
Junto a Romance de los Tres Reinos de Luo Guanzhong, Bandidos del Pantano de Shi Nai’an y Sueños en el Pabellón Rojo de Cao Xueqin, Viaje al oeste, atribuido a Wu Cheng’en, forman los llamados “Cuatro Grandes Clásicos de la Literatura China”.
En esta ocasión tenemos que hablar de quizás la más famosa de este cuarteto, Viaje al Oeste, siendo ya no solo parte de la cultura china sino de la mundial. Todos, en más o menos medida, conocemos la historia del viaje del Rey Mono Wukong y de sus compañeros. No es para menos, pues esta obra ha sido representada tanto en series, películas, otros videojuegos y ha sido fuente de inspiración para uno de los mangas más famosos, sino el más, de todos los tiempos; Dragon Ball.
Hace unos años, antes de que el mercado chino se empezará a asentar y a producir juegos, salió a la luz un tráiler de un título llamado “Black Myth: Wukong”. Un juego producido por un estudio chino del que habíamos oído poco, Game Science, y que despertó mucho interés.. Esto se debía en primer lugar a su apartado estético y jugable que prometía ser de bastante calidad y, por supuesto, la desconfianza que mostraba que un estudio totalmente desconocido pudiera hacer algo de tanta calidad.
Entre rumores de lo que era falso y de lo que podría ser verdadero, fue pasando el tiempo, pero el estudio Game Science seguía defendiendo que su juego era real. Cuando vimos que este título era una realidad y que su lanzamiento era en 2024 muchas de las dudas se despejaron y ahora por fin hemos podido catar el que podemos catalogar como el primero de los grandes títulos que llegan desde el país de China.

La aventura comienza cuando nuestro protagonista, el rey mono Sun Wukong, que está a punto de enfrentarse a un gran ejército de soldados, gigantes y demás sirvientes de la Corte Celestial del Emperador de Jade. Después de un combate intenso con Erlang, el sobrino del Emperador de Jade, esté último se alza como ganador sobre Wukong y le derrota.
Muchos años después una de las reencarnaciones de Wukong tiene como fin conseguir las diversas partes en las que se dividió el Rey Mono para poder enfrentar a la Corte Celestial. De esta forma comienza un peligroso, pero excitante viaje para poder conseguir nuestro objetivo, todo ello a través de lugares típicos de la novela, interactuar con diferentes personajes del Viaje al Oeste y que nos sumergirá no solo en las páginas de esta novela, sino también en el folclore de China.

Podemos concluir que Black Myth Wukong funciona como una especie de reimaginación o continuación a la novela original. A diferencia de los jugadores chinos, nosotros partimos con la desventaja de que no somos conocedores en esta parte del mundo del folclore chino y especialmente de “Viaje al Oeste”. Todos tenemos una ligera noción de la historia, pero poco más, esto es algo que juega a favor de Black Myth, todos nos va a pillar de nuevas y nos permite empaparnos de la historia y el folclore propio de esta parte del mundo.


Una de las cosas que se especulaba antes de la salida de Black Myth era que iba a ser otro juego tipo Soulslike, pero una vez que empezamos a jugar y sentimos el control en las manos podemos decir que está alejado de la saga de FromSoftware. Para empezar, no tenemos la opción de hacer parry a los enemigos, si bien es verdad que tenemos una habilidad que nos permite convertirnos en piedra durante un instante y ser capaces de repeler ataques, no podemos considerarlo un parry como tal. Tenemos un sistema de combate bastante más rápido y dinámico, que queda en un punto entre medio entre un hack’n’slash y un juego tipo souls.

Tenemos un sistema de combate que se basa mucho más en hacer esquivas, especialmente en el momento preciso, de esta forma dejaremos una especie de ilusión o estela de donde estábamos. Tenemos un ataque básico y a medida que vayamos encadenando golpes iremos llenando nuestra concentración que nos servirá para realizar un ataque poderoso cargado bastante devastador. Junto a este tipo de ataques tenemos una serie de habilidades bastante interesantes y que merece la pena mencionar. Tenemos algunas básicas como poder paralizar a los enemigos durante unos segundos, otro que deja un señuelo y podemos atacar desde una posición fantasma y otros más interesantes y que es propio del personaje de Wukong que es la capacidad de arrancarse unos mechones de pelo y hacer aparecer unas réplicas de nuestro personaje que luchan junto a nosotros de forma autónoma.

Todas estas habilidades no son ilimitadas, en primer lugar, tienen un tiempo de recarga o espera entre unas y otras. Por otro lado, tenemos una barra de magia que podemos ir mejorando, y es la que nos indica la cantidad de estos hechizos podemos realizar. Junto a la barra de salud, poseemos una barra de aguante. Cuando se agota no podemos esquivar, y si bien podemos atacar, nuestros ataques serán mucho más débiles.
Por supuesto tenemos que hablar de la progresión del personaje que se da en distintas vertientes. Tenemos un árbol de habilidades bastante complejo que se centra en distintas disciplinas que podemos realizar con nuestro bastón, potenciar las estadísticas de nuestros hechizos o nuestras transformaciones. Este es otro de los aspectos que no hemos comentado, Wukong puede usar una de sus habilidades para transformarse durante un tiempo en otro personaje con otras habilidades completamente distintas, además debemos de contar que tenemos un ataque especial bastante devastador que nos permite transformarnos en algún enemigo ya derrotado.

Por supuesto tenemos que hablar del equipamiento, tenemos gran cantidad de armas y armaduras que nos darán no solo atributos a nuestro personaje, sino también algunos efectos secundarios que puede ser realmente útil. A todo esto, se le suma la posibilidad de mejorar el equipo en la forja y la obtención de gran variedad de accesorios sacados de la novela original, como son el abanico de hoja de plátano. Esta gran variabilidad nos permite poder elegir distintas estrategias y métodos para poder enfrentar a la gran cantidad de enemigos que tendremos por delante.

El diseño de los niveles es bastante interesante e intrincado, tenemos varias rutas y es muy importante investigar todo lo que podemos porque el juego cuenta con una gran cantidad de jefes secretos, objetos repartidos, puntos de meditación que nos dan experiencia y áreas ocultas. Algunas están realmente ocultas y nos pedirán hacer algunos pasos previos, por lo que es bastante satisfactorio ir recorriendo los escenarios e ir derrotando bosses por nuestro camino.

Hablando los bosses, es posiblemente la parte más importante y destacable del juego. La gran cantidad de ellos, sus diseños, patrones de combate, etc. son una auténtica exhibición de buen hacer. Algunos son más difíciles, otros más asequibles, algunos de ellos tienen truco, pero en general todos los combates son tremendamente entretenidos y muchos de ellos desafiantes. En algunos hemos tenido que dedicarle más de una docena de intentos y en otros a la primera, aun así, todos ellos se han sentido como combates muy orgánicos y frenéticos. Una vez que sabes utilizar las habilidades y realizar las esquivas de manera precisa, cada combate se convierte en una auténtica coreografía digna de una película de acción asiática, sin duda uno de los aspectos más fuertes y potentes que tiene este título.

No podemos dejar de mencionar el componente añadido por Game Science para bajarnos los humos si vamos muy de sobrados, y es que los jefes tienen una dificultad dinámica, pero a la inversa que en otros títulos. En vez de ponernos las cosas más fáciles, nos lo complica más, pues si derrotamos a los enemigos en primera fase muy rápido, estos entraran en una segunda mucho más fuerte y agresiva.
En cuanto a la duración, tenemos un juego que se nos ha ido a las más de 20 horas, y eso que nos hemos quedado más de alguna cosa sin completar. También debemos decir que unas cuantas horas se nos ha ido en algún boss que se nos ha atravesado bastante, pero podemos garantizar que la duración es más que correcta y de hecho nos queda con ganas de más.


Gráficamente estamos ante un espectáculo visual impresionante, escenarios, personajes, enemigos, armaduras, todo está realizado con un mimo y cuidado bastante impresionante. No solo hablamos de su apartado gráfico que es bastante alto y que le dio fama como un juego imposible en el momento que se anunció, sino en la estética.
Vemos cómo los diseñadores y artistas se han lucido y dejado todo su talento en el arte del juego. Las secuencias de animación al final de cada episodio son de una calidad increíble, destacando una de ellas realizada en stop-motion con distintas marionetas. Todo un deleite de calidad y estilo que no estamos muy acostumbrados a ver debido a la escasez de títulos chinos de estas características en la industria.

También debemos mencionar de forma negativa el rendimiento, no es algo especialmente sangrante, pero sí que ha habido ocasiones que la tasa de frames se ha caído o bien alguna que otra textura que tarda en cargar más de la cuenta.


El juego está doblado al inglés y como no puede ser de otra forma al chino. Cuenta con traducción íntegra al español. La banda sonora podemos definirla como epicidad pura y dura, especialmente los combates contra los bosses, que dan un conjunto de una calidad tremenda. Tenemos todo tipo de piezas, desde algunas más orquestales y occidentales si podemos decirlo así, otras con ritmos más modernos que combinan guitarras eléctricas y orquesta sinfónica, hasta otras en las que se hace uso de instrumentos propios de la tradición asiática. Destacar grandes momentos como la interpretación del monje decapitado y la gran interpretación del artista asiático Xiong Zhuyin. Sin duda la banda sonora tiene una calidad pareja a su estilo artístico.


Sin duda Black Myth Wukong ha sentado un precedente, no solo por la calidad que desprende y el trabajo que tiene detrás, sino porque sirve como punta de lanza para un mercado como el chino que siempre ha sido muy hermético al mundo de los videojuegos o que solo ha tenido acercamientos menores como son juegos para móviles. Tenemos ya ganas de que tanto Game Science nos pueda mostrar en el futuro, sino de lo que otros estudios de China pueden darnos en un mercado en el que muchos estudios occidentales no parecen dar con la tecla para atraer grandes masas como hace unos años.




Deja una respuesta