
Vamos a hacer una confesión, no somos jugadores de los RPG de Sega y ATLUS desde hace años. Nuestra primera incursión, puede que como la de muchos, comenzó con Persona 5 Royal y, pese a ser grandes fan del género de los JRPG no conocíamos mucho de la franquicia Shin Megami Tensei ni de sus spin-off. Pero esto cambió cuando nos adentramos en el mundo de los Ladrones Fantasmas de Corazones, abriéndonos un nuevo universo en el género en el que quedamos maravillados.
Desde este momento nos dedicamos a devorar cada uno de los títulos pasados de ATLUS, desde los más clásicos, hasta las diferentes remasterizaciones, remakes y ports que han sacado de cada una de cada una de sus sagas, y como era de esperar, en el momento que vimos el primer tráiler de Metaphor: ReFantazio nos emocionarnos enormemente pues ya se atisbaba que iba a ser uno de grandes del año, que, spoiler, lo ha sido.
Metaphor: ReFantazio salió ya hace unas cuantas semanas para PlayStation, Xbox y PC y durante este tiempo hemos tiene el placer de digerir cada detalle del título que el nuevo Studio 0 ha lanzado al mercado y creernos cuando decirnos, aunque puede sonar muy subjetivo, estamos ante la obra más grande y ambiciosa de cuantas han salido de la franquicia de Shin Megami, pues, aunque no se puede considerar un spin-off ni nada relacionado, si es cierto que comparte muchas mecánicas y señas de identidad. El espíritu de Persona y de Shin Megami está presente, perfeccionando muchos de los elementos de esos títulos, añadiendo otros y presentando una historia realmente fascinante.

Hablar de Metaphor: ReFantazio es complicado porque uno de los componentes más importantes de la obra es su historia, su narrativa y cómo poco a poco se van desarrollando los aspectos de la misma. Sin querer entrar demasiado en detalles vamos a dar unas pinceladas de lo que argumentalmente nos depara este mundo de fantasía.
Desde incluso antes de comenzar la aventura, se nos presenta una secuencia de video animada, de forma magistral, en la que se nos muestra como el rey del reino de Euchronia es asesinado por un personaje que, ciertamente nos recuerda mucho a Griffith del anime/manga de Berserk de Kentaro Miura. Este personaje se llama Louis Guiabern y esconde tras de él muchos interrogantes que iremos poco a poco conociendo a lo largo de la aventura.

Contar con un antagonista carismático y al que odiaremos es algo muy importante para la trama, y en este sentido el Studio Zero ha logrado, pero no podría tener un gran impacto sin una historia que lo acompañe. Pues bien, ese trasfondo del que ya hemos hablado nos llevará ponernos en manos de un joven que se encuentra de viaje para realizar una misión de unirse a la resistencia que hará caer al tirano y vengar así al rey asesinado.
Poco a poco esta trama se complica derivando en una competición por el trono en la que el propio rey será el juez y que determinará el futuro del reino. Solo aquellos apoyados por la multitud y por los súbditos podrán participar, y el que más seguidores tenga antes de que se cumpla la fecha límite será entronizado como nuevo monarca.

Viendo por encima lo que hemos escrito podría parecer que el argumento de Metaphor: ReFantazio no es novedoso, o ya se ha visto, pero creernos cuando decimos que nada más lejos de la realidad. Su premisa es realmente original, pero lo que lo hace tan especial es su gran elenco de personaje, sus relaciones y los múltiples giros de guión, muchos de ellos que no nos vemos venir, que se desarrollan a lo largo de la trama. Esto lo convierte en uno de los mejores juegos de rol de este año, que nos ha atrapado desde el principio y cuya narrativa se nos quedará por siempre en la memoria.


Metaphor: ReFantazio sigue el esquema jugable de Persona, esto quiere decir que el título se desarrollará y avanzará siguiendo un calendario que deberemos gestionar para que nos dé tiempo a realizar las diferentes misiones secundarias, las actividades de exploración de zonas y mazmorras, viajar y hacer crecer las relaciones sociales de nuestro protagonista con sus aliados.

Desgranado cada uno de los puntos nombrados, queremos empezar por, quizás uno de los elementos más novedosos que ofrece este título respecto a otros de ATLUS, los viajes. Desde unos compases muy cercanos al principio del juego, dispondremos de un vehículo que nos permitirá desplazarnos de un lugar a otro, pero esto tendrá un coste: los días. Planificar nuestro calendario y nuestra agenda será crucial, por lo que deberemos tener en cuenta esto, ya que hay algunos viajes que tendrán un coste incluso que llegan a los 4, 5 o 6 días.

Esto es muy importante pues durante ese transcurso no podremos realizar otro tipo de acciones, aunque realmente nos será estrictamente así, pues dentro de nuestra nave podemos realizar diferentes acciones que hará que suban nuestros atributos reales, nuestras estadísticas o incluso las relaciones con otros personajes del juego. De esta manera, en algunas partes de este vehículo están instalados objetos con los que podremos interactuar, como una sauna o una caña de pescar, que hará que suban atributos como nuestra vida o nuestro poder mágico; pero también podremos realizar otras actividades como leer en una pequeña biblioteca con la que hará que nuestros atributos reales aumenten, o incluso podemos preparar comida que podremos utilizar para reponer nuestra salud en combate.

Los atributos reales serán imponentes y con estos podemos establecer un paralelismo con la saga Persona, pero aquí obtendrán otro nombre, siendo cinco en total como sabiduría, valentía, elocuencia o tolerancia. Aumentar estos atributos reales será muy importante y podrá hacerse a través de las ya mencionadas lecturas de la biblioteca, pero también realizando tras activadas relacionadas con cada uno de ellas, como por ejemplo hacer puenting en un pueblo que hará que aumente nuestro valor, o dar un discurso en una plaza pública con lo que aumentará nuestra elocuencia.
El aumentar nuestros atributos reales hará que podamos establecer nuestras opciones de diálogo con algunos personajes repartidos por el mundo, pero más importante es que gracias a esto podremos seguir avanzando en las relaciones con los personajes que nos acompañarán en nuestra aventura.

Siguiendo con la tónica vista en la saga Persona, aquí podremos ir aumentando la afinidad con nuestros acompañantes en determinados momentos de la aventura, conociendo así su trasfondo y sus hostias personales; con esto no solo podemos empatizar más aún con ellos, sino que también nos permitirá obtener nuevas habilidades y desbloquear los arquetipos para la lucha. Eso sí, hay una gran diferencia aquí con la saga Persona y es que las opciones de diálogo no influirá tanto para el desarrollo de esa relación de amistad, pero sí responder de una u otra manera nos otorgara MAG, una especie de moneda que nos servirá para desbloquear niveles de arquetipos y habilidades.

Y llegados a este punto tenemos que explicar qué son los Arquetipos. Pues bien, no son ni más ni menos que las clásicas clases que podemos encontrar en otros JRPG pero con un giro que las relaciona con las Personas o invocaciones de la saga Shin Megami, similitud que señalamos porque cumplen un rol parecido al de los arcanos, como el Mago, el Ladrón, etc. Cada arquetipo influirá en el desarrollo de los combates del juego, condicionando las armas que podremos utilizar, los hechizos, las fortalezas, pero también las debilidades.
Este sistema de debilidades y fortalezas ya es algo que vimos en otros títulos de Persona pues, acertando las debilidades de los enemigos podemos ir encadenando golpes o aturdirlos. Por eso tenemos que saber muy bien con qué cartas jugamos y qué arquetipos utilizamos en combate, para que de esta manera combates se vuelvan relativamente fáciles, pues no nos engañemos, al igual que pasa con Shin Megami, la dificultad de los combates en Metaphor: ReFantazio puede ser algo complejo, aunque sí es cierto que el título cuenta con un selector de dificultad que podemos alterar en cualquier momento.

Entrando en profundidad en el sistema de combate, vemos como la estela de Persona está presente. Los combates son muy ágiles y dinámicos, contaremos con un total de cuatro personajes que podrán intervenir durante los enfrentamientos contra los enemigos y los bosses. Cada uno de estos puede tener equipado un arquetipo y será la combinación de estos los que nos hará salir vencedores.
Puede que en la teoría dominar el combate de Metaphor: ReFantazio parezca sencillo, pero en la práctica es más complejo de lo que pueda parecer. Los arquetipos le dan una gran variedad al juego y, aunque parezca que cada personaje puede ejercer el rol que quiera, realmente el juego nos va indicando cuáles pueden ser los más beneficiosos para cada uno de los personajes.

El desarrollo de los arquetipos podemos hacerlo de dos maneras, o bien en la academia de magia regentada por un misterioso personaje que se encuentra allí atrapado y del que poco a poco iremos descubriendo más y más, o también, más avanzado en la trama, desde el propio menú del juego, un menú que estéticamente nos parece precioso. Tendremos varias opciones para hacer crecer los arquetipos, aunque lo primero que deberemos señalar es que cada uno de ellos cuenta con varios niveles de desarrollo que se irán desbloqueando según aumentemos la afinidad con nuestros aliados.

Entre las opciones para el desarrollo de los arquetipos podemos encontrar el aprender o heredar habilidades de otros arquetipos. Eso sí, tendremos una serie de ranuras limitadas para ello por lo que tendremos que jugar muy bien con cuales queremos. En estas habilidades tenemos de varios tipos, pudiendo ser algunas de ataque mágico o físico, de apoyo, o incluso pasivas, que nos hará tener alguna ventaja contra los enemigos.

Con estas claves, y atendiendo al desarrollo de los arquetipos, ventajas y vulnerabilidades de los enemigos podemos acabar fácilmente con nuestros rivales. Pero bueno, realmente no es tan sencillo, pues todo lo que podemos utilizar nosotros en nuestro favor también lo podrán utilizar los enemigos, dejándonos en ocasiones muy vulnerables. Eso sí, donde más cuidado deberemos tener es en los enfrentamientos contra los bosses, los cuales son un verdadero quebradero de cabeza, ofreciendo desafíos realmente encomiables pues, en muchos casos, estos tendrán diferentes partes que debemos destruir e incluso presentarán mecánicas especiales para combates concretos.

Una mención especial son las síntesis, acciones o ataques que podrán ejecutar los personajes de forma conjunta durante los enfrentamientos con los que ejercerán un poder realmente arrollador. Estas síntesis están condicionadas también por los arquetipos y podrán ser tanto ofensivas como defensivas, eso sí, como hemos comentado, sólo podrán activarse bajo ciertas circunstancias.
Y, como no podía ser de otra forma, al acabar el combate recibiremos experiencia con la que aumentará el nivel de personajes y de arquetipos, así como puntos de MAG y oro para comprar en las tiendas. Eso sí, si somos lo suficientemente habilidosos y acabamos con los rivales sin recibir daños, obtendremos una Vitoria Incólume, lo que significa que recibiremos un extra de puntos.

Fuera de los combates, pero estrechamente relacionados con ellos, podremos atacar a nuestros enemigos, como si se tratase de un hack & slash. Esto nos sorprendió cuando vimos los primeros tráileres del juego ya que veíamos un tanto extraño esta combinación, pero una vez lo hemos probado nos ha encantado. Los enemigos serán visibles en el mapa por lo que podemos hacerles frente a frente con nuestros ataques para acabar con ellos de una forma rápida si les sacamos suficientes niveles de diferencia, pero sino, siempre podemos atacarlos para empezar el combate con ventaja, estando estos aturdidos al comienzo del mismo y dándonos un turno extra para poder planificar nuestra estrategia.

Como vemos, el combate de Metaphor: ReFantazio es muy impronta y una piedra angular del juego, al igual que la gestión de tiempo y las relaciones sociales, pero también será muy importante la exploración y del desarrollo de misiones. Las misiones secundarias son muy interesantes, muchas de ellas están relacionadas con el trasfondo de personajes que se unen a nuestro elenco protagonista, y gracias a ellas podemos profundizar más en sus motivaciones, al igual que adquirir dinero y equipo para ellos.

Esas misiones secundarias nos llevarán incluso a explorar el mundo de Metaphor: ReFantazio, teniendo que planificar viajes a zonas realmente bellas y cuyo desarrollo se plasmará en la exploración de una mazmorra. Estas mazmorras siguen la tónica de otros juegos de ATLUS, aunque hemos de decir que las vemos más trabajadas que el Mementos de Persona 5, aunque si es verdad que siguen una tónica general, explorar la zona, acabar con cierto boss o conseguir el objeto especial. Pero sea como sea, aporta horas de contenido de calidad a la aventura y ojalá hubiera más.

Pero las mazmorras nos serán los únicos emplazamientos que visitaremos durante nuestra aventura, también visitaremos bellos parajes, aldeas de todo tipo donde podemos abastecernos o grandes ciudades. Sobre estas últimas, las ciudades, hay cuatro o cinco importantes en el juego y están llenas de personajes con los que interactuar y tiendas en las que comprar, eso sí, hay un día especial que hacen descuento por lo que os recomendamos también planificar ese día para vuestras compras para así ahorraros algo de dinero.
Por último, tenemos que señalar una mecánica que, aunque no se dé demasiado en el juego, está ahí y da variedad a algunas situaciones. Y es que en determinados momentos se nos presentan secciones de sigilo en las que debemos pasar desapercibidos por los enemigos y evitar ser vistos, sobre todo en las fases de infiltración.

Con todos estos elementos vemos que Metaphor: ReFantazio es un juego realmente ambicioso que no solo hace una mezcla perfecta de diferentes elementos clásicos de los JRPG, sino que los lleva a otro nivel para hacer una aventura de rol perfecta o casi y que, durante las más de 60-80 horas que puede durar completarlo, nos hará estar enganchados.


Puede que Metaphor: ReFantazio no destaque por su motor gráfico a la última,, pero si por un apartado artístico brillante, uno de los más bellos que hemos visto este año. Y esto no lo decimos por decir ya que el más mínimo detalle está muy cuidado, y en algo tan sencillo como el primo menú del juego podemos ver cómo Studio Zero ha tenido un gusto exquisito, presentando una interfaz preciosa, con un diseño que puede recordamos a acuarelas que nos ha maravillado.

El mundo del juego nos ha maravillado y deja auténticas panorámicas en las que podemos perdernos y deleitar nuestros sentidos. Los diferentes paisajes, ciudades y emplazamientos están muy bien construidos, llenos de detalles que podemos observar y explorar. Pero si tuviéramos que quedarnos con algunos en particular, serían esas visiones bucólicas que podemos observar en los viajes que realizamos en nuestra nave transportadora.

El diseño de los personajes también es un acierto, sobre todo en los protagonistas, sus acompañantes, pero también otros aliados con los que podemos entablar relaciones. Es cierto que todos ellos cumplen una serie de arquetipos o estereotipos de los JRPG clásicos, pero con una vuelta de tuerca, adaptándolo a una especie de estética steampunk que envuelve al juego por completo y que sienta y casa muy bien con la historia de la propia aventura.
Pero si tenemos que aplaudir un aspecto en concreto es el diseño de los enemigos. Es cierto que no es tan variado con en otros JRPG de ATLUS, pero su construcción nos ha llamado la atención pues se basan, en la mayoría de los casos, en los lienzos de El Bosco, muchos de ellos siendo recocidos de cuadros como el Carro del Heno o el propio Jardín de las Delicias, y que dotan a esos bosses de un aspecto perfumador, pero también enigmáticos.


A nivel visual el juego hemos visto que luce un gusto realmente notable, pero a nivel sonoro no se queda atrás, con composiciones realmente maravillosas. Entre todas ellas tenemos que destacar la de los combates, ya sea la de los enfrentamientos contra bosses o contra enemigos comunes, pero si entre todas tenemos que señalar alguna es la que suena en el momento que asaltamos por sorpresa a un enemigo, con esos cánticos que nos han dejado totalmente alucinados.
Respecto al resto de composiciones y sonidos ambientes, siguen un poco la tónica de lo visto en otros juegos de Persona o Shin Megami, pero adaptado a este mundo de fantasía pseudo medieval, con toques de instrumentos que nos transporta a ese mundo de fantasía en el que nos hemos perdido y en el que nos vamos a perder en más de una ocasión en el futuro.
También es importante señalar que el juego se encuentra doblado en dos idiomas, inglés y japonés, aunque recomendamos esta última opción por la emoción y expresividad de los actores de doblaje. Y, por supuesto, el juego nos llega totalmente localizado al castellano, con un trabajo de traducción y adaptación a nuestro idioma magnífico trabajo detrás de ellos.


Poco más se puede decir de Metaphor: ReFantazio que no hayamos dicho ya. Es un juego perfecto, uno de los títulos del año que sin duda se ha situado en lo más alto de los JRPG. En un juego que engancha de principio a fin, tanto por su historia, sus personajes y su sistema de combates; una fórmula perfecta que se da una vez cada cierto tiempo y que esperamos que se convierta en otra piedra angular del estudio, junto con Shin Megami Tensei y Persona pues nos hemos quedado con muchas ganas de seguir explorando esa faceta medieval y disfrutar de las posibles historias en el futuro que tienen que contarnos.

Metaphor: ReFantazio ya se encuentra a la venta en formato digital y físico para PlayStation, Xbox Series X/S y PC
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStatio 5 proporcionado por Cosmocover.



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