
Haciendo un repaso por los estudios españoles de desarrollo a lo largo de los últimos años, podemos ver como el número de estos y la calidad de sus títulos ha ido en aumento, dejándonos auténticas joyas y con un futuro muy prometedor.
Pero dentro de esta nueva ola de creación de videojuegos en nuestro país, hay dos que quizás se pueden considerar como los más veteranos. El primero de ellos es MercurySteam, quienes nos han llegado a brindar fantásticas entregas de franquicias tan queridas como Castlevania o Metroid. Y el otro es Tequila Works, también con una gran trayectoria internacional y cuyos títulos más conocidos han sido RiME, Deadlight, el genial The Sexy Brutale, y Gylt, último título que ha tenido una trayectoria un tanto curiosa.
Cuando hablamos de la trayectoria y lanzamiento de Gylt tenemos que hablar de Stadia, esta plataforma de juego en la nube de Google ya hoy extinta. Es cierto, Stadia no duró mucho, tenía grandes ideas pero no terminaron de cuajar, pero pese a todo nos dio títulos bastante interesantes como es Gylt.
Pues bien, Tequila Works ha decidido no dejar en el olvido su título, y es de agradecer porque en Gylt nos encontramos un título diferente, visceral, divertido y con un claro mensaje que se materializa a través de un horror clásicos y que pone el foco de atención en un problema social tan cotidiano y que, por desgracia, afecta a tantos jóvenes, como es el acoso escolar.
Así pues, desde hace unas semanas, Gylt debutó en PC (Steam y GoG) y también en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S en formato digital. Pero eso no es todo ya que, Tequila Works, junto con la editora y distribuidora Tesura Games, lanzará este mismo mes de septiembre la edición física de este magnífico título en dos ediciones diferentes, en exclusiva para consolas PlayStation.
La Edición Estándar incluye una Hoja de Pegatinas, mientras que la Edición Coleccionista incluye:
- Caja Coleccionista con diseño de Mochila
- Juego Completo (PS4 o PS5)
- Póster a Doble Cara A3: Se Busca y Arte Principal
- Cuadernillo de Verano
- Tarjeta de Visita del salón Arcade
- Tiquet del teleférico
- Carné de estudiante de Sally
- Tarjetero de Bethelwood
- Pin de Sally
- Hoja de Pegatinas
- Linterna (Pilas AAA no incluidas)


Gylt nos narra la historia de Bethelwood, un aciago pueblo minero prosperó, pero que por una serie de circunstancias, ha visto como una tras una su industrias ha ido cerrando y sus gentes se han ido empobreciendo. Ahora, de aspecto lúgubre y abandonado, no es más que una sombra de lo que fue en sus mejores años, pero la vida sigue, aunque no para todos de la misma manera.
En este momento vamos a conocer a Sally, una joven estudiante que busca sin descanso a su prima Emily, su prima desaparecida en extrañas circunstancias.
Durante los primeros instantes de la aventura, acompañaremos a Sally mientras coloca carteles con la imagen de su prima, pero pronto será perseguida por una serie de matones que harán a la joven huir en las sombras hacia un lugar más seguro.

Este será el inicio de la terrorífica aventura de Sally. Nosotros deberemos acompañar a la joven por las oscuras y abandonadas calles de su pueblo y por escenarios que,a una joven de esa edad, puede causar auténtico pavor, o incluso a personas ya mayores. El teleférico será nuestra primera parada, desde ahí, junto a Sally, veremos como este “tranquilo” pueblo comienza a distorsionarse, pero esto no parará el objetivo de la joven e irá a parar a un colegio, en el cual deberá sobrevivir a la presencia de oscuros seres.

Con Gylt, Tequila Works ha querido plasmar un relato de terror muy real, donde se representan miedos tan cotidianos como el acoso escolar y los problemas que estos ejercen a los jóvenes de hoy en día, así como sus repercusiones. Es una fábula con un mensaje contundente: que seamos conscientes del terror y el sufrimiento que los niños pueden sufrir y cómo esta situación puede cambiarlos para siempre.


El desgarrador y cruel argumento de Gylt se plasma a través de unas mecánicas de survival horror clásicas, que puede recordarnos ligeramente a títulos como Silent Hill, pero que quizás se encuentra más cercano a Alan Wake, donde el combate al que se ve reducido para presentarnos otro tipo de acciones que llevarán a Sally a tener que huir y defenderse como puede de los misteriosos y horripilantes seres que pueblan las calles y lugares de ese antiguo pueblo minero.

El viaje de la joven estaba plagado de situaciones diferentes, muchas de ellas son las ya conocidas por los amantes de estos videojuegos. En Gylt la exploración, los puzzles y el sigilo se dan la mano en una aventura realmente bien resuelta.
Acompañando a Sally, recorreremos diferentes emplazamientos. Con su linterna en mano deberemos explorar cada uno de los rincones de estos lugares con el objetivo de encontrar objetos que nos ayuden a salir de una situación peliaguda, o nos den nuevas pistas para poder continuar avanzando en esta macabra aventura.

La linterna será nuestra fiel aliada. Gylt evita los combates directos y se centra más en esa nueva ola de títulos de terror que juegos como Amnesia puso en el panorama lúdico. No obstante, esa linterna que porta Sally no es una ordinaria, nos servirá para realizar varias acciones. Una de ellas, la más fundamental, es iluminar aquellos lugares en los que estemos; el juego estará en penumbra y sin tener esta herramienta pasaremos por alto muchas cosas necesarias.
Pero el uso de la linterna es bidireccional: con ella veremos, pero también seremos vistos por esos seres oscuros y enemigos, por lo que deberemos tener cuidado con su uso. Sin embargo, la linterna nos da muchas posibilidades, con ella podremos distraer a los enemigos, pero también realizar ciertos ataques no nos permitirán debilitar a esas criaturas, dándonos una ventaja ante ellas.
Puede que la linterna sea nuestra salvaguarda y nuestro aliado más valioso en Gylt, pero no es un recurso del que debemos, ni podemos abusar. Esta funciona a pilas y se gastan, por lo que deberemos ser muy cuidadosos en su uso y recurrir a ella en momentos muy específicos. Esta mecánica añade mayor tensión a la aventura de Sally, el no disponer de un recurso limitado nos hará andar con pies de plomo, no obstante podremos conseguir pilas en diferentes lugares de Bethelwood.

La mecánica de la linterna, junto con ese limitado sistema de enfrentamiento de los enemigos, hace que el sigilo se intensifique. Junto a Sally, deberemos escondernos de las criaturas oscuras, buscando sitios en los que no seremos detectados y desplazarnos cuidadosamente y en silencio por el escenario para no ser detectados. El propio escenario y los elementos que allí se encuentran se convierten en recursos valiosos para nosotros y que podemos utilizar a nuestro favor para evitar ser descubiertos.
Y, como no podía ser de otra forma, la última pieza clave en un survival horror de corte clásico son los puzzles. Gylt está lleno de rompecabezas y desafíos que nos pondrán a prueba. Situaciones que requerirán de toda nuestra habilidad y capacidad de observación para resolverlos y que se materializan a través de la manipulación de ciertos elementos, pulsar algunos interruptores o conseguir algunos objetos necesarios para que puedan ser resultados de forma satisfactoria.

Estos elementos descritos serán nuestras mejores armas para explorar Bethelwood. Una gran ciudad repleta de zonas oscuras y secretos repletas de criaturas que buscarán acabar con aquellos sientes que se atrevan a explorar sus calles. Precisamente, estas calles serán las que oculten los secretos que desentrañan el particular lore de esta aventura: una serie de misterios que van mucho más allá de lo que se nos mostraba en los momentos iniciales de la aventura y que nos atraparan hasta que atemos todos sus cabos sueltos.

Algo muy interesante que integra Gylt son una serie de enfrentamientos contra algunos jefes finales. Estos no se presentan de una forma convencional, sino que deberemos combatir contra ellos haciendo uso de nuestro ingenio y de los diferentes elementos que se encuentran en dicho escenario. Los puzzles serán una forma de acabar con ellos y el combate se limitará a explotar alguna mecánicas del título que ya hayamos usado con anterioridad.

Gylt cumple con todos los elementos clásicos de los survival horror y nos mantendrá enganchado durante unas 6 o 7 horas, tiempo en el que completamos el viaje de Sally. La ciudad de Bethelwood está llena de objetos y coleccionables que nos invita a recoger, por lo que este tiempo puede también aumentar, dependiendo si seamos o no completistas.
Por su parte también tenemos que señalar que el título nos invita a la rejugabilidad. Gylt cuenta con tres finales diferentes que solo aparecerán en determinadas circunstancias, por lo que la aventura de Sally se presta a una segunda y tercera vuelta, si queremos conocer todos estos desenlaces.


Estéticamente, lo primero que se nos viene a la cabeza nada más ver la estética de Gylt son las películas de Tim Burton o la propia cinta de Los mundos de Coraline. Esa tenebrosa visión que las películas nombradas deja entrever a sus fotogramas sirven para hacernos una idea de lo que nos espera en ese universo que deberá explorar Sally.
El diseño de la propia Sally se refleja en ese sentido como un personaje protagónico de ese tipo de películas: una joven valerosa e intrépida que deberá hacer frente a los peligros armada con esa linterna tan especial y un característico atuendo rojo. Por su parte, los oscuros seres que pueblan Bethelwood también son muy reconocibles: es cierto que en líneas generales no hay demasiados tipos, pero si poseen un diseño verdaderamente grotesco y que buscan representar, en esencia, las pesadillas más oscuras de los niños y jóvenes.

El propio pueblo minero de Bethelwood y cada uno de los lugares que visitaremos, como ese colegio inicial, también merecen ser nombrados. Estos lugares van poco a poco generando una atmósfera idónea para perdernos en sus calles y rincones, perdernos en el sentido de explorar cada uno de sus entornos; unos entornos lúgubres y casi en penumbra que ocultan esos seres que buscan acabar con sus habitantes.
Pero lo más llamativo en la obra de Tequila Works es como el estudio utiliza un estilo artístico desenfadado y con tonos cartoon, para plasmar un miedo tan racional y real como es el acoso escolar. Esta combinación funciona muy bien y logra generar momentos de tensión a través de visiones grotescas que nos causará más de una pesadilla.


Respecto al apartado sonoro de Gylt, tenemos que señalar el gran trabajo realizado por Cris Velasco, quien ha sabido crear una atmósfera idónea para plasmar esos terrores y miedos en realidades que plasma Tequila Works en su obra.
Los temas musicales buscan reflejar diferentes estados de ánimo, momentos de tensión que se generan por pantalla y cuyos acordes instrumentales no hacen más que acentuar esas situaciones de gran tensión y angustia. Esto traslada al jugador no solamente a través de las piezas musicales, sino también con esos efectos de sonido muy bien escogidos y sonidos que harán que nos estre mezclemos terror.
Tampoco nos tenemos que olvidar de su estupendo doblaje al castellano, con voces muy bien escogidas y que dan auténtica vida a los personajes de este terrorífico cuento real.


Gylt es una apuesta arriesgada, pero muy necesaria. Tequila Works ha puesto el foco de atención en uno de los problemas que radica en nuestra sociedad y que deja cientos de víctimas cada año. Sally se convierte en la voz de todos ellos, una joven intrépida y valerosa que hará frente a esos miedos y situaciones en un viaje emocional y lleno de retos que debemos superar.
Con esa suma de elementos clásico de survival horror. Gylt brilla en cada una de sus partes y se convierte en una aventura ideal para todos aquellos que sean fans de este tipo de juego. Su temática oscura, su ambientación y sus personajes se convierte en una de sus mayores bazas, dando como resultado una aventura que ahonda en los miedos más profundos de los niños y que se proyecta hacia los jugadores, materializando a través de criaturas tan reales como aterradoras.

Gylt ya se encuentra a la venta en formato digital para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por Tequila Works.



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