
Supermassive Games nos sorprendió hace tan solo unos años cuando lanzó para PlayStation 4 Until Dawn, un thriller terrorífico que nos proponía acompañar a una serie de jóvenes mientras intentaban sobrevivir a una frenética noche donde el peligro acecha a cada paso.
Este título hizo que muchos conociéramos a esta compañía, cuya fórmula jugable de sus títulos se siguió perfeccionando y abriendo nuevos horizontes con The Dark Pictures Anthology, una serie de títulos de duración corta que se establecen como una antología de terror y cuya última entrega se pondrá a la venta en los próximos meses.
Con este recorrido, Supermassive Games se ha ido haciendo un hueco en los corazones de los aficionados a los juegos de terror, y con The Quarry, su último título lanzado a la venta hace unas semanas junto a 2K Games, nos vuelve a sumergir en un nuevo mundo terrorífico, lleno de giros de guion, sustos y situaciones peliagudas, mientras acompañamos a una serie de jóvenes en su lucha por sobrevivir a la noche más dura de su vida.

The Quarry nos presenta la típica historia de terror adolescente basada en los slasher de los años 80, pero trasladada hasta nuestros días. Dado que las obras de Supermassive Games precisamente deslumbran por su historia y su narrativa, no vamos a entrar mucho en detalles para evitar spoilers, pero si vamos a dar unas pinceladas sobre su premisa.

La historia comienza cuanto Laura y Max, una pareja de jóvenes, están de viaje hacia el campamento Hackett para trabajar como monitores durante el verano. Todo parece tranquilo hasta que se encuentran con una sombra en la carretera y tienen un accidente. Tras ello un policía misterioso les indica que deben dormir en el hotel hasta que se haga de día. Como buenos e intrépidos adolescentes, deciden ignorar a las fuerzas de la ley e ir hacia el campamento.
Tiempo después nos muestra el final del verano y como nuestros protagonistas están terminando de recoger sus cosas para volver a sus vidas normales. Debido a un fallo (o no) del motor del coche, nuestro grupo de adolescentes deben quedarse una noche más en el campamento. El dueño del campamento, Chris Hackett, les indica que deben permanecer dentro de la cabaña para estar seguros y que volverá por la mañana para buscarles. Pero, como buen slasher de adolescentes, estos no van a seguir muchas ordenes, así que deciden montar una fiesta sin ser conscientes de lo que va a ocurrir durante la noche.

La historia es bastante sencilla, pero con algún que otro giro de guion interesante que nos depararán ciertas sorpresas que no nos veremos venir. Aunque también es cierto que, en más de una ocasión se presenta algo predecible y lleno de esos clichés y estereotipados personajes característicos de este tipo de thrillers, aun así, todos tienen un encanto especial que los hace únicos. Por ende, podemos decir que The Quarry es la típica película en la que diferentes adolescentes, más o menos inconscientes, hacen estupideces mientras que se enfrentan a algo sobrenatural mucho más superior que ellos.


The Quarry es prácticamente una película interactiva. Acostumbrados a los títulos de Supermassive Games, vemos como su jugabilidad se encuentra más bien supeditada a la trama y pasa a ser algo secundario. Quienes conozcáis algunos títulos como Detroit, Until Dawn o la antología de títulos de Dark Pictures sabréis los que vais a encontrar. De esta manera, en The Quarry, controlamos a un total de nueve personajes a lo largo de su trama, quedando cada uno de ellos enlazados a un escenario y cuyo control será alterno según vayamos avanzando por el juego.

Una de las bases del título es la toma de decisiones, y esto se produce de varias formas: algunas veces será a través de diálogos con otros personajes, o bien por medio de acciones, como ir a investigar un ruido o quedarse con tus compañeros. Pero lo interesante en The Quarry es que nuestras acciones tendrán consecuencias, incluso las más sencillas e insignificantes puede desencadenar un efecto mariposa. Nos gustaría poner algún ejemplo de ello, pero eso sería dar pistas valiosas y destripar algo de la gran experiencia de juego que nos propone el título.

Otra forma de encarar el desarrollo del juego es a través de las clásicas secuencias de QTE. Estas toman un esquema ya conocido por todos los aficionados a las video aventuras de este estudio o a las creadas por Quantic Dream: por pantalla se nos presentarán una secuencia de botones y deberemos acertar para evitar efectos desastrosos que pueden llevar incluso a la muerte de algún personaje. Esto último es muy importante ya no solo por el hecho de que el juego tiene muerte permanente, sino porque si un personaje muere perderemos su parte jugable recortando la duración del juego. Lo que si es cierto es que los QTE no son excesivamente difíciles con respecto a otros títulos similares y se limitaran a que pulsemos un botón o a mover el stick a una dirección concreta.

The Quarry, igual que pasa con otros juegos de Supermassive Games, es un juego muy guiado que nos lleva de la mano prácticamente durante toda la aventura, pero esto no quiere decir que no nos deje cierto margen para la exploración. Mientras recorremos los diferentes escenarios de mano de uno de los nueve protagonistas de esta aventura, podremos encontraremos ciertas bifurcaciones que nos llevarán a algunos lugares donde pondremos encontrar informes, archivos, objetos o algunos podcasts que podremos escuchar desde el menú del juego. Muchos de estos elementos nos proporcionarán más pistas y nos contarán ciertos detalles interesantes con respecto a la historia.

Otro elemento interesante que entremezcla ese factor de exploración con la propia narrativa del juego tiene lugar al final de cada uno de los capítulos que componen esta terrorífica aventura. Como interludio entre capítulos, tenemos una reunión con una anciana que parece ser una vidente. Tras una breve charla nos preguntará si llevamos encima alguna carta del tarot y esto es algo muy importante. Durante nuestras andanzas por el campamento Hackett podremos conseguir algunas de estas cartas que están muy bien escondidas; si se las damos a la anciana, esta nos premiará con una breve visión de lo que está por venir. Esto nos ayudará a obtener más información sobre lo que pasará en algunos momentos importantes momentos futuros, e incluso nos advertirá sobre el peligro inminente que corren algunos personajes, siendo una pista muy importante para poder salvarles.

De forma adicional, The Quarry cuenta con dos interesantes modos que pueden llegar a complementar la experiencia de juego. El primero al que vamos a hacer referencia es al modo película. Antes de comenzar con esta sesión, podremos programar la personalidad de cada uno de los personajes que forman parte de este thriller adolescente; con esto hecho, podremos pasar a disfrutar del juego el cual se ejecutará de una forma automática. En cuanto la toma de decisiones, es divertido ver como se configura, podemos elegir la actitud de cada personaje ante determinadas situaciones; por ejemplo, como se adaptan a las situaciones bajo presión, como suelen ser sus interacciones, es decir, como es el personaje en sí. Luego tenemos las opciones todos viven, todos muere o el especial gorefest.

Junto a esto también podemos señalar que The Quarry nos ofrece la oportunidad de disfrutar del juego de princpio a fín a través de un modo multujugador local. Gracias a esto podemos compartir esta aterradora experiencia con nuestros amigos o familiares pasándonos el mando de uno a otro para que cada uno controle a un personaje determinado.
Como último añadido de The Quarry nos gustaría hacer mención a la opción de rebobinar. Esta se desbloqueará una vez que hayamos completado el título por primera vez, o automáticamente si disponemos de la opción Deluxe Digital del mismo. La opción de rebobinar nos permitirá volver hacia atrás en el tiempo para tomar otra decisión crucial que afecte al desarrollo de los personajes y de la trama.

En lo que respecta a su duración, completar por primera vez la aventura que nos depara The Quarry puede ocuparnos entre ocho a diez horas. Pero, lo más interesante en la última obra de Supermassive Games es que cuenta con una gran variedad de finales y de opciones para llevarlos a cabo. Estos dependerán directamente de las decisiones que hemos tomado a cabo a lo largo de la partida y de cuales han sido los personajes que han logrado sobrevivir a esta terrorífica noche en el campamento. Aunque es cierto que esto suma un plus a la rejugabilidad del título, también tenemos que señalar que, en esencia, la trama se desarrolla de una forma similar y los acontecimientos clave no varían, por lo tanto, ese factor sorpresa e impactante de la primera vez se pierde en sucesivas partidas.


En lo que respecta al apartado artístico y técnico de The Quarry, Supermassive Games ha dado un salto cuantitativo respecto a títulos anteriores, sobre todo si lo comparamos con Until Dawn. No obstante, donde vemos que el juego ha mejorado mucho ha sido en las expresiones faciales. Como hemos dicho, en Until Dawn los personajes llegaban a hacer muecas tremendamente exageradas, lo cual podía llegar a ser ridículo, mientras que en The Quarry se nota que la formula ha sido pulida y las expresiones son más suaves, más naturales y expresivas, sin caer en lo exagerado.

En general vemos unos gráficos bastantes buenos y que en ocasiones llegan a rozar el fotorrealismo, sobre todo en lo que se refiere a su iluminación. Gracias a esto nos meteremos más en ese thriller que presenta esa nueva película interactiva. Pero, aunque es cierto que los escenarios y entornos están muy conseguidos, también tenemos que mencionar que hay ciertos aspectos que dan la sensación de estar algo menos cuidados, como por ejemplo el agua, que tiene un aspecto poco realista.
Pero, al igual que pasa con otros juegos desarrollados por este estudio, el gran componente estético se lo roba la recreación de sus protagonistas, los cuales, en esta ocasión, están encarnados por muchos actores reconocidos en el mundo de la serie y de las televisiones. Personalidades como David Arquette Ariel Winter, Justice Smith, Brenda Song, Lance Henriksen, Lin Shaye y Ted Raimi, entre otros, ponen su voz y sus movimientos a esos personajes que iremos conociendo en esa noche de pesadilla.

Por último, queremos dedicar unas líneas al rendimiento del juego. En nuestro caso hemos podido probar su versión para PlayStation 5 y hemos de decir que luce de escándalo, pero también se mueve de una forma muy correcta. Los tiempos de carga son rápidos en todo momento y mantienen un nivel de fps estable. Gracias a esto nos ofrece una experiencia cinematográfica realmente satisfactoria.


Respecto a su banda sonora, The Quarry nos regala temas variados y muy acordes al tipo de juego y película que quiere recrear. A lo largo del juego podremos escuchar una selección musical bastante bien escogida para aquellos momentos clave en los que van a sonar y que terminan de conformar esa atmósfera tan proclive de los slasher. Estos irán mezclando canciones licenciadas con otras de composición propia, dando un plus a la variedad sonora del juego.
En lo que respecta a su doblaje, tenemos que destacar el gran trabajo que 2K ha realizado con el título, ofreciéndonos la oportunidad de disfrutar del título en nuestro idioma con unos actores de voz de gran calidad.


Podemos decir que The Quarry es el juego más interesante y completo que Supermassive Games ha creado hasta la fecha. Ha sabido coger todos esos elementos que han funcionado en sus anteriores desarrollos y los ha combinado con esa temática y ese aroma que solo los slasher de los años ochenta sabe trasmitirnos. Es una auténtica película interactiva la cual hemos disfrutado y donde se nota que han roto la hucha trayendo a rostros bastante conocidos en el cine, como es el caso de Ted Raimi y David Arquette, o incluso a un elenco de jóvenes estrellas emergentes como Ariel Winter o Justice Smith.

The Quarry ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X| S, Xbox One y PC con Windows a través de Steam.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por 2K Games España.



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