
El año 2009 fue un buen año para Batman. Fue entonces cuando Rocksteady Studios dio un golpe en la mesa y nos sorprendió a todos con su visión del Caballero Oscuro. Batman: Arkham Asylum se estableció como uno de los mejores títulos protagonizados por un superhéroe que se hayan hecho jamás, y cimentó una base sobre la que muchos se inspiraron posteriormente.
Esas interesantes fases de sigilo, resolución de puzles, uso de los característicos artilugios del murciélago y, por supuesto, los satisfactorios que resultaban sus combates, fueron poco a poco depurándose en los sucesivos juegos protagonizados por el detective encapuchado de DC. Con Arkham City y Arkham Knight se cerraba una trilogía perfecta y con una historia magistral. Rocksteady supo dar un final perfecto para que todos aquellos que disfrutamos con las aventuras de este personaje, pero eso no fue todo.
A la par que se sucedían los juegos principales, otros estudios pertenecientes a WB Games lanzaron una serie de spin-off bastante notables, entre los que podemos destacar el propio Arkham Origins, que nos narraba lo sucedido antes de la primera entrega de esta saga. El desarrollo de este último título no recayó en manos de los creadores de las entregas principales, sino que fue WB Games Montreal quien se hizo cargo.
Precisamente, ha sido WB Games Montreal el encargado de enfundarse el traje de superhéroe y de hacerse a las calles para protegerlas de los emblemáticos enemigos aparecidos en las páginas de DC Comics. En el año 2020 se anunció un nuevo proyecto relacionado con la franquicia, uno que ya no tendría como protagonista al Caballero Oscuro, sino a sus pupilos más aventajados. Nacía así Gotham Knights. Tras esa espera tras el anuncio, el título protagonizado por la familia Batman ya se encuentra a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y llega con la ambición de volver a conquistar los corazones de los fans de la franquicia, ¿lo habrá logrado?

Batman ha muerto. Esto que puede resultar tan chocante y un spoiler descomunal realmente no lo es. Esta es solo la premisa y el inicio de Gotham Knights, el desencadenante y el gancho que ha utilizado WB Games Montreal para presentarnos una historia de Gotham sin que esté presente su principal defensor.
Así, durante los primeros minutos del juego, podremos contemplar una secuencia magistral en la que Bruce Wayne tendrá uno de los más difíciles enfrentamientos de su carrera como justiciero, contra uno de sus rivales más acérrimos. Esos minutos, llenos de gran simbolismo, suponen el trágico desenlace para una trayectoria de sacrificio abnegada de un hombre que lo dio todo por su ciudad y que, a lo largo de los años, fundó una famita de sucesores que deberían recoger su testigo cuando él no estuviera. Y precisamente, eso es lo que vamos a encontrar en este nuevo título.

Nightwing, Batgirl, Robin y Capucha Roja siempre han estado muy ligados a la figura de Batman. Estos cuatro vigilantes, y sus alter egos, son los encargados de hacer que la paz perdure en Gotham City tras la caída del murciélago. Obligados a cooperar, decimos obligados porque cada uno tiene una personalidad muy marcada que chocará contra la de los otros protagonistas de esta aventura, tendrán que hacer frente a una nueva amenaza que poco a poco se deslumbrará en el horizonte de la ciudad.

Más pronto que tarde, los Caballeros de Gotham se tendrán que ver las caras contra algunos de los villanos principales de esta historia. El astuto Pingüino, el despiadado Sr. Freeze, la influyente genio del crimen Harley Quinn o el gigantesco cambiaformas Cara de Barro, serán solo algunas de esas némesis que durante años han intentado acabar con Batman. Es muy interesante la introducción de estos, y de alguna que otra sorpresa más, pues estamos viendo como aquellos que intervinieron durante toda la carrera de Batman, ahora se encuentran en un mundo en el que el detective ya no está presente. Sus reacciones y su forma de actuar serán realmente interesantes, incluso alguno llega a cambiar de bando para echar una mano a los nuevos protectores de la ciudad, lo que puede llegar a ser sorprendente.

Pero no nos dejemos engañar, esos no son el verdadero peligro que acecha la ciudad. Desde las sombras se alza una alargada figura, una sociedad secreta que siempre ha ejercido el control de Gotham y que aprovechará ese vacío e inseguridad que ha dejado tras de sí Batman para hacerse con el control de las calles. Estamos hablando de la Corte de los Búhos, una fracción de enemigos enmascarados formada por las familias más ricas de la ciudad que tienen mucho que decir en esta historia y que nos sorprenderá con algún que otro giro de guión interesante.

Y …hasta aquí podemos decir. No queremos adentrarnos mucho más en el componente narrativo para no dar pistas de por dónde irá la trama. Con estas líneas se forma el contexto en el inicio de esta nueva aventura protagonizada por los cuatro de Gotham. Si bien es cierto que tenemos que hacer una valoración de cómo se presentan los acontecimientos en esta nueva aventura desarrollada por WB Games Montreal y señalar que, como es obvio, ellos no son Rocksteady y la magistral forma que estos tenían de contar los acontecimientos en sus juegos aquí no está presente, pero no por ello deja de ser interesante.
El principal problema que vemos en Gotham Knights respecto a su argumento es que queda relegada en parte a su jugabilidad y a su alto componente de RPG. Ojo que no estamos criticando esto, somos amantes de este género y siempre que se introducen mecánicas procedentes del mismo nos alegran, pero sentimos que ha pasado un poco lo mismo que pasó cuando Ubisoft tomó esa decisión con su saga Assasins Creed y es que no se ha medido bien la progresión narración-jugabilidad.

Con esto nos referimos a que la forma de progresar en la misión principal no está del todo bien definida y que nos forzará a realizar diferentes misiones secundarias y actividades de justiciero para subir de nivel, investigar los hechos o interrogar a delincuentes concretos con el objetivo de desbloquear la ruta que nos permita continuar disfrutando de la aventura. Esto hace que la duración se alargue artificialmente y puede llegar a cortar el ritmo trepidante que esta aventura debería tener.


A nivel jugable tenemos que decir que Gotham Knights es uno de los títulos más valientes de la franquicia e introduce algunos elementos que rompen el esquema de lo visto en las anteriores entregas de Batman. Esto se puede ver para bien o para mal dependiendo de los gustos de cada jugador. WB Games Montreal ha tomado la base de acción, exploración y los combates de la saga Arkham, pero los ha mezclado con algunos elementos más propios de los RPG, dando como resultado un título que mezcla, en la práctica, muy bien los elementos de los ARPG y los sandbox.

Pero empecemos por el principio y con una de las peculiaridades más atractivas de Gotham Knights. En esta ocasión tendremos la posibilidad de controlar a cuatro personajes diferentes, cada uno de estos tendrán sus propias habilidades, armas, equipo y formas de atacar y una personalidad marcada que influirá, tanto en la historia como en la forma de desenvolverse por los escenarios. Nightwing emplea dos palos de eskrima, Batgirl portará una tonfa cuerpo a cuerpo, Robín llevará su característica lanza plegable, y Capucha Roja utilizará su gran fuerza y dos pistolas.
Estos cuatro héroes tendrán una nueva base de operaciones. Lejos quedará la clásica y oscura cueva que servía de núcleo para Batman. En esta ocasión nuestro fortín y base de operaciones se ubicará en el Campanario de la torre del reloj. Este secreto lugar construido por el propio Bruce Wayne se encuentra en el corazón de la mismísima Gotham. Desde aquí los cuatro caballeros podrán realizar diferentes opciones como mejorar o crear su equipo invirtiendo una serie de componentes, revisar los avances de las distintas investigaciones que se encuentren en curso, dialogar con los otros miembros de la Batfamilia o interactuar con otros puntos claves que se encuentran en este lugar, como una máquina recreativa que nos permitirá jugar a algunos clásicos sorprendentes.

Desde el Campanario podremos salir a la gran ciudad de Gotham, un entorno abierto cuyas calles se encuentran asoladas por una delincuencia al alza. Lo interesante en Gotham Knights es que esa exploración tendrá lugar a través de los ciclos de la noche y el día. Por el día, los justicieros estarán en su base de operaciones, y será por la noche cuando estos cuatro héroes salten a las calles con el objetivo de encontrar nuevas pistas y realizar misiones con las que seguiremos avanzando en la trama.
Al tener un fuerte componente de sandbox, explorar la ciudad de Gotham estará impregnada de diferentes situaciones y acontecimientos que se irán sucediendo en las calles. Algunos de estos eventos serán comunes, y un tanto repetitivos. Serán estas tareas las que nos servirán más que nada, para ganar experiencia y objetos con los que mejorar nuestro equipo. Estas tareas irán desde impedir que algunos asaltantes roban en establecimientos o en furgones, ayudar a las fuerzas de la ley a controlar los disturbios o evitar que salven a algún otro malhechor, entre otras.

Pero el gran mapa de la ciudad aguarda mucho más y, en este punto, esas tareas anteriores se irán mezclando con el desarrollo de la trama principal. Esto nos lleva a hablar de los interrogatorios y de las investigaciones. Sobre los primeros, en el tablón de anuncios del Campanario nos indicarán que algunos delincuentes tienen cierta información que es precisa para avanzar, deberemos dirigirnos a ese punto, debilitarlos e interrogarlos. Por su parte, las investigaciones seguirán muy en la línea de los títulos de Arkham, tendremos que observar muy bien una zona concreta y los elementos que en ellas se encuentra, incluso unir cabos en algunos momentos, para encontrar la solución a ese enigma o delito.
Los desafíos y algunas misiones y puntos secundarios serán otro de los alicientes que WB Games Montreal nos invita a realizar en su nueva aventura. Con esto obtendremos diferentes recompensas, aparte de experiencia, para mejorar el desarrollo y hacer que nuestro personaje evolucione adquiriendo más poder, nuevas habilidades y formas para hacer frente al crimen.

Esto último es muy importante ya que llevar a nuestro personaje fuerte hará que podamos entablar de una mejor manera los combates. Este es un sistema que puede llevar a un desequilibrio; el que el juego tome esos elementos de rol puede hacer que nosotros nos encontremos con algunos enemigos en un nivel muy superior y que nos hagan morder el polvo. Aquí deberemos hacer uso de nuestra pericia como jugador, pero también nos tendremos que ayudar de ese equipo y esas armas que hayamos creado o mejorado.

Pero volviendo a la gran ciudad de Gotham. Es posible que su ecosistema no se sienta tan orgánico como en otras entregas protagonizadas por el propio Batman, pero recorrerla es entretenido y, como hemos dicho, siempre habrá cosas por hacer. Esta se divide en diferentes zonas y no todas estarán disponibles desde el principio ya que necesitaremos avanzar algo en la trama y cumplir algunos requisitos para acceder a ella.

En esa forma de visitar la nueva Gotham también encontramos algunos inconvenientes que vienen precedidos por la propia evolución de los personajes. Como hemos dicho antes, la habilidad de cada personaje condiciona en parte nuestra forma de jugar y de combatir, pero también de desplazarnos. Cada vez que subamos un nivel podremos invertir puntos de habilidades en adquirir algunas nuevas y, entre ellas, veremos como aquí se presentan algunas tan importantes como la de planear o la de utilizar un aerodeslizador con algunos de los personajes.
Pero, aunque esas habilidades anteriormente mencionadas se encuentren ocultas, tendremos otras formas de recorrer las calles. Una básica será utilizando un gancho con el que podremos subir a edificios o diferentes zonas elevadas, esto no es nuevo y ya se encontraba en otros títulos protagonizados por Batman. Y, en esta ocasión, el clásico Batmovil ha sido sustituido por una Batmoto. Cada uno de los personajes que controlemos podrá hacer uso de este vehículo en cualquier momento, una vez montados, podremos desplazarnos rápidamente por toda la ciudad.

Al margen de la exploración, los elementos de subida de nivel o las fases de exploración, también tenemos las clásicas fases de sigilo. Están son un clásico en los juegos de Batman y aquí tenían que estar presentes. Deberemos utilizar el escenario y las zonas de penumbra para evitar a nuestros rivales o para inhabilitarlos sin que nos detecten. Eso sí, en la mayoría de los casos, esto será algo optativo, y cuando el sigilo es una opción, muchos pasamos a la acción.
Y hablando de la acción, tenemos que pasar a hablar de una de las piezas angulares en Gotham Knights: los combates. Aquí nos encontramos con un sistema totalmente renovado respecto a la saga Arkham, aunque con algunas reminiscencias. Cada uno de nuestros personajes tendrá diferentes formas de atacar: una directa, con golpes cuerpo a cuerpo rápidos que podrán ser cargados para ejecutar golpes devastadores y romper escudos, y otros ataques a distancia, disparando los artilugios típicos de cada uno. Junto a esto, también tenemos la opción de esquivar los golpes, hemos de ser rápidos y desplazarnos para evitar que seamos alcanzados por el impacto de los enemigos.

No podíamos olvidar a los bosses, esos enemigos y villanos clásicos de los cómics que aparecerán en momentos puntuales de las aventuras para verse las caras contra nosotros. La forma de enfrentarse contra estos es muy divertida e interesante, hay que medir muy bien sus movimientos y los nuestros, esquivar cuando sea preciso y atacar en el momento adecuado. Así terminamos acabando con ellos.

El componente de ARPG en el sistema de combate se palpa de una forma muy directa con las habilidades de impulso. Estos se irán desbloqueando según vayamos subiendo de nivel y serán únicas para cada uno de los cuatro justicieros. Su ejecución no será gratuita, sino que tendremos que gastar la barra de impulso. Eso sí, estas habilidades serán devastadoras y nos salvarán la vida alguna que otra vez.
Pero, en definitiva, el sistema de combate quizás no se sienta tan satisfactorio como cuando tomábamos el control de Batman. Se siente algo más pausado, y sin ese frenetismo que nos daba el poder encadenar combos rápidos, realizar contraataques y ejecuciones. En Gotham Knights toman otro aspecto y aquí nos enfrentaremos a enemigos que nos superaran en número, pero también en dureza ya que, en muchos casos, estaremos dándoles golpes una y otra vez hasta agotar su vida, y esto es a causa de que, como hemos mencionado antes, puede haber descompensación en los niveles.

Sin embargo, si queremos, podremos enfrentarnos a este nuevo mundo solos o en compañía. La historia de Gotham Knights está pensada para ser disfrutada en ambos modos. Sobre el modo cooperativo que es exclusivamente online, pero nos permitirá completar todo el juego en compañía de otro jugador que podrá unirse a nuestra partida en cualquier momento.
En lo que respecta a su duración, si vamos únicamente a realizar los eventos principales, Gotham Knights se extiende entre unas 15-20 horas de juego, pero si queremos realizar todas las misiones secundarias, desafíos y conseguir todos los atuendos y equipos, puede fácilmente aumentar diez horas más.


En nuestro caso hemos podido disfrutar de Gotham Knights en una PlayStation 5 y aunque hemos exprimido el título antes de su lanzamiento, hemos querido esperar hasta hoy para ver que tal es su desempeño después del parche Day One.

Lo más puramente técnico ha sido objeto de debate desde hace unos días. El título funciona en la última consola de Sony con una resolución de 4k y unos 30 fps, con la tecnología ray tracing activada. Esta ha sido una decisión duramente criticada ya que no se explica que no se incluya otro tipo de opciones gráficas que prioricen el rendimiento frente a la resolución.
En nuestro caso tenemos que señalar que, aunque los gráficos son un componente importante para los títulos, y más en propuestas AAA como esta, hemos disfrutado de la propuesta visual que WB Games Montreal nos ha presentado con su juego. Para nosotros, Gotham Knights es un título estéticamente muy solvente, que se aleja del oscurantismo que se apreciaba en otros títulos de la franquicia Arkham, para hacernos partícipes de otro mundo dominado por colores chillones, neones y esa oscuridad que la contrarresta. En parte nos recuerda a esa estrafalaria visión del detective murciélago que Tim Burton influyó en sus películas de Batman, y que reconocemos, tanto nos ha gustado.

Gotham es una inmensa ciudad que explorar y toda ella está llena de fantásticos detalles que nos sorprenderán. La representación del Campanario también es un punto muy logrado, con muchos detalles que hacen referencia a los cómics de DC.
Pero donde encontramos el punto álgido es el diseño de los protagonistas de esta epopeya, y también en los villanos. Por un lado, nos encontramos con cuatro justicieros que presentan un tono más jovial que aquellas encarnaciones vistas en otros títulos de WB Games. Toman un mayor protagonismo y su diseño nos ha parecido muy acertado, sobre todo a nivel de vestimentas y trajes y cómo estos cambian según las equitaciones que desde el menú del juego les otorgamos.
El diseño de los villanos también nos ha parecido espectacular y muy acertado. Esto es digno de ver y brillarán con luz propia en esos momentos en los que tengamos que hacer frente a estos acérrimos enemigos de Batman.

Por su parte también hay que destacar algunos puntos negativos, y unos tantos menos trabajados. Entre ellos queremos destacar las animaciones faciales las cuales pueden resultar un tanto extrañas o inexpresivas en algunos momentos.


Pasando a su componente sonoro, lo primero que nos ha sorprendido nada más ponernos a los mandos ha sido su doblaje. De nuevo nos encontramos con una aventura de la Batfamila que nos llega íntegramente localizada a nuestro idioma y, si bien algunas de las voces pueden recordarnos a algunas que ya han debutado en los títulos de la saga Batman hay una que se echa en falta. La voz que muchos conocemos por excelencia y que se ha encargado de dar vida al detective durante tantos años, tanto en las películas como en los juegos no está, Claudio Serrano te hemos echado mucho de menos aquí.
Pero pasemos ahora la música y hemos de decir que, siguiendo la tónica que nos tiene acostumbrado los títulos de Batman, esta sigue siendo sublime. En esta ocasión Joe Henson y Alexis Smith han tomado la batuta y han conseguido hacernos sentir una experiencia realmente sobrecogedora. Los temas son muy acertados, oscuros y brillantes, todo ello concuerda muy bien con esa estética de una Gotham abandonada y descorazonada con esa contraposición de luz y esperanza que llega en manos de los nuevos héroes.
Por su parte, los efectos de sonido y ambientales están muy bien implementados. Lo más destacado son los combates y el estruendo sonido que sale del tubo de escape de la Batmoto.


Gotham Knights es un título que tiene sus más y sus menos y que ha salido empapado por una polémica muy acusada. Eso es cierto y está ahí, pero también es cierto que es un título divertido y un gran sucesor de la franquicia Arkham.
La sombra del murciélago es muy alargada y somos muchos los que hemos comparado, y vamos a seguir comparando este título con los desarrollados por Rocksteady, pero si somos capaces de ir más allá y de ver el gran trabajo realizado por WB Games Montreal, nos encontraremos con un juego que nos enganchar y que hará que los fans de los cómics de DC disfrutaran de principio a fin.

Gotham Knights ya se encuentra disponible en formato físico y digital para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por Ziran



Deja una respuesta