo que hay en la superficie y estamos solos/as para adentrarnos más allá de esa puerta.


En la mayor parte del juego es interactuar con objetos que nos vamos encontrando y con los seres que habitan este mundo. Dependiendo de lo que hagamos no sólo elegiremos un camino, también podremos alterar algún elemento en la habitación a lo largo de la partida.

Con los objetos podremos resolver diferentes puzzles que nos aparecen y que necesitamos resolver para continuar.

También nos encontraremos con minijuegos clásicos como tiro al blanco, conducir… Que nos están hablando indirectamente de elementos de la historia.

Por último, tenemos el menú, que simula la pantalla del ordenador, en el que podremos guardar y cargar las partidas, comprobar los ajustes e interactuar con los elementos del escritorio.


El universo de Centum es oscuro, y uno de los elementos centrales de esta atmósfera angustiosa es el apartado gráfico. Tenemos una estética cuidada y llena de detalles, al más puro estilo pixel art, aunque en ocasiones se complementa con un estilo cartoon de líneas sencillas.

Los escenarios son básicamente habitaciones, pero, a pesar de ser la misma estructura, son completamente diferentes, con sensaciones distintas en cada una. También podemos ver lo que cambia las ciudades que podemos ver a través de la ventana, que van cambiando conforme vamos avanzando en la historia.


En cuanto a los seres que aparecen, también son muy distintos entre sí, y reflejan parte de su personalidad.


La banda sonora es otra piedra angular de la atmósfera que hablamos antes: con melodías aparentemente sencillas crean esa sensación agobiante, de qué caen con un goteo. El juego no cuenta con ningún tipo de doblaje, pero sí cuenta con subtítulos en español.

Los colores de los subtítulos son una cosa …

Centum nos introduce en un universo asfixiante y espeluznante en el que nada es lo que parece, en el que te vas adentrando y comprendiendo poco a poco. Ese aura se la dan tanto la historia como los gráficos, que crean esa atmósfera. Aunque el juego te atrapa, es verdad que en ocasiones se complica al no saber cómo seguir o qué hacer para poder seguir avanzando, aunque imagino que es intencional, para hacernos sentir esa confusión y sensación de indefensión del protagonista. En conclusión, es un juegazo, con muy buena relación calidad/precio.




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