
El Romance de los Tres Reinos es considerado una de las cuatro grandes novelas clásicas chinas, junto a Bandidos del pantano, Viaje al Oeste y Sueño en el pabellón rojo. Muchos consideran esta novela como la Ilíada asiática, pues se basa en hechos históricos reales, pero adornados y romantizados para darles un aura mucho más literaria y épica.
Es normal que una obra de este calibre haya sido adaptada a diversos medios, tanto literarios como audiovisuales y que sus personajes sean de conocimiento general tanto para el público asiático como para algunos occidentales. A esta gran propagación han ayudado películas como Acantilado Rojo o en el mundo de los videojuegos la saga Dynasty Warriors.
Con este contexto Team Ninja y Koei Tecmo Games deciden crear Wo Long Fallen Dynasty, un título que debutó el pasado año y que bebe mucho de su famoso Nioh, y que ahora, meses despues, aglutina bajo el nombre de Complete Editión, el juego base los tres DLC de expansión: Batalla de Zhongyuan, Conquistador de Jiangdong y Revuelta en Jingxiang.

Al igual que en la obra en la que se inspira, los hechos transcurren al final de la dinastía Han. Con un gobierno extremadamente corrupto y un imperio en decadencia, el curandero Zhang Jue inicia la Rebelión de los Turbantes Amarillos, una revuelta campesina con un alto componente religioso que buscaba acabar con la dinastía. Muchos de los generales de la dinastía Han participarán en sofocar esta revuelta y serían personajes capitales en la historia de China.

Dentro de este ejército se encuentra nuestro protagonista, un soldado que durante una batalla es derrotado y herido de mortalidad en el combate. Pero el destino no quiere que acabemos de esa forma y para ello somos bendecidos con el poder de un medallón y un enigmático joven de ojos vendados. Todo esto se entremezcla con las luchas de poder entre distintos líderes militares que buscan el poder usando el elixir, una medicina prohibida que aumentaba el Qi de los consumidores, pero que también provocaba efectos secundarios que transformaba a los usuarios en monstruos.

Wo Long: Fallen Dynasty presenta una narrativa heredada de la franquicia Souls, pero al igual que pasó con Nioh, se muestra de una horma más accesible al jugador, con numerosas escenas cinematográficas y conversaciones entre diferenes personajes que poco a poco nos irán dando más detalles sobre el lore de este mundo.
Como hemos comentado, la Complete Edition incluye tres DLC que expanden su historia, con nuevos jefes y tramas que nos llevarán a explorar regiones desconocidas. Poco queremos decir de esta parte pues guarda alguna que otra sorpresa que es mejor que sea descubierta por el jugador.


Como viene siendo habitual en este típo de juego, antes de empezar la aventura, se nos presenta menú de creación de personaje para crear al protagonista de la historia, así como sus rasgos físicos. Las opciones son bastante variadas y nos recuerda en gran medida al visto en Nioh 2.

Sin duda en la jugabilidad de Wo Long se basa mucho en la fórmula vista en Nioh o más recientemente de Stranger of Paradise. Estamos ante un juego de acción que busca y logra ser más rápido que otros juegos del estilo Souls. Una de las cosas más identificadoras es la mecánica de parry, pues es una herramienta capital para poder completar este juego, y se realiza esquivando en el momento preciso a diferencia de otros juegos en los que se tiene que bloquear.
Este movimiento rellena una barra de espíritu, algo parecido a la postura, y con las distintas acciones que realicemos, como con el ataque simple o débil, ira aumentado, mientras que al realizar un golpe fuerte se gastará. Pero hemos de tener cuidado pues una vez que llegamos al máximo o gastamos todo nuestro espíritu quedaremos indefensos o aturdidos. De igual forma ocurre con el enemigo, si somos capaces de llenar su barra al golpearle o realizando parrys eficaces podremos dejarle indefenso durante unos segundos y realizar un ataque bastante poderoso que le restará mucha vida.

Esta mecánica puede parecer confusa al principio y para algunos jugadores que no están muy familiarizados con el parry puede ser frustrante de inicio. Pero, a diferencia de otros juegos del estilo, Wo Long es bastante benévolo en este aspecto y la ventana para poder realizar estos esquives perfectos es grande.

Otro de los elementos característicos de Wo Long es el sistema de moral. Es un atributo propio de cada misión o nivel, que puede ir de cero hasta veinticinco. Se trata de una especie de potenciador para nuestro personaje, por tanto, cuanto mayor sea la moral, mayor es el daño es el daño que causaremos y de nuestros aliados. De forma análoga pasa con los enemigos, si nos enfrentamos a enemigos con un alto nivel de moral sufriremos más daño si somos atacados. Esta moral puede crecer eliminando enemigos o encontrando los distintos puntos donde colocar nuestro estandarte. De esta forma podemos limitar la pérdida de moral en un mínimo, así que, aunque muramos o recibamos mucho daño, la moral no bajará más de un punto determinado.

Encontramos los clásicos elemento característicos vistos en los Souls, como son la pérdida de una parte de nuestra experiencia o Qi cuando somos derrotados y que nos toca ir a buscarla,o el uso de una especie de vial o elixir curativo que se gasta con cada uso y que puede recuperarse una vez que descansamos en un estandarte, pero sabiendo que cuando lo hagamos los enemigos que hemos derrotado en ese nivel volverán a aparecer.

Otra de las características de los juegos de Team Ninja es la cantidad de equipo que encontramos y aquí lo vemos de nuevo. Cada vez que eliminemos enemigos recibiremos armas o equipamiento nuevo. Este equipo acabará saliéndose por las orejas, por lo que podemos venderlo en el herrero para poder mejorarlo o incluso reciclarlo para poder conseguir partes como acero o cuero para reforzar los atributos de otro equipo.
Tenemos una gran variedad de armas como espadas, lanzas, martillos o hachas. Cada una tiene su set de movimientos y sobre todo las artes marciales, que son unas habilidades especiales bastante potentes y útiles. Por supuesto, a esas armas del juego base se han añadido nuevas con cada una de las expanciones o DLC del juego, como pueden ser cestus, espada larga y látigo, junto con una serie de elementos fruto de la colaboración con otros juegos, tales como NARAKA: BLADEPOINT, Lies of P y Nioh 2, y que darán más variedad a nuestro arsenal.

La magia es otro de los aspectos destacados de Wo Long, nuestro personaje puede aprender distintos hechizos dependiendo de su rama de conocimiento. Cuando subimos de nivel podemos gastar nuestros puntos en distintas ramas como viento, fuego o agua. Esto, aparte de darnos ciertos atributos a nuestro personaje, nos dará puntos y la probabilidad de aprender distintas magias como lanzar rayos, bolas de fuego, escudos de piedra o regenerar la vida de nuestro personaje.

Por último y no menos importante son las bestias divinas, algo parecido a los guardianes de Nioh siendo una habilidad que nos permite invocar a una criatura que hará su habilidad especial y que es tremendamente útil en combate. Tenemos algunos que provocan daño y otros que nos curan la vida. Esta habilidad se puede recargar atacando a los enemigos y no hay un límite en la cantidad de veces que podemos usarla.

Como hemos comentando, Wo Long es bastante benevolente con el jugador ya no solo en la dificultad de los enemigos, sino por la posibilidad de poder llamar distintos compañeros en cada nivel. No solo hablamos de poder jugar online con otras 2 personas, sino que en cada nivel podemos pedir la ayuda de uno o varios personajes de la historia para que nos ayude a completar un nivel.
La progresión por los niveles es igual que lo visto en otros juegos de la compañía. Tenemos un mapa donde podemos ir eligiendo las distintas misiones. No solo tenemos las misiones principales, sino otras secundarias de corta duración y que nos darán diferentes recursos una vez que las completemos. Estos niveles tienen un nivel recomendado y podemos completarlo cuando queramos. Sin duda este es un apartado flojo, pues los niveles suelen ser bastante simples e incluso repetitivos en los que nos mandarán a un nivel ya completado y tendremos que derrotar a cierto enemigo concreto.

El diseño de niveles está bien cuidado. Da pie a la exploración para ir encontrando los estandartes o diferentes atajos que nos facilitarán la vida en cada escenario. Se ha apostado por unas mecánicas más rápidas donde nuestro personaje puede saltar por los diferentes lugares, algo que se agradece mucho y le da más flexibilidad tanto al combate como a la exploración.

Y cómo no, hablar de los diferentes bosses, los cuales se pueden presentar en puntos concretos del nivel o al final de estos. Ellos suponen el verdadero desario de Wo Long, pero, como viene siendo habitual, todo es cuestión de memorizar patrones, saber cuando anticiparnos, atacar y, sobre todo, ejecutar esos parrys perfectos de los cuales ya hemos hablado.

La duración del juego completando las misiones secundarias puede llegar a las 20 horas. Una vez que lo completamos desbloqueamos otra dificultad extra en la que podemos conseguir un equipo mejor al normal, lo cual añade no solo añade más duración, sino un desafío mayor para los que encuentren el juego normal fácil. Por supuesto, esto ha sido amplicado con cada una de los 3 DLC que se incluyen en esa edición, llegando inclus a duplicar la duración del título.


Gráficamente es un juego cumplidor, sabemos que Team Ninja nunca ha sido un portento en los gráficos. Tenemos un diseño de personajes bastante interesante, junto con armas y escenarios. Algo criticable son los enemigos, que no son muy numerosos en cuanto a diseño y que todos abusan de la típica forma monstruosa en la que tiene mil trozos de cristales rojos, algo muy parecido a Stranger of Paradise.
En cuanto al rendimiento, una de cal y otra de arena. Si bien el juego suele ser estable a los 60 frames, en determinados momentos como cinemáticas o cuando la acción es muy frenética podemos sufrir ciertos tirones. Se le suma que algunas texturas que tardan en cargar.


Tenemos tres idiomas disponibles; inglés, japonés o si queremos ser rigurosamente históricos, chino. Nosotros hemos jugado en este último, pero tenemos que comentar que el doblaje en inglés tampoco es una mala opción. El juego está traducido al español.
La banda sonora es de corte totalmente asiático, en la que abundan instrumentos del territorio. Se le suma el uso de las escalas propias dándonos por un lado melodías bastante épicas en los momentos de combate y otras que representan una época imperial junto con algunas más relajantes y sosegadas. En general nos encontramos con una banda sonora bastante sólida y que casa concretamente con lo que intenta transmitirnos el juego, una historia épica en China.


Wo Long: Fallen Dynasty puede definirse como un Souls asequible. Esto no es un punto en contra, pues es un juego que puede ser muy disfrutable tanto para los más experimentados que encontrarán en sus mecánicas un título bastante satisfactorio, como para los novicios que pueden jugar a algo del estilo sin sentirse continuamente frustrados. Un juego bastante divertido de jugar con una historia centrada en uno de los momentos más importantes de la historia asiática y que, con esta Complete Edition, suma muchisimo contenido, alargando su lore y proporcionándonos más horas de diversión.

Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition ya se encuentra a la venta en formato digital y físico para PlayStation, Xbox Series X/S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Koei Tecmo Europe.



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