
La sombra de Miyazaki es alargada, de eso no hay duda y, gracias a FromSoftware los aficionados del género souls hemos podido disfrutar en los últimos años de una gran cantidad de títulos que tomaban las mecánicas características de los soluslike y las hacían propias, adaptándolas a nuevos mundos, nuevos escenarios y nuevas historias. Dentro de esa estela de magníficos juegos surgidos a raíz de la franquicia Souls podemos citar algunos grandes exponentes como Nioh, Hollow Knight o Code Vein entre otros, pero hoy estamos aquí para hablar del último juego que se sumerge en este género y lo hace de una manera realmente sorprendente.
Hace unas semanas OverBorder Studio y Team17 pusieron a la venta para consolas y PC Thymesia, un curioso título que, como hemos comentado, pertenece al género de los soulslike. Pero Thymesia es algo más especial ya que no ha querido emular la fórmula de los Dark Souls de FromSoftware, sino que se ha fijado, sobre todo en su componente estético y artístico, así como también en algunas de sus mecánicas, en otro de los títulos estrellas del estudio japonés: Bloodborne.
Con Thymesia, esta desarrolladora afincada en Taiwán, continúa así con una lista de títulos que se pueden considerar hijos de Dark Souls y de Bloodborune y que nos introduce en un oscuro mundo lleno de acción, dinamismo y con una endiablada dificultad que nos llevará al límite.

En Thymesia viajaremos a Hermes, un floreciente reino dominado por la alquimia cuya práctica se utilizaba de forma constante para poner fin a todas las enfermedades que asolaban a los habitantes del reino. Pero, como suele ocurrir, lo que en un principio se utilizaba por el bienestar de los habitantes de este reino, terminó siendo corrompido y dando como resultado la aparición de una terrible enfermedad cuyas consecuencias se materializaron en la aparición de una gran enfermedad que comenzó a infectar a los antiguos ciudadanos y a convertirnos en unas crueles criaturas.

En este contexto tomaremos el control de Corvus, un alquimista que ha perdido sus recuerdos pero que tendrá la difícil misión de encontrar una cura para esa misteriosa enfermedad que ha destruido el flamante Reino de Hermes. Pero la misión de Corvus no se basará únicamente en encontrar la cura de la enfermedad, sino que también deberá recorrer diferentes lugares de este reino con el objetivo de encontrar sus recuerdos perdidos, los cuales se encuentran esparcidos en diferentes zonas del reino.
Con esta premisa, Thymesia no nos introduce ningún elemento más para ponernos en contexto, sino que nos desvela unas directrices para ponernos en contextos y para acompañar al amnésico héroe en su peligroso viaje. Este es un recurso de sobre conocido por los seguidores de la saga souls donde, a través del lore, de la interacción con algunos personajes, elementos y objetos, podremos ir completando la narrativa del juego. No obstante, aunque toma esa fórmula narrativa de los juegos de FromSoftware, en Thymesia se introducen esos recuerdos de Corvus que serán los que nos terminen de dejar las cosas claras. De esta manera se ira construyendo una historia sólida e interesante y con la que descubriremos lo que realmente pasó en el Reino de Hermes y a sus habitantes.


Thymesia, es sus mecánicas y gameplay, es, como hemos indicado, un soulslike que toma muchas de las señas de identidad de Bloodborne, principalmente en la agilidad y en el dinamismo de sus combates. Pero la esencia de la saga de FromSoftware está presente, mostrándose en todo momento como un título desafiante, que desde los primeros minutos pondrá las cosas realmente complicadas.

A nivel de control vamos a encontrarnos con las habilidades de ataque y defensa básicas de los títulos enmarcados en este género. Y entrando un poco más en detalle de esos movimientos que Corvus podrá realizar, tenemos que decir que contaremos con un gran abanico de movimientos de combates. El resultado de esto se materializa en un combate bastante resuelto, divertido y, como no podía ser de otra forma, desafiante. Corvus contará con una serie de ataques básicos que podemos combinar y variar, pero que en esencia consistirá en golpes fuertes y lentos y otros rápidos, pero menos potentes.

El combate en Thymesia está pensado para llevarnos al límite. Es un juego tremendamente ofensivo que nos obligará a que estemos atacando y acosando a nuestros rivales con los diferentes ataques que puede realizar Corvus. Pero aquí el título también tiene sus peculiaridades; el alquimista contará con dos armas principales para acabar con sus rivales: la primera será una espada, con la que podrá realizar esos ataques básicos y con la que irá reduciendo su barra de salud principal. Pero, junto con la espada, Corvus contará también con una garra infectada, un arma muy especial con la que podrá ir mermando la salud máxima de los rivales.
Un nivel de profundidad más en los combates lo proporciona la posibilidad de atacar con armas secundarias. Estas tendrán un uso limitado pero su mecánica es muy interesante ya que nos permitirá robar la propia arma de los enemigos para atacarlos posteriormente con ella. Y en lo que respecta a estas armas secundarias, la variedad es bastante notable, y van desde dagas, arcos, hachas, lanzas y otros de lo más novedosas e imaginativas.

A estas habilidades ofensivas tenemos que sumar algunas defensivas, como pueden ser los esquives que podremos realizar utilizando el botón de dash y los parrys, estos últimos de vital importancia. Quienes estamos familiarizados con los soulslike sabemos la importancia del timing y de saber ejecutar una defensa en el momento adecuado para que se active así el movimiento de parry y ejecutar de esta manera un feroz contraataque. Este movimiento es de vital importancia y en Thymesia será nuestro as en la manga en todo momento. Sin embargo, en la obra de OverBorder Studio tendrá una peculiaridad más y es que, para poder repeler los ataques de nuestros enemigos, tendremos que hacer que la barra de escudo del enemigo baje, algo que, como hemos comentado, es similar a la forma de ejecutarlos en Sekiro.

Dominar las acciones ofensivas y defensivas de Corvus será la clave para derrotar a los seres monstruosos que asolan el Reino de Hermes. Pero, cómo no podía ser de otra manera, el verdadero reto nos lo pondrán los bosses, los cuales ya adelantamos son muy divertidos de enfermarse a ellos. El diseño de esos jefes finales es realmente interesante y sus movimientos tienen un buen desempeño en el combate; son complicados derrotarlos sí, pero no injustos. Gracias al equilibrio, la habilidad y saber medir sus patrones de movimientos, podremos derrotarlos. También es necesario señalar que no nos tenemos que confiar en ningún momento mientras les plantamos cara ya que el más mínimo despiste nos hará morder el polvo.

Y aunque el combate es la base principal del desarrollo de Thymesia, hay otros elementos que también llaman mucho la atención, como puede ser el propio desarrollo y evolución de nuestro alquimista protagonista. Aquí se nos presenta una dualidad para hacernos más fueres contra los enemigos: por un lado, Corvus podrá subir de nivel y aumentar sus atributos invirtiendo recuerdos, la moneda de cambio de Thymesia, y gracias a esto podremos aumentar su fuerza, salud y poder de infección. Por otro lado, tenemos un árbol de habilidades el cual nos permitirá desbloquear diferentes talentos y nuevas habilidades o combos, los cuales nos permitirán ser más eficientes en batalla.

En lo que respecta a su desarrollo, Corvus deberá ir avanzando en este mundo destruido completando una serie de misiones que le permitirá continuar en su viaje. A estas misiones también se le sumarán algunas que otras secundarias, gracias a las cuales podremos conseguir alguna que otra recompensa interesante. Es un sistema de desarrollo muy básico, pero efectivo, aunque tiene algunas deficiencias, principalmente es su linealidad y lo poco variadas y numerosas que resultan las zonas que vamos a visitar acompañando a este alquimista.

En total, podremos visitar tres diferentes zonas o áreas. El mapeado de estos muestran diferentes bifurcaciones y zonas secretas que podemos explorar, pero no son demasiadas extensas o profundas, y esto es una verdadera pena ya que es algo que repercute directamente en su duración. Y es que, en definitiva, Thymesia no es un título demasiado extenso, y más si tenemos en cuenta el género al que pertenece. Completar el juego y descubrir todos sus secretos, puede llevarnos entre 6 a 8 horas. Sin embargo hay que tener en cuenta que el título cuenta con diferentes finales y eso nos invita a que volvamos a acompañar a este aventurero alquimista en su misión por salvar al reino.


Thymesia no destaca por lo técnico, pero si por lo artístico. Como hemos mencionado, esta epopeya protagonizada por Corvus nos recuerda a esa ambientación vista ya en Bloodborne. Esto quiere decir que el juego nos trasladará a un mundo con reminiscencia de ese Londres victoriano, pero plagados de elementos de fantasía oscura y una arquitectura gótica que también sabe plasmar algunos elementos de la literatura lovecraftiana.

El diseño del propio Corvus es bastante notable y característico, con una apariencia y una ropa que casa totalmente con la ambientación que este reino en decadencia quiere plasmar. Por su parte, el diseño de los bosses es otro punto a destacar, los cuales son verdaderamente aterradores y llenos de carisma. Aunque la misma suerte no han corrido los enemigos y bestias que pueblan este mundo, los cuales se presentan un tanto genéricos y con poca variedad en sus modelados.

Y, hablando ya de lo técnico, hay que decir que el título cuenta con un acabado irregular. Las tres zonas que conforman el juego son lo bastante diferentes como para brillar por sí mismas y dar una gran variedad de entornos a la aventura. Pero, si nos fijamos bien, algunas de las texturas no están muy bien definidas y tardan algo en cargar. Las luces y las sombras juegan un papel fundamental en Thymesia y hay que alabar el gran trabajo que ha hecho el estudio en lo que respecta a la iluminación. Por su parte, también hay que nombrar que hemos sido testigos de algunas caídas de fps, aunque nada grave.


En lo que respecta a su apartado sonoro, Thymesia cuenta con una banda sonora bastante correcta, aunque no destaca demasiado. Sus temas, de corte orquestal, se adecuan a ese mundo de fantasía oscura que recorrerá Corvus en su búsqueda por la tan ansiada cura. Los temas no son muy variados, pero, entre todos, tenemos que señalar la gran calidad y la epicidad de esos temas musicales que sonarán en el momento de enfrentarnos a los bosses, los cuales son realmente emocionantes.
El apartado sonoro lo termina de conformar unos sonidos ambientales bien escogidos que os acompañarán durante nuestro viaje. Igualmente hay que destacar que el juego nos llega traducido al castellano, algo que es de agradecer para poder empaparnos del lore de este nuevo soulslike.


Thymesia no esconde sus influencias, pero OverBorder Studio ha sabido coger grandes parte de algunos de los soulslike más conocidos y exitosos hasta la fecha y ha creado algo único y muy característico. La aventura de Corvus se siente como algo fresco y divertido dentro del género, con un combate muy solvente, ágil y lleno de posibilidades y con unos enfrentamientos contra bosses realmente entretenidos. Su historia nos atrapará y su apartado artístico nos terminará de cautivar y, aunque tiene sus fallos, es un juego realmente interesante que nos desafiará y nos resultará especialmente satisfactorio a los fans de este género.

Thymesia ya se encuentra disponible en formato físico y digital para PlayStation 5 y Xbox Series X/S-
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por bumble3ee.



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