
Los nacidos en los ochenta y noventa saben muy bien lo que era ponerse a ver una buena película de artes marciales, ya fuera de los grandes maestros asiáticos como Bruce Lee o Jackie Chan o de otros occidentales como Van Damme. También conocerán el resultado de venirse muy arriba e intentar dichos movimientos con amigos y/o hermanos con dolorosas consecuencias para todos los implicados. Si bien es verdad que este tipo de cine se ha perdido un poco en los últimos años, si vemos como las artes marciales siguen muy presentes en el mundo del videojuego.
Con esta pequeña introducción, hoy vamos a hablar de Sifu, un título desarrollado por el estudio francés Sloclap y debutó hace ya unos meses para las consolas de PlayStation y que ahora nos llega a Nintendo Switch para hacernos vivir una historia de venganza clásica bañada por increíbles combates cuerpo a cuerpo.

Comenzamos manejando a un hombre desconocido que, junto a un equipo de 4 personas, atacan un lugar. Tras arrasarlo encontramos al jefe del lugar, que es ni más ni menos que el líder de una escuela de artes marciales. En un frenético combate, ese grupo de guerreros acaban con el líder de ese dojo, pero un joven ve todo oculto desde las sombras.
En ese momento, los asaltantes acaban también con la vida del joven, pero este, por aciagos azares del destino no muere, sino que vuelve a la vida. Sin presentar muchos más detalles, ese joven pasa años entregándose en el dominio de las artes marciales y no parará hasta cobrar venganza por la muerte de su padre.

Sifu nos plantea la típica historia en el que un joven dedica su vida a entrenar para poder vengarse de los que mataron a su padre, pero quizá no todo sea tan sencillo porque los motivos del asesinato y por qué el villano Yang hizo lo que hizo no son tan simples y detrás de todo esto hay algo más. Sin duda peca de un fallo importante que es la falta de desarrollar a sus personajes: tenemos un grupo de villanos muy carismáticos estéticamente, pero sentimos que les falta esa parte de psicología para que fueran totalmente memorables. Pese a esto, Sifu plantea un argumento interesante y frenético, con el que todo fan de las películas del genero de artes marciales y cine de acción disfrutará de principio a fin.


En Sifu Vamos a encontrar una mezcla de diferentes géneros sobre una base que es la típica de los beat ‘em up. En primer lugar, vamos a hablar del sistema de combate. Tenemos un tutorial inicial en que nos enseña los golpes básicos, que son fuerte y rápido. También tendremos una serie de bloqueos y esquivas que servirán para impedir daños y, a su vez, para la barra de postura.

Esto último nos recuerda mucho a títulos como Sekiro, donde tenemos una barra de postura que afecta a nuestro personaje y a los enemigos. Siguiendo con algunas de las acciones más importantes que podemos señalar del juego, podemos hacer énfasis en la necesidad de cubrirnos de los golpes de nuestros rivales, pero eso hará que aumente esa barra de postura que, al romperse, suframos mucho daño. De igual forma al romper la barrera del enemigo podremos aplicarle una ejecución que servirá para poder eliminar a los enemigos de una y que nos repondrá una cantidad de energía considerable.

El joven protagonista de esta epopeya marcial de venganza también contará con una serie de golpes distintos como barridos, ganchos y combos que darán más color a nuestra manera de pelear. Algunos de ellos los tendremos desde el principio y otros los iremos consiguiendo de forma temporal o permanente. A esto se une una barra de concentración que nos sirve para aplicar un golpe devastador al enemigo desde golpes al ojos o cortes de tendones, siendo muy útiles para romper la defensa del rival. La variedad de acciones de Sifu se termina de completar con una buena cantidad de armas como bastones, bates, botellas o catanas y diferentes objetos del medio como sillas que podemos usar para atacar a los enemigos.

Lo expuesto hasta ahora se pueden clasificar como las mecánicas generales, pero Sifu aporta muchas otras como por ejemplo el desarrollo de personaje. A medida que conseguimos experiencia podremos ir comprando habilidades que desbloqueamos durante la partida. Para poder utilizarla en nuevas partidas deberemos invertir más experiencia para poder tenerlas de forma permanente. Se ve la progresión tipo roguelike en el que deberemos repetir ciertas áreas o niveles para poder conseguir experiencia. Otra mecánica para potenciar a nuestro personaje es a través de diversas estatuas de dragón que encontraremos en los diferentes niveles. Pueden aumentar nuestra resistencia, durabilidad de las armas, barras de concentración, etc.

En Sifu debemos tener en cuenta la edad, pues esta es una de las mecánicas más interesantes y originales del juego. Cada vez que morimos sumamos un año a nuestra edad, si volvemos a morir se sumarán dos, así sucesivamente hasta que muramos definitivamente de viejo. Podemos romper el contador si eliminamos a ciertos enemigos y este volverá a cero, pero ojo no recuperaremos nuestra edad. Esto es importante no solo porque podemos morir definitivamente, sino porque ciertas habilidades y características no pueden conseguirse a partir de cierta edad, por lo que es importante priorizar lo que antes podamos perder. Además de eso, nuestro personaje sufrirá los efectos de los años y tendrá menos salud máxima, pero a cambio ganará bastante fuerza.

El juego consta de cinco niveles y aunque se puedan parecer poco, tenemos que decir que vamos a tener que rejugarlos varias veces. Una vez que completamos un nivel lo que consigamos y nuestra edad se mantendrá para el siguiente. En este sentido, por ejemplo, si queremos llegar al tercer nivel con menos edad nos tocará repetir los anteriores para terminarlos sin morir tantas veces. Esto se aplica a las estatuillas, si hemos escogido una mejora que no nos convence deberemos repetir el nivel para elegir otra. Por suerte tenemos ciertas ventajas, como por ejemplo conseguir una llave en el nivel cuatro que desbloquea un atajo para el nivel 2. Esto nos permite completar ciertos niveles en menos tiempo y poder tener menos edad para el siguiente.

Estamos ante un juego difícil, no es raro que un enemigo nuevo nos curta el lomo la primera vez que nos enfrentamos a él. En Sifu se recompensa mucho el hecho de reconocer patrones y quedarse con los movimientos del rival para poder esquivar o contraatacar, por lo que nos tocará luchas varias veces con un boss hasta que podemos dominarlo de manera fácil.

En cuanto a sus fallos, no tenemos muchos que indicar. La cámara alguna que otra vez nos ha dado algún problema y nos ha dejado vendido. En cuanto a su duración, es verdad que solo son cinco niveles y también que su componente rejugable es inmenso, pero nos ha sabido a poco. Tenemos que decir que es un juego que se basa mucho en la repetición, por lo que si no sois de los que os gusta jugar varias veces a una fase os puede traer una pequeña decepción.


Artísticamente estamos ante un juego muy resultón, no solo por el estilo gráfico que se ha utilizado, sino por las composiciones que se logran. Mismamente la secuencia del tutorial está hecha con gran estilo, emulando al cine clásico de artes marciales donde, bajo un fondo rojo, aprenderemos los controles básicos de nuestros personajes. Toda esta puesta en escena es realmente efectista y supone una gran obertura para un título de estas características. Pero Sifu va más allá y durante todo ese periplo de venganza seremos partícipes de secuencias de combates muy bien coreografiados, donde, emulado a algunas películas clásicas del género, viviéramos momentos épicos. Entre todas ellas vamos a mencionar ese combate icónico que el protagonista de esta aventura tendrá en un pasillo y que recrea, con gran majestuosidad, esa ese magistral plano secuencia de la escena de combate en otro pasillo que Park Chan-wook filmó en su película Oldboy y que ha pasado como una de las mejores secuencias de acción del cine.

Además, junto a estas grandes escenas de lucha, tenemos unos escenarios muy cuidados y diferenciados entre sí. Cada nivel recrea una temática muy diferente que se adecua a la presencia de ese boss final que en él se encuentra. De entre todos ellos, quizás tenemos que hacer una mención especial a ese museo que dota a Sifu de un estilo muy curioso, con diferentes referencias al mundo del arte y que supone una contraposición de la sutileza y la delicadeza de la producción artística, a la violencia de las artes marciales.
En lo que se refiere a las animaciones, hay que señalar que son una auténtica pasada y se siente como una auténtica película. Te llegas a sentir bastante poderoso y te da una sensación arcade increíble. A esto se le junta un gran rendimiento en Nintendo Switch bastante estable, es cierto que no está al mismo nivel que en PlayStation 5, pero todo fluye muy orgánico y nos permite disfrutar de esa acción desenfrenada de una manera dinámica.


Otro punto a favor de Sifu es su la banda sonora. Esta es de gran calidad y muestra piezas sobre todo electrónicas que .si bien, aunque no somos muy fan de este, estilo encaja como anillo al dedo a ese dinamismo que se persigue con el gameplay de Sifu.
Ciertas piezas como las del entrenamiento o la del club casan totalmente con la acción y se ve que la música ha sido tan cuidada como el aspecto visual. Además, hay que señalar que el juego viene totalmente traducido al castellano y con voces en inglés. Como pega diremos que nos hubiera gustado la opción de poder poner el juego en cantones o chino para poder sumergirnos mejor en este apasionante juego de venganza.


Desde su tráiler Sifu nos llamó la atención y vemos como muchas de nuestras expectativas se han cumplido. Estamos ante un título con una jugabilidad muy buena y un apartado audiovisual de gran calidad y diseñado con un gusto magistral. Poco podemos tacharle más allá de que se nos ha hecho algo corto y de que nos hemos quedado con ganas de un poco más de desarrollo de personajes a nivel narrativo. Pero, en definitiva, el último título de Sloclap es una auténtica obra de arte en movimiento que todos los fans del cine de acción y de artes marciales disfrutarán de principio a fin.

Sifu ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Cosmocover.


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