
Si en el año 1883 al escritor y periodista italiano Carlo Collodi le hubiesen dicho que su obra más famosa, Le aventure di Pinocchio, serviría como base para crear un juego tipo souls que mezcla elementos de Bloodborne y de la saga Bioshock probablemente nos diría “Di che diabolo stai parlando?
Dejando de lado las bromas, desde la salida de Elden Ring, muchos de los fanáticos de los juegos del estudio han quedado con ganas de más y hasta que From Software vuelva a deleitarnos con algunas de sus obras, otros estudios están dispuestos a tomar el testigo.
En esta ocasión Neowiz Games y Round 8 Studio han lanzado Lies of P, un juego que levantó mucho las expectativas en sus primeros trailers y que ya tenemos en el mercado desde hace unas semanas, y desde un principio podemos afirmar que nos ha cautivado.

La historia comienza en la ciudad ficticia de Kart. En este lugar gracias al descubrimiento del ergo, una nueva fuente de energía, se ha desarrollado una tecnología extremadamente avanzada para la época. No solo hablamos de tranvías o maquinaria de trabajo, sino también de marionetas fabricadas para realizar todo tipo de trabajos que cada vez se fueron haciendo más inteligentes y avanzadas.

Todo marchaba bien hasta que estas marionetas decidieron rebelarse contra los humanos en un acontecimiento llamado el frenesí. A esto se le suma una enfermedad que cada vez está afectando a más y más humanos, la necropetrosis.
Nuestro protagonista. Pinocho, despierta en un vagón de tren y debe buscar a su padre y creador, Geppeto, para poder comprender qué es lo que está pasando en Kart y quien es el responsable.

Si bien la forma de narrarnos la historia es bastante más directa que los juegos de este estilo, también podemos comprender mucho más de la ciudad de Kart, sus habitantes y las marionetas si leemos las descripciones de los diferentes objetos que encontremos. En este sentido, nos encanta como Round 8 Studio ha cogido la obra de Collodi y la homenajea con un gusto exquisito, creando un mundo y una narrativa que nos sorprende y que va a más a cada paso que vamos.


Como hemos comentado al inicio estamos ante un juego que mezcla y toma muchísimos elementos de la saga Souls, pero también vemos como tiene elementos de Sekiro.
El sistema de combate se basa mucho en los parrys. Tenemos un arma principal con la que podemos realizar los clásicos ataques rápidos, pesados y fuertes. Como complemento tenemos un brazo mecánico que puede modificarse con diferentes prótesis y que nos recuerda mucho a lo visto en Sekiro. Estas prótesis son variadas y cada una cumple una función concreta como puede ser un clásico gancho para atraer a los enemigos hacia nosotros o algunas más sofisticadas como un lanzallamas o un brazo eléctrico. Todas ellas pueden mejorarse a medida que avancemos para hacerlas más eficientes en combate.

Como hemos comentado, el parry es posiblemente la mecánica más útil que tendremos que aprender. Cada vez que bloqueamos perdemos una parte de la estamina y algo de vida. Pero si conseguimos hacerlo de forma perfecta no tendremos ninguna penalización y encima conseguiremos desestabilizar al enemigo que quedará expuesto a un ataque visceral o hasta incluso poder romper su arma para debilitar sus ataques. Esto es especialmente satisfactorio y el juego nos reta constantemente a que lo pongamos en práctica.

Otra de las mecánicas peculiares y más características de Lies of P es la de las hojas y mangos. Salvo las armas especiales, todas las armas están formadas por esas dos partes. De esta forma podemos ir probando y modificando diferentes combinaciones que nos darán las ventajas y desventajas de ambas partes. Las combinaciones son enormes y se adecuan al estilo de cada jugador; por ejemplo, en nuestra partida decidimos probar a poner una hoja de daga de fuego en un mango de lanza para mayor alcance.

Pero las armas no solo se diferencian en su rapidez, atributos o move-set, sino también en sus habilidades. Tenemos un medidor llamado artes de fábula, que se trataría, así como una habilidad especial y cada arma y cada mango cuenta con una propia. De esta forma se suma todavía más variedad y se fomenta muchísimo la experimentación con las diferentes hojas y mangos.

A parte de la progresión normal típica de cada juego de este tipo basada en conseguir experiencia para subir los atributos, también se le suma el órgano P. Se trata de nuestro corazón artificial que puede ser mejorado con cuarzo cuando lo encontremos. Dentro de este sistema tendremos que elegir una habilidad concreta y llenarla con varios cuarzos, además se nos asignará alguna habilidad pasiva que nosotros escojamos como tener más objetos en el inventario, hacer más daño con un golpe crítico, etc.

No podemos olvidarnos de hablar de los enemigos y bosses, los cuales son bastantes variados y desafiantes. En lo que respecta al desarrollo de esos enfrentamientos, hay que señalar que muestran unos patrones algo más aleatorios que los juegos tipo souls, pero que con práctica y con la memorización de los mismos pueden ser identificables. En este sentido, Lies of P se muestra más exigente con el jugador, no le castiga de forma deliberada, sino que le obliga a que haga suyas las mecánicas que le ofrece para que de esta forma pueda sobreponerse a los enfrentamientos. Además, tenemos la opción de llamar a un espectro a la hora de enfrentarnos al jefe de zona, algo que se agradece en ciertas ocasiones, pero que nos deja un sabor de boca agridulce por no tener un componente online ya que la inteligencia de esta ayuda deja mucho que desear.

Pese a que hemos expuesto lo satisfactorio que resulta sus combates, hay un aspecto negativo que se muestra reseñable: las colisiones. Es fácil que nos llevemos más de un golpe porque el ataque en área de algunos enemigos tiene un tamaño bastante ridículo, siendo capaces incluso de darnos, aunque nos pongamos detrás de ellos.
La exploración y la construcción de sus niveles y escenarios es otro de los elementos que nos han encantado de la aventura. Todo está construido de una manera orgánica y conectada, que nos permite ir de un sitio a otro y desbloquear esos atajos que nos permiten salvaguardar una zona de forma rápida en el caso de ser derrotados. En estos escenarios llenos de peligros y enemigos también nos aguardan numerosos objetos, e incluso vestimentas con las que podemos modificar la apariencia de Pinocho.

En cuanto a su duración, es fácil que el juego pueda irse a las 25 horas o incluso 30 si nos dedicamos a buscar todos los objetos, atuendos, armas, etc. Aparte de esto, también hay disponible una serie de misiones secundarias, que, sin estar muy trabajadas, sí que nos añaden unas cuantas horas más de duración y nos ayudan a comprender y a profundizar un poco más en el lore de esta magnífica aventura.


Gráficamente es una maravilla. Los escenarios están decorados con gran gusto y son lo suficientemente variados entre ellos como para invitarnos a explorarlos y deslumbrarnos con su nivel de detalle. Pero es cierto que, si bien el diseño si bien el diseño de estas zonas no deja de ser algo lineal, vemos cómo funciona muy bien y es muy satisfactorio desbloquear atajos.

Otro aspecto a resaltar es el diseño de los enemigos. Teníamos la preocupación de que al ser la mayoría de ellos marionetas o máquinas, sus diseños no fueran muy elaborados, pero nos alegramos de habernos equivocado. Todo este conjunto está empaquetado en un mundo steampunk al que podemos definir como una mezcla de Bloodborne, Bioshock y una novela futurista de Julio Verne. En este punto, quizás lo más llamativo siga siendo sus bosses finales y sus fases cambiantes, los cuales son cada vez más sorprendentes.

A nivel de rendimiento, tenemos un juego bastante fluido en consolas de nueva generación con una tasa de 60 frames si elegimos el modo rendimiento. Existe la posibilidad de un modo calidad, pero como es habitual esto repercutirá en la tasa de frames.


La banda sonora es de gran calidad y parece, volviendo a la clásica comparación, sacada de cualquier juego de la saga Souls. Los temas contra los bosses destacan por encima de la medida, estos son orquestados, llenos de fanfarrias y coros que harán de cada combate un enfrentamiento épico. Por su parte, es preciso señalar que el título nos llega totalmente traducido al castellano, y que cuenta con un doblaje al inglés bastante acertado.


Muchas de las dudas que teníamos de Lies of P han sido respondidas una vez que hemos jugado a él. Los miedos que teníamos de que fuera un juego que se intenta aprovechar de la saga de From Software, pero sin personalidad, han sido erradicados. Lies of P es un juego, que, si bien coge muchos componentes de otros juegos, es capaz de darle su toque personal y convertirse en un título con un carácter propio. Gratamente sorprendidos por este estudio sabiendo que se trata de su segundo juego y sobre todo del potencial que tienen entre manos y del que esperamos saber más en el futuro porque nos ha cautivado de principio a fin.

DLies of P ya se encuentra a la venta en formato digital y físico para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por bumble3ee.



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