
Creemos que en esta introducción cualquier cosa que digamos sobre Baldur ‘s Gate 3, un juego que ha sido un éxito en cada campo, tanto en crítica, como en público y en ventas, ya está dicha, y no es para menos, pues el equipo de Larian Studios ha conseguido un título redondo en cada uno de sus aspectos y han sido capaces de plasmar una partida del clásico Dungeons & Dragons al videojuego.
Sabemos que los belgas no son unos novatos en esto de realizar juegos de rol, pues son los encargados de la saga Divinity con la que cosecharon grandes éxitos entre los jugadores, y podemos ver como toda la experiencia adquirida ha sido volcada en la tercera entrega de Baldur ‘s Gate.
De esta forma y con su salida en consolas, Larian Studios firma su juego más redondo y ambicioso hasta la época y que nos alegramos que el feedback que tuvo durante su periodo en Early Access haya sido tan tremendamente positivo para el lanzamiento final.

La historia comienza 120 años después de la segunda parte. Nuestro personaje ha sido capturado por los Azotamentes que están en plena invasión a la región de Faerûn. Nuestro o nuestra protagonista ha sido infectado por un renacuajo, una especie de parásito que convierte a sus huéspedes en estas horribles criaturas.
Pero no todo va a salir a pedir para estas criaturas, pues durante este asalto, la nave voladora de los Azotamentes es atacada por los githyanki y sus dragones. De esta forma la nave tiene que realizar una maniobra de emergencia y acaba en Avernus, el primero de los Nueve Infiernos.

Con la conmoción del combate, somos capaces de liberarnos de nuestra prisión dentro de la nave y junto a varios personajes buscaremos escapar de ahí. Nuestro primer objetivo es buscar una manera de eliminar al parásito de nuestro cerebro. Para ello contaremos con la ayuda de otros personajes que sufren la misma afección que nosotros.
Pronto nos damos cuenta que no solo se trata de una infección o que solo somos una víctima de las circunstancias, sino que hay un entramado que va mucho más allá de nuestros personajes y que nuestros compañeros jugarán un papel más importante.


Desgranar cada detalle de la jugabilidad de Baldur’s Gate 3 nos tomaría mucho tiempo y varias páginas de una tesis, así que iremos destacando los aspectos más generales, pero todo se resume a dos premisas, libertad absoluta en la toma de decisiones y que antes de que se te ocurra una idea, ya ha sido prevista por los desarrolladores.

En primer lugar, lo que tenemos es el editor de personaje. Sin duda el creador de personajes es una buena carta de presentación de lo que vamos a encontrar. Tenemos no solo una gran variedad de especies de personajes y de subrazas, algo que puede resultar bastante importante pues a diferencias de otros juegos, aquí importa para poder tener ciertas conversaciones de diálogos o que seamos tratados de distinta forma. Luego tenemos varias clases arquetípicas como pícaro, guerrero o clérigo, pero dentro de esas clases tenemos varias subclases más. Todo esto nos da una variedad de opciones apabullante al principio y no es raro que tardemos bastante en escoger lo más básico del personaje. A todo esto, hay que añadirle un extenso editor de aspecto que hará que pasemos otro rato largo creando un personaje a nuestro estilo.

Una vez acabado el editor pasaremos a hablar del sistema de combate. Se ha optado por el clásico combate por turnos, pero en el que tenemos más variantes que en un juego de rol clásico. Tenemos un escenario por donde podemos movernos y en cada turno tendremos la posibilidad de realizar un ataque normal y uno especial. También podemos realizar otro tipo de habilidades diferentes como puede ser saltar o correr para alejarnos de un peligro.

Hablamos del escenario y tenemos que recalcar bastante pues el terreno y sus circunstancias juega un papel crucial. Si el terreno está empapado los ataques de rayo serán más efectivos, podemos apagar un incendio para hacer que nuestros personajes pasen por una zona o, todo lo contrario, prender fuego a la grasa del suelo para generar daño por fuego o incluso una barrera para impedir el paso a los enemigos. La sangre de enemigos o aliados regará el escenario y puede dificultarnos el andar por esa zona. Por no hablar de la altura, ya que si colocamos a alguien con un arco desde un lugar alto tendrá una bonificación en su puntería. Destacar la cantidad de objetos que están a nuestra disposición como trampas, barriles explosivos, etc.

No todos los combates se hacen peleando, pues existen una gran cantidad de opciones antes de entablar una batalla. Una de las opciones clásicas es el diálogo en el que podemos lograr nuestros objetivos de manera pacífica. También tenemos oportunidad de recurrir al engaño si nuestro personaje es un pícaro, o podemos optar por la manera agresiva, en la que directamente podemos matar a todos los personajes de una zona y esperar que eso no traiga consecuencias más adelante. Esta libertad se aplica a todo, incluido a los personajes principales, que podemos reclutarlos o simplemente acabar con ellos si queremos.

Otra de las cosas que nos ha gustado es como las habilidades de los personajes son extrapolables al juego en sí misma. Muchas veces hemos visto un fuego que nos impide avanzar y decimos, eres un mago por el amor de Dios, apaga el fuego con magia. Pues aquí lo podemos hacer sin ningún tipo de problema. Ves un oso en el camino, pues en vez de pelear con él puedes usar un hechizo o poción para poder hablar con los animales y ver qué le ocurre. Esto es algo que nos encanta y que provoca que no haya dos partidas iguales; en una somos un guerrero que optamos por la fuerza bruta amenazando con cortar cabezas a todo el que se ponga en nuestro camino, pero en otra somos un mago que tiene un conocimiento arcano profundo y podemos desbloquear nuevos diálogos y opciones.

Todo esto va a mucho más a medida que avanzamos, pues conseguimos nuevos personajes, nuevos hechizos, aprendemos a como jugar con las mecánicas del juego. En un combate fuimos capaces de convencer a un monstruo de que atacará a los suyos y una vez acabado el combate que se devorará a sí mismo.
Otra vez ayudamos a unos mercenarios a los que podíamos haber robado, pero como optamos por una opción más conservadora descubrimos que eran parte de un gremio que nos acogió de manera amistosa porque esos mercenarios les habían hablado de nosotros.
Un personaje nos pedía ir en una misión en concreto pues implicaba a los de su raza y tuvimos la mala suerte de que se adelantó para hablar con ellos y fue asesinado. En cambio, otra vez lo dejamos en el campamento y si bien se enfadó con nosotros por no respetar su opinión, al menos pudimos mantener a ese personaje con vida.

Sin duda está libertad es posiblemente la marca distintiva del juego y una cosa que nos ha encantado es no saber si lo hemos hecho bien o mal. En otros juegos las opciones son muy definidas y sabemos cuándo hemos fracasado o acertado, pero en Baldur ‘s Gate no. Todo va a continuar, incluso si hemos cometido un error catastrófico, todo seguirá su rumbo y veremos las repercusiones más adelante.
Podemos hablar con todo el mundo y casi todo el mundo tiene algo que decir o algo que contarnos y nunca sabremos qué repercusiones tendrán. En una ocasión nos pusimos chulos con unos niños bandidos pensando que íbamos a cortar el bacalao y luego uno de ellos se chivó a un guerrero que nos dio bastante batalla.

Pero no todo se basa en lo que nosotros decidamos cuando queramos, sino que el juego cuenta con un sistema de datos para saber si podemos realizar una acción en concreto. Ciertas posibilidades implican tirar los dados y esperar que consigamos una puntuación concreta para que sean exitosas. Aquí también entran en juego muchas variables como son las características de nuestro personaje que nos darán más porcentaje de éxito o fracaso, la acción que vayamos a cometer, el momento de la historia, la raza de nuestro equipo, etc.
Todo esto se complementa con una gran cantidad de contenido adicional, como es el campamento que podemos ir ampliando a medida que consigamos más personajes y aliados, el romance o las relaciones que tenemos con los demás personajes, sus historias, una gran cantidad de misiones secundarias tremendamente inspiradoras y que son únicas por sí mismas, etc.

El control era una de las cosas que despertaba mayor preocupación dentro de la comunidad, pues como bien es sabido este tipo de juegos son concebidos para teclado y ratón. Larian Studios ha hecho un buen trabajo a la hora de adaptarlo a mando. Al principio es algo farragoso intentar moverse por los menús, pero una vez que conoces los diversos controles todo se vuelve mucho más sencillo e intuitivo.

La duración es uno de los puntos más fuertes y aquí se demuestra el mimo que le han dado al juego. Podemos irnos fácilmente a las 100 horas y no nos referimos a completarlo al 100%, cosa imposible de realizar en una sola partida, sino a completar la historia normal. Si podemos ir a piñón y olvidarnos de todo para poder terminar en 40 o 50 horas, pero nos perderemos todo lo que el juego tiene que ofrecer. Aun así, es increíblemente fácil pensar que podemos ir directamente a completarlo pues el impulso de decir; voy a ver que hay por allí es increíblemente poderoso.
Encontrar fallos al título es bastante complicado y tenemos muy poco que añadir en este apartado pues es casi perfecto. Podemos comentar los tiempos de carga, pues si somos muy perfeccionistas y queremos repetir una tirada difícil, tendremos que cargar la partida y es algo bastante lento. No es un fallo en sí, pues el juego está pensado para que esta aleatoriedad sea parte de las mecánicas, pero es algo que sí que nos ha parecido un poco desesperante. Algunos fallos menores en la IA de enemigos y aliados que son algo erráticos en ciertos momentos y algún bug menor son alguno de los pocos fallos que hemos sido capaz de encontrar.


Gráficamente nos encontramos con un juego sobresaliente, no podemos calificarlo de ser una proeza técnica, pero es un título con un apartado gráfico bastante resultón y cuidado.
Puede parecer que la vista cenital del juego deja muchos detalles sin pulir, pero, al contrario, todo está muy bien diseñado y puesto en pantalla, personajes, enemigos, objetos, escenarios, etc., y resultado final es de una gran calidad.

Mención especial a las conversaciones que no se limitan simplemente a un diálogo entre personajes estáticos, sino que estos están tremendamente bien animados tanto en expresiones faciales como en movimientos.
A nivel de diseño es una maravilla. Es espectacular ver cómo todo está tan bien pensado, desde las distintas armas, como las especies y monstruos que nos encontramos. Podemos ver como cada lugar tiene su propio estilo y encanto, desde el castillo más opulento a la ciénaga más sucia con sus casas de madera podrida.


Es obvio que doblar este juego al castellano habría sido por una parte una tarea colosal y titánica y por otra parte una gran pérdida no disfrutar del gran doblaje en inglés. La cantidad de líneas de diálogo es simplemente apabullante. Como hemos comentado, todos tienen algo que decir y cada uno con su propia voz. Estás líneas de diálogo han sido traducidas al español lo cual es un trabajo
La banda sonora no se queda atrás, épica y relajante a partes iguales. Tenemos temas con voces parecidas a un canto gregoriano medieval, temas con violines relajantes o potentes, canciones con instrumentos de cuerda pulsada, voces femeninas ambientales, ritmos de tambores acompañados de flautas.
Toda la banda sonora puede servir tanto para jugar tanto aquí como en la vida real. Destacan los temas relajantes que nos hacen sentirnos en una posada de un lugar fantástico y que son recomendables cuando leemos algún libro de fantasía o estudiamos.


Sin duda Baldur ‘s Gate 3 es la gran obra de Larian Studios a esperas de lo que pueden traernos en el futuro. Un juego perfecto en todo lo que pretende que da una lección de cómo debe ser un título de estas características. El trabajo duro y el mimo está en cada detalle es reconfortante ver como no ha caído en saco roto y que el estudio ha recibido todos los reconocimientos posibles. Sin duda un juego que se convierte en un clásico instantáneo y un título imperdible que sin duda será puesto como referente en el género tanto ahora como en el futuro.

Baldur ‘s Gate 3 ya se encuentra a la venta en formato digital para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y en formato físico a través de la página oficial de Larian Studios.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Xbox Series X/S proporcionado por Ico Partners.



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