
El pasado Halloween Path Games, él estudió barcelonés formado por Gonzalo G. Luna y Virginia Calvo, lanzaron Insomnis, una aventura de terror en primera persona que contó con apoyo del programa PlayStation Talents.
Después de la llegada del título a PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam, Path Games, en asociación con el publisher y editor Meridiem Games, ha llevado su opera prima a Switch, con el objetivo de hacernos pasar auténtico terror en la híbrida de Nintendo allá donde juguemos.

Insomnis es un título de terror con una vertiente narrativa realmente importante, por ello su historia será crucial para adentrarse en ese terrorífico juego que nos propone. Como no queremos destripar muchos detalles de su argumento, vamos a dar únicamente unas pinceladas sobre el contexto que nos presenta la obra de Path Games.

En Insomnis encarnamos a Joe Castevet, una persona normal y corriente que, un día cualquiera, recibe la llamada de unos abogados. Estos le informan que su abuelo, Roman Castevet, reputado científico inglés, ha fallecido y en su testamento figura el nombre de Joe como el beneficiario de una enorme, pero también misteriosa, mansión.
Bajo esta premisa, rápidamente tomaremos el control de Joe. Este llegará a su mansión, recientemente heredada, y se adentrará en ella. No obstante, poca sospecha de los horrores que se encuentran encerrados entre sus paredes.


Insomnis podría ser clasificado como un walking simulator de terror en primera persona cuya fórmula, nos recuerda a otros títulos como Layers of Fear o Amnesia: The Dark Descent, inspirados, en parte, por ese malogrado proyecto que nos presentó Hideo Kojmia bajo el nombre de P.T. y que nunca se llegó a materializar como Silents Hills. Tomando esas bases, Insomnis nos llevará a adentrarnos en una perturbadora mansión mientras resolvemos una serie de puzles y resolvemos los oscuros misterios que están asociados a este lugar.

Explorar la mansión será el objetivo principal de Joe Castevet. Durante sus andanzas por intentar resolver los oscuros misterios que se encuentran en este lugar, debemos resolver diferentes rompecabezas. Estos juegan un papel primordial en la aventura y están muy bien pensados. Gracias a esos puzles la sensación de tensión aumentará, el encontrarnos dentro de una opresiva atmósfera mientras intentamos descubrir cómo se soluciona una prueba nos transmite una sensación de agobio y de terror de una forma muy eficiente.

La curva de dificultad de esos puzles y pruebas de habilidad es bastante acertada. Al comienzo serán más sencillos, pero poco a poco, según avanzamos en la trama, estos se irán complicando y necesitarán de un pensamiento más lógico para solucionarlos. Igualmente, será preciso que estemos pendientes de todos los elementos que se encuentran en el escenario pues nunca se sabe dónde se encontrará la llave o el elemento que nos permita seguir avanzando. Para esto último, vemos que el nivel de interacción con los elementos de la mansión es bastante acertado; podemos abrir cajones, armarios y otro tipo de elementos con el objetivo de conseguir los ítems que nos permita continuar.

Pese a que nos llevaremos más de un susto debido a los indeseados seres que habitan esta mansión, en Insomnis no se puede morir. El terror es casi más psicológico ya que no hay una invasión desmesurada de jumpscares, sino que el miedo se transmite a través de una atmósfera muy lograda, de imágenes que se tornarán ciertamente perturbadoras, y de escalofriantes sonidos que nos sobresaltaron de vez en cuando.
Por supuesto en lanzamiento para Nintendo Switch de Insomnis incluye algunas novedades jugables que hacen uso de las peculiaridades de esta consola. Entre ellas podemos mencionar la vibración HD de los Joy-Con, con lo que se consigue generar una atmósfera aún más profunda al transmitirnos los momentos de tensión directamente desde la pantalla hacia nuestras manos. Otro acierto ha sido la posibilidad de utilizar la pantalla táctil en el modo portátil, lo que nos permitirá interactuar con los diferentes elementos del juego de una forma más directa.

Completar la historia de Insomnis no nos llevará demasiado tiempo; en unas tres o cuatro horas habremos descifrado el misterio que guarda en el interior de sus paredes. No obstante, esto no es el final de la aventura ya que nos invita a investigar cada uno de sus recovecos y conseguir los diferentes coleccionables que se encuentran esparcidos. Además, hay que señalar que el título cuenta con varios finales, por lo que merece la pena dar una segunda vuelta para ver qué otra manera tiene de culminar esta terrorífica aventura.


Desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine, Insomnis presenta un aspecto visual que busca el fotorrealismo, y que consigue, en buena medida, conseguir una atmósfera realmente terrorífica y perturbadora. El interior de la mansión está muy cuidado y cuenta con una dirección artística realmente notable. Cada uno de los elementos que conforman este lugar contribuyen precisamente a eso: generar una sensación de opresión y un sentimiento de inquietud mientras recorremos sus estancias.

La iluminación y otros efectos visuales terminan de contribuir a ese conjunto opresivo que se construye por medio de la mansión de los Castevet. En suma, nos encontramos. ante un apartado artístico y técnico bastante sólido, aunque se ve empañado en algunos momentos por ciertas carencias técnicas, comparadas con otros proyectos de mayor magnitud.
En lo que respecta a su rendimiento, en Nintendo Switch encontramos un título que funciona de una forma sólida y robusta. Es cierto que nos hemos encontrado algún que otro bug o glitch que ha tenido como resultado el cierre del programa, pero esto es algo que imaginamos que se arreglará con algún parte futuro.


Su apartado sonoro es uno de los puntos fuertes de la aventura. Insomnis cuenta con un repertorio bastante notable de melodías y efectos que buscan crear una tensión constante. La variedad de estos, y el contraste que representan esos temas entre sí, juegan un papel importante para hacernos estar siempre alerta. Mientras avanzamos por la mansión nos sorprenderemos asustados al escuchar algún extraño sonido; es, debido a esos elementos bien trabajados del terror, donde brilla la obra Path Games.
Algo que nos ha llamado la atención es que, pese a estar desarrollado en España, no se encuentra doblado al castellano, y únicamente cuenta con voces en inglés. Sin embargo, en cuanto a la localización de sus textos, estos se encuentran en español y catalán, por lo que podremos seguir su inversiva narrativa sin problemas.


Insomnis, la ópera prima de Path Games es un título de terror que consigue hacer muy bien lo que nos propone: asustarnos. Si bien no es un título perfecto, sabe jugar muy bien sus cartas creando una atmósfera perfecta, una narrativa idónea e introduce unos puzles muy imaginativos. Es en estos elementos descritos donde reside su encanto y lo que nos sirve de aliciente para adentrarnos en esa terrorífica mansión una y otra vez.

Insomnis ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para PlayStation 4, PlayStation 5, Steam y Nintendo Switch (solo digital)
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Meridiem Games.



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