
Ya sea por la peculiaridad de sus presentaciones o por los juegos que publica, Devolver Digital se ha hecho un nombre en la industria y un estilo propio que ha atrapado a muchos jugadores. Dentro de su amplio catálogo, hoy analizamos Ball x Pit. Título desarrollado por Kenny Sun, estamos ante un rogue-like que toma como referencias títulos clásicos como Arkanoid. En este tipo de títulos tenemos una pala que devolvemos y que va eliminando distintos enemigos.
Con una premisa tan simple, pero tocando las teclas correctas y con un buen estilo y jugabilidad nos da como resultado un título de lo más adictivo, ideal tanto para echar unas partidas rápidas o pegarnos una tremenda sentada a base de hacer rebotar bolas.

La historia se sitúa en Ballbylon, una ciudad gigantesca que un día sufre la caída de un meteorito. Este no solo destruye la ciudad entera, sino que deja en su lugar un enorme foso. Tras la caída de la ciudad, los rumores y habladurías atraen a diferentes exploradores, aventureros o cazadores de tesoros que están dispuestos a adentrarse en el foso para poder encontrar todo lo que puedan llevarse.
Nuestra misión es descender por los distintos niveles de los que se compone esta enorme grieta a la vez que reconstruimos una nueva ciudad al lado de donde una vez estuvo la gran ciudad.


Ball x Pit se basa en 2 partes bien diferenciadas, pero que se completan entre ellas. Tenemos las fases de acción y las fases de gestión y creación del poblado. En las fases de acción tendremos que ir superando los distintos niveles del foso. Tenemos un personaje que puede moverse en varias direcciones en un pasillo. Este pasillo avanza de forma automática de forma constante y a medida que ocurre esto van apareciendo distintos enemigos. Nuestro personaje dispara de forma automática y nuestra misión es apuntar. Las bolas que lanzamos pueden ser de 2 tipos, las normales y las especiales. Las normales son las básicas, pequeñas y que no hacen especialmente mucho daño.

Las especiales tienen una gran variedad, desde eléctricas, de fuego, rayo, veneno y demás. Cada una tiene una especialidad y habilidad concreta. Estás no solo tienen su función básica, sino que tienen 3 opciones. Primero es la subida de nivel en el que se disparan de forma más rápida y producen menos daños. Luego está la fusión que consiste en combinar dos bolas distintas y que combinarán sus efectos. De esta forma podremos tener una bola de rayos con fuego, veneno con viento y demás. Además de las ventajas que ganamos una bola más fuerte, también conseguimos un espacio más para tener otra bola especial. Por último tenemos la evolución, que a diferencia de la fusión, con esta opción conseguiremos una bola que mantiene los efectos de las dos bolas combinadas, pero además de eso ganará otros efectos. Un ejemplo sencillo es la evolución con una bola de fuego y otra de viento, lo que dará un bola tornado de fuego que puede atravesar los enemigos y quedarse rebotando por todos los lados.

Tenemos una cantidad limitada tanto de bolas especiales que podemos llevar como de objetos pasivos. Estos pueden ir desde mayor cadencia de disparo, mayor daño de las bolas especiales, objetos de protección o de ataque. Algunas de ellas también se pueden combinar.
A esta gran cantidad de opciones tenemos que añadir los personajes. Tenemos una gran cantidad de personajes y cada uno con sus propias habilidades y bola especial de base. Tenemos al caballero que tiene un escudo y permite hacer rebotar las bolas más tiempo, el pistolero que dispara de manera más errática, pero que cubre más terreno y así con cada uno de los personajes. Para rizar más el rizo, más adelante en la partida podremos desbloquear la posibilidad de llevar dos personajes a la vez y combinar sus habilidades.

Cada nivel puede dividirse en tres fases. Al final de cada una de ellas aparecerá un jefe y el pasillo del nivel se hará más ancho, por lo que aparecerán más enemigos. Al eliminar a los enemigos conseguiremos experiencia para subir al personaje para subir de nivel las bolas especiales o conseguir unas nuevas. Estas mejoras solo duran durante el nivel. A parte de esto conseguiremos experiencia para nuestro personaje que irá subiendo de nivel de forma general y que son permanentes. También podemos conseguir oro y diferentes recursos para reformar nuestra ciudad.

Otra de las cosas que podemos conseguir son los esquemas, que son diferentes planos que nos servirán para construir distintos edificios en Nueva BallBylon. Estos esquemas son aleatorios y hay varios por cada nivel, por lo que tendremos que repetir los niveles para conseguir todos ellos. Para poder avanzar y mejorar nuestro ascensor necesitaremos engranajes, estos se consiguen al acabar el nivel derrotando a los 4 jefes, pero ojo, deberemos hacerlo con diferentes personajes, pues no podemos conseguir más de un engranaje por personaje. Esto funciona como mecanismo para variar entre los personajes y obligar al jugador a usar los otros héroes en los escenarios.

Ahora tenemos que hablar de la otra parte, la gestión y creación de Nueva Ballbylon. Después de cada nivel podemos crear nuestra base y tenemos muchas opciones y tipos de edificio para ellos. Primero tenemos los edificios de recursos, como son granjas, bosques, canteras y demás para conseguir los cuatro recursos necesarios para poder construir, oro, trigo, madera y piedra. Luego tenemos los edificios de mejoras, que sirven para mejorar los atributos de nuestros personajes de forma permanente, como son la fuerza de las bolas, velocidad, salud del personaje. Hay hogares, que son los distintos edificios que nos darán nuevos personajes una vez los construimos.

Al iniciar esta fase recibiremos una cantidad de recursos según los edificios que tengamos. Pero está parte tiene un componente más jugable, que es la dinámica de recolección. Esto consiste en que deberemos lanzar a nuestros personajes para recoger recursos de los edificios o golpear andamios de edificios que estamos construyendo o mejorando. Podemos mejorar el tiempo de recolección, la velocidad de los personajes, que consigan ciertos recursos cuanto rebotan. Por último, podemos ampliar el espacio comprando nuevos terrenos.

Como es costumbre en este tipo de juegos, la suerte es un factor capital. Podemos tener suerte y conseguir unas combinaciones increíbles y en otras no conseguiremos buenos objetos y por lo tanto la partida está condenada por mucho que hagamos. Esto es una de las partes que tenemos que aceptar en los rogue-like, para bien o para mal.
En cuanto a su duración, estamos ante un juego muy adictivo que nos hará repetir los niveles con diferentes personajes para poder completarlo todo. Es extremadamente divertido ir consiguiendo diferentes bolas, probar nuevas combinaciones tanto de personajes como de proyectiles e ir construyendo todo en nuestra ciudad.


Estética pixel combinada con low-poly. Todo recuerda a una estética retro de juegos de PS1 muy agradable de ver y que tira de nostalgia. Los diseños de los escenarios son variados, teniendo desiertos, bosques, cavernas de fuego o hielo. Cada nivel tiene sus propios enemigos y sus propios jefes.
Todo es muy estético y marcado, enemigos que explotan cuando son eliminados, los efectos visuales de las bolas al rebotar. Un detalle mínimo, pero que nos ha encantado es la barra de vida y nivel que tiene un diseño distinto y característico para cada personaje. También destacar los diferentes jefes, algunos de ellos gozando de mecánicas propias que nos obligan a jugar de diferentes formas.


La música es variada. Cada región como no puede ser de otra forma tiene su propio tema. Una banda sonora que se nutre de sintetizadores y beats rítmicos. Compuesta por 18 piezas, podemos decir que cumple su función y consigue no ser repetitiva, pese a que vamos a escuchar los mismos temas una gran cantidad de veces si queremos completar cada nivel al máximo. El título viene totalmente traducido al español.


Ball x Pit es un juego tremendamente divertido. Un título que es muy agradecido de jugar tanto de forma seria como si queremos una partida más distendida. A parte de esto, la gran variedad de opciones que tenemos en cuanto a posibilidades de bola y de personajes lo convierte en un juego muy rejugable. Ball x Pit es ese tipo de juego que te da mucho con muy poco.




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