
Si hablamos de videojuegos raros, únicos, peculiares, y demás etiquetas para definir aquellos que se escapan de lo habitual, uno de los primeros nombres que se nos viene a la cabeza es Goichi Suda, más conocido por SUDA51.
Indudablemente, nos guste o no, sus obras son inconfundibles, repletas de locuras y elementos estrafalarios que se nos quedan en la memoria. Somos muchos los que disfrutamos con sus aventuras y que nos sacan más de unas carcajadas por lo realmente demenciales que son. Lo admitimos, disfrutamos mucho con Lollipop Chainsaw y estamos deseando que vuelva Shadow of the Damned. Pero, personalmente, no conocí a este creador por estas obras, ni por su maravilloso también Killers is Dead, sino que fue el brutal Travis el que me arrastró a su locura.
No More Heroes, que perfectamente podría llamarse el demencial y violento mundo de Travis Touchdown, debutó en Nintendo Wii en el 2007 y fue una auténtica locura. Aún recuerdo la primera vez que empuñe el Wii Mote como si fuera una katana laser y me alcé junto con este asesino a la caza de esos personajes que formaban parte de su lista negra. Desde ese momento el juego me maravilló; si, es una bizarrada, pero bendita bizarrada.
No More Heroes fue solo el inicio. A su paso Grasshopper Manufacture y Suda51 han continuado expandiendo este mundo con dos títulos numerados más, los cuales han debutado en diferentes plataformas. Y eso sin olvidar que hace un par de años llegó a Nintendo Switch un spin-off, más bizarro aún si cabe, llamado Travis Strikes Again.
Pero todo camino del héroe tiene que tener un final y para el bueno de Travis el principio del fin fue el año pasado, momento en el que No More Heroes 3 se puso a la venta para Nintendo Switch. Pero las locuras de este carismático personaje han sobrepasado las barreras de la híbrida de Nintendo y, desde hace unos días, la tercera entrega de No More Heroes se puede disfrutar también en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

No More Heroes empieza con una gran secuencia de introducción, recreada con una animación magistral. Somos muy fan de animes y sentimos debilidad por todos aquellos de los ochenta y noventa y, precisamente esa intro nos devuelve a esa época. En esta conocemos a dos personajes que van a tener una especial importancia en la trama: Damon, un pequeño niño, aparentemente normal, y FU, un pequeño extraterrestre con un aspecto “adorable” que ha terminado cautivo en nuestro planeta.
Damon y FU se hacen amigos inseparables y el pequeño terrícola ayudará a FU a volver a su planeta. Juntos construyen una nave espacial con la que el pequeño ser extraterrestre logra iniciar su camino a casa y,…. salto temporal.

Después de esta magnífica intro, hemos de señalar que esta tercera parte se sitúa cronológicamente después de lo acontecido en Travis Strikes Again. Por eso hemos de decir que, aunque este título se puede disfrutar perfectamente sin habernos pasado los anteriores, os recomendamos hacerlo; no solo porque vamos a encontrar muchas referencias de las anteriores aventuras de Travis, sino porque, aún a día de hoy, siguen siendo tremendamente divertidos.
Pero, como íbamos diciendo, la nueva historia de Travis arranca al final de ese spin-off. El héroe de la Tierra se encuentra en un merecido descanso y aun recuperándose de sus anteriores heridas, pero algo extraño empieza a suceder, el suelo comienza a tambalearse y las noticias de la televisión se interrumpen para dar una última hora sobre los que están pasando: una oleada de aliens han llegado a la Tierra con la intención de destruirla.

Sin muchas sorpresas es FU; ese “simpático” extraterrestre ha vuelto con motivos nada amigables. Junto a él se encuentran una serie de maniáticos extraterrestres que buscan acabar con todos los planetas que visitan. Pero sus planes se van a interrumpir cuando el asesino de la katana láser se cruce en nuestro camino.

Travis abandona su retiro y, con transformación incorporada se incorpora a la lucha para hacer frente a estos endiablados seres. Con el carisma que le caracteriza, el asesino se presentará ante los invasores de las Tierra con el fin de pararle los pies, pero esto no será llegar y vencer, no. A partir de este momento se iniciará un macabro juego y hará acto de presencia el característico ranking de los asesinos. De esta manera, Travis tendrá que participar de nuevo en una serie de asaltos para ir ascendiendo por los puestos hasta poder llegar a enfrentarse a FU y frustrar así sus planes de devastación mundial.
Narrativamente, No More Heroes 3 es una maravilla. Todo el juego está lleno de excelentes guiños a la cultura popular, con un sentido de humor único, donde sabe reírse de sí mismo y de todas aquellas referencias que se hacen presentes. Pero algo que nos ha parecido sublime es la propia estructura de capítulos y es que estos toman una estructura similar a una serie de anime, con una opening al comienzo de cada uno, y un ending al final.


Como hemos adelantado, No More Heroes 3 toma una estructura capitular y en cada uno de ellos deberemos hacer frente a uno de esos personajes que se encuentran en el ranking de este macabro juego. La tercera aventura de Travis tendrá unos objetivos claros y su estructura es la misma en cada uno de sus capítulos: deberemos obtener el dinero suficiente para pagar la cuota de inscripción que nos dará paso a el combate de clasificación.

Conseguir la cuota de inscripción será por tanto el objetivo principal para poder seguir avanzando en la historia y para esto, en No More Heroes tendremos una gran variedad de acciones a realizar. Algunas de estas se presentan a través de minijuegos realmente variados que van desde cortar el césped, desatascar retretes o proteger la playa de cocodrilos gigantes.
Pero el dinero no será el único requisito para ascender en el combate, también deberemos ingresar en determinados enfrentamientos determinados que nos otorgarán una serie de cristales, azul o rojo, que serán igualmente necesarios. La composición de estos no será siempre la misma; en ocasiones necesitaremos más de un color que de otros, pero encontrarlos nos llevará a recorrer el mundo de No More Heroes 3.

Puede que Santa Destroy no sea un lugar demasiado amplio, pero está lleno de referencias culturales realmente llamativas y muchas de ellas las descubriremos explorando su mundo. Esta está dividida en seis partes bastante diferenciadas, La propia Santa Destroy es la misma que muchos ya podíamos conocer de otros títulos anteriores, pero a esta se unen otras zonas como Battle of Duty, en homenaje a la saga de Activision, que tendrá una estética recién sacada del desembarco de Normandía, o incluso hay una zona que recrea la gran metrópoli de Tokio.
Si bien es verdad que explorar ese mundo es fantástico, realmente la interacción y la vida en ellos es un tanto limitada y eso es una pena. En estos lugares nos limitaremos a recorrerlos montados en nuestra moto, hablar con algún que otro NPC que nos encargará alguna misión secundaria, o a realizar esas tareas o minijuegos con los que obtener dinero. Aunque también es cierto que tenemos que nombrar a unos aliens que venden camisetas, la otra afición no tan secreta de Tavis y, cuya colección se irá ampliando conforme invirtamos dinero en ella.

El motel será nuestra base de operaciones y aquí podremos hacer una gran variedad de cosas. Una de ellas será, cómo no, visitar nuestra habitación, la cual tiene varias plantas. Aquí podremos jugar con nuestro gato, cambiar de ropa a Travis en su armario, grabar la partida en el baño, lo típico en la vida de este asesino. También podemos visitar a otros huéspedes de este lugar, no demasiados, pero que nos dejarán alguna que otra línea de diálogo bastante chula.
Junto a este motel se encuentra una especie de restaurante, en cuyo sótano alberga un laboratorio., Este será fundamental porque, aparte de poder realizar algunos tutoriales y disfrutar de un modo boss rush, también podremos mejorar los atributos de Travis y subir su vida, el daño que realiza con su espada, o la batería de esta misma, entre otras.

Pero, ya tenemos nuestro dinero y hemos pagado la cuota de inscripción en el cajero, ahora viene lo bueno, la lucha contra los bosses. Hemos de decir que aquí es donde se nota la locura y brutalidad de Travis. No hay dos combates contra jefes finales iguales, cada uno es un verdadero reto y realmente imaginativo y divertido. Hemos disfrutado mucho viéndonos las caras contra cada uno de ellos y no queremos dar muchos detalles de cómo se desarrollan porque es uno de los puntos fuertes de la aventura: llegar a ese punto y que nos sorprendan con algún duelo hilarante es lo que más nos ha enganchado.

Y, como no podía ser de otra manera, en esos combates nuestra querida katana láser siempre nos acompañará. La forma de luchar de Travis sigue la esencia de lo visto en anteriores títulos, pero algo más depurado. Los movimientos son bastante orgánicos, rápidos y fluidos. Podremos realizar ataques rápidos y ataques algo más fuertes, pero débiles. También tendremos la posibilidad de realizar coberturas y esquives, estos últimos de vital importancia ya que, si somos los suficientemente hábiles y evadimos el golpe en el momento preciso, se activará una cámara lenta que nos proporcionará unos segundos de total desenfreno contra nuestros adversarios.
Junto con esos controles básicos, Travis también dispondrá de unas habilidades especiales. Son cuatro en total que van desde golpear con una patada doble voladora, ralentizar el tiempo, generar una zona donde llueven proyectiles a nuestros enemigos o crear un ataque en modo de disparo expansivo.

Algo que tendremos que tener muy presente durante los combates, ya sea contra los enemigos finales o contra los enfrentamientos normales, es el nivel de la batería de nuestra espada. Esta se irá descargando a cada golpe que demos y sin nos quedamos sin carga Travis no podrá atacar, por lo que tendremos que cargarla manteniendo pulsado el R2 y subiendo y bajando el joystick derecho. Aunque hay otra manera de que la carga se rellene por completo de forma automática y es ejecutando un suplex a los enemigos cuando estos estén aturdidos.
Al realizar ese movimiento de lucha libre y otros resultantes de esa acción que nos marca en la pantalla una o dos flechas, se ejecutará una ruleta y esta nos otorgará diferentes propiedades que pueden ir desde dinero, puntos para gastar en habilidades, aumentar la vida de Travis, que este entre en modo locura y sea invencible, o que se convierta en un mecha.

La historia de No More Heroes 3 se puede completar en unas 12 horas perfectamente, prácticamente tardaremos una hora por puesto de ranking, más alguna que otra sorpresa que nos aparecerá durante nuestra aventura. Por supuesto, este tiempo se puede alargar dependiendo el modo de dificultad en el que estemos jugando o si queremos recoger todos esos coleccionables que se encuentran escondidos en el juego.


La saga No More Heroes no ha despuntado tanto por su apartado técnico, pero sí por su artístico. La forma en la que SUDA51 y Grasshopper Manufacture han creado siempre su mundo derrocha carisma y un aroma muy característico, propio del cine B y esa estética bizarra que siempre les ha caracterizado, pero que tanto nos encanta. Aunque bien es cierto que si lo comparamos con las anteriores entregas vemos un salto exponencial, sobre todo en lo suavizado y depurado de los gráficos. El diseño de los personajes y los escenarios juegan mucho en esto y es que son sencillamente magníficos.
Empezando por el propio Travis, el cual lucha más macarra y más violento que nunca, hasta ese estupendo arte de los aliens, cada uno con una personalidad muy marcada que se puede ver en su propia forma de ser, hasta acabar con los secundarios. En No More Heroes 3 todo derrocha esa genial forma de hacer de este estudio.

Los escenarios, aunque están muy logrados, nos causa también algunos contrapuntos negativos. Son amplios y dejan libertad de movimiento, pero también es cierto que son algo clónicos y poco variados. Esa misma sensación la tenemos con la propia ciudad y el mundo donde Travis se mueve en su moto. Si bien la paleta de colores está muy bien escogida, el mundo está carente de vida y un tanto desangelado. Vale que está siendo pasto de una invasión extraterrestre, pero sentimos que le falta un poco de espíritu a ese mundo.

Otra de las genialidades que encontramos en el título, y que ya hemos mencionado antes, son esas intros y ending entre cada capítulo. Su estética nos recuerda a la de los animes de los ochenta y están muy influenciadas por ese espíritu cañero y otaku que caracteriza al protagonista de la saga. Son una auténtica maravillas y no es de extrañar ya que en este título han estado implicados el mangaka Inio Asano, pero también Darick Robertson, ilustrador de The Boys.

En lo que respecta al rendimiento, en nuestro caso hemos podido disfrutar de esta aventura en PlayStation 5 y hemos de decir que, comparado con su primera versión para Nintendo Switch, hay cosas que han mejorado en lo que respecta a la estabilidad del framerate, los tiempos de carga y la distancia de dibujado, aunque alguna que otra vez el popping ha estado presente.


Respecto a su apartado sonoro, tenemos que destacar, sobre todo los demás, sus temas musicales. Tal y como pasaba en las otras aventuras de Travis estos son realmente cañeros, con una predominio de la guitarra eléctrica, pero que igualmente deja camino para diferentes géneros musicales en momentos muy específicos. De esta manera, sobre todo en los enfrentamientos contra los bosses, la música tomará un papel muy importante y hará que la adrenalina aumenta mientras damos espadazos con nuestra arma láser.
El doblaje también es de gran calidad. Este se presenta en inglés, pero detrás de cada una de las voces hay un trabajo de locución realmente sobresaliente que saben dar énfasis a cada uno de los personajes de esta aventura. No More Heroes 3, por su historia y narrativa, es casi una tragicomedia, y cómo los diferentes actores de voz han interpretado a los integrantes de este título, ha hecho que sea aún más creíble. Y, por supuesto, señalar que el título viene con los subtítulos localizados al castellano así no nos perderemos ninguno de esos chistes o referencias que en el juego se irán sucediendo.
Por último, hay que hablar de los otros efectos de sonido. Golpes, espadazos y sonidos ambientales terminan de completar esta atmósfera llena de locura y de violencia, donde, sobre todos ellos, destaca el clásico sonido emitido por la katana láser de Travis.


No More Heroes 3 es una de esas bizarradas que de vez en cuando se hacen tan necesarias. Su historia es realmente una locura, sus personajes carismáticos y memorables, su sistema de combate frenético y su banda sonora muy bien elegida. Y todo esto hace de la aventura de Tavis una combinación perfecta para perdernos en la última locura de SUDA 51.
Es cierto que no es un título perfecto, tiene carencias y están ahí, incluso se notan a simple vista. Pero si ponemos en una balanza lo bueno y lo malo, nos daremos cuenta que estamos ante una gran obra, un juego de culto de esos que o los odias o los adoras. A decir verdad, este título se ha anunciado como la última aventura de Touchdown, la obra que cierra su trilogía, pero esperemos que no y deseamos ver en el futuro un nuevo título que continúe con todas esas desternillantes aventuras que el asesino más estrafalario de los videojuegos tiene que ofrecernos.

No More Heroes 3 ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para Nintendo SSwitch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por Meridiem Games.



Deja una respuesta