
Después de su paso por Steam, a través del acceso anticipado, desde hace unas semanas, los jugadores de Nintendo Switch ya pueden disfrutar en sus plataformas hibridas de GetsuFumaDen: Undying Moon.
Desarrollado por Konami y GuruGuru, este título de corte indie busca rescatar uno de los ARPG más querido de los años ochenta. Lanzado por primera vez en el mercado japonés en el año 1987, Getsu Fuma Den llegó a NES convirtiéndose en un título diferente que nos narraba la historia de la lucha de los hermanos Getsu contra Ryukutsuki, un señor demonio que logró escapar del infierno. Estos hermanos poseían unas armas especiales conocidas como las Espadas Pulsantes Espirituales, pero sería solo Fuma quien sobrevivió para hacer cara a Ryukotsuki y el que consiguió derrotar al demonio.
Han pasado más de treinta años desde que los jugadores pudieron jugar a este título, al menos en Japón o recurriendo a la importación ya que nunca salió de las fronteras niponas, pero, desde algunas semanas, la secuela de ese clásico juego de acción ya está disponible para Nintendo Switch, con el objetivo de introducirnos en un mundo muy visual y realmente desafiante.

Al ser una secuela prácticamente directa, en GetsuFumaDen: Undying Moon se van a respetar muchos de los elementos presentes en el primer juego, así como su lore y su mitología. Todo da comienzo unos 1000 años después de la caída de Ryukotsuki, el rey demonio, a manos de Fuma del Clan Getsu. No obstante, esa sensación de paz y tranquilidad comienza a resquebrajarse cuando ese ser demoniaco consigue volver del reino infernal y amenaza de nuevo al mundo.

Sin introducirnos demasiados detalles antes de empezar, pronto conoceremos a un nuevo guerrero, un nuevo héroe y descendiente del clan Getsu que deberá utilizar todo el conocimiento ancestral de su familia, y esas armas legendarias que han pasado como su legado, para hacer frente a ese mal que ha emergido desde el infierno. De esta manera, emprenderemos un viaje por un mundo totalmente devastado con el objetivo de erradicar ese mal que ha vuelto a la tierra y amenaza con acabar la vida.
Si bien la historia de GetsuFumaDen: Undying Moon está supeditada a la jugabilidad, esta respeta el lore y el planteamiento del título original, presentándose muchos detalles que sin dudas agradarán a los fans de la primera aventura.


En esta ocasión GetsuFumaDen: Undying Moon ha cambiado algunas de las mecánicas vistas en el juego original de hace más de treinta años para intentar adaptarse al nuevo mercado. Así, nos vamos a encontrar con un título que sabe combinar el frenetismo de los metroidvania, con elementos de acción desmedida que se presentan en los hack & slash, pero que también posee mecánicas roguelike. Esto, sobre el papel, puede resultar un tato caótico y desordenado, pero GuruGuru ha hecho un trabajo más que decente, ofreciéndonos un título ameno, dinámico y lleno de posibilidades.

Pero empecemos por el principio y para ello hemos de comenzar señalando que GetsuFumaDen: Undying Moon es un juego desafiante que intentará llevar al límite al jugador. No obstante, siendo consciente de este nivel de desafío, el juego cuenta con un selector de niveles de dificultad. Nos ofrecerá un modo Aprendiz, una modalidad más asequible destinada a los principiantes en este tipo de juego; pero también tendremos el nivel de dificultad Plebeyo, que elevará el desafío haciendo a los enemigos más difíciles y con patrones de movimiento algo más difusos.
A nivel de controles y movimientos, en GetsuFumaDen: Undying Moon tendremos una gran variedad de ellos, pero siguiendo el estándar de este tipo de juego. Nuestro héroe podrá realizar algunas acciones básicas como pueden ser saltar, realizar un doble salto, esquivar o realizar un pisotón para romper ciertos elementos y desbloquear nuevas rutas. Este movimiento será de carácter fundamentalmente horizontal, pues el título sigue un esquema de scroll lateral en 2D donde deberemos explorar unos bellos y apocalípticos paisajes enmarcados con una clara estética influida por el u-kiyoe japonés.

Pero junto a estos movimientos más básicos, también tendremos que tener en cuenta que este juego principalmente de acción nos otorgará la posibilidad de armarnos con varias armas, las cuales podrán ser más efectivas contra unos enemigos que otros. Katanas, espadas dobles, lanzas, garrotes o incluso paraguas serán parte de ese gran arsenal del que podremos valernos para acabar con esos demonios y seres monstruosos escapados del mismo infierno. Pero, si bien estas están más enfocadas al cuerpo a cuerpo, también contaremos con otras armas de carácter secundario que buscan cubrir un ataque a distancia; arcos, bombas o incluso kunais son, entre otras, son esas herramientas de las que nos valdremos para atacar a larga distancia y ganar algo de ventaja contra nuestros enemigos.

Con estos ingredientes para hacer frente a los demonios, hemos de señalar que GetsuFumaDen: Undying Moon es, a grandes rasgos, un título con unas mecánicas roguelike muy marcadas. Esto significa que las partidas serán procedurales, lo que se materializa en un sistema aleatorio de enfrentamientos contra enemigos, pero también en la obtención de objetos. No obstante, esta mecánica no se implementa de una forma global como en otros juegos del género, hay partes que si serán aleatorias y otras que no, pero lo que si será permanente y fijo será la muerte.
Esto significa que si morimos en GetsuFumaDen: Undying Moon tendremos que empezar desde el principio de la aventura, dejando por el camino gran parte de los objetos y elementos que hayamos encontrado en nuestro particular viaje a los infiernos. Ese sistema de muerte permanente puede ser un elemento que no guste a todos los jugadores: a algunos le gustarán y a otros no. Es una mecánica con la que hay que convivir en este título y ser consciente de ella. Sin embargo, intenta ser justa con el jugador y, aunque tras morir perdemos mucho de lo conseguido, hay ciertas mejoras y armas que serán permanentes y nos ayudarán a volver a ese punto en el que hemos caído con anteriorioridad y ayudarnos para que podamos superarlo.
Una mecánica muy interesante que se introduce en el título y que nos ayudará a afrontar la muerte es la Succión de almas. A lo largo de nuestras partidas iremos adquiriendo almas que nos ayudarán a conservar ciertas ventajas de otras partidas una vez que regresemos a la Mansión Getsu. Igualmente, podremos usar algunos portales que nos harán viajar de una zona a otra de una forma rápida, aunque para ello deberemos desbloquearlos antes. Esos portales nos servirán también como núcleo para adquirir algunas armas, objetos o mejorar nuestro equipo.

Pero qué sería de un título de estas características sin los bosses finales. En GetsuFumaDen: Undying Moon estos enfrentamientos serán realmente terribles y nos pondrán a prueba. Cada cierto tiempo, y antes de superar una zona, nos encontraremos con estos seres descomunales que intentarán acabar con nosotros. Deberemos utilizar todo nuestro arsenal y habilidades para acabar con ellos, pero no será fácil. De un gran tamaño, estos colosales eres responden a un patrón de movimiento, por lo que deberemos fijarnos muy bien en sus acciones para actuar en consecuencia.

Establecer una duración concreta en un título de este género es algo complejo porque depende de las habilidades del jugador. GetsuFumaDen: Undying Moon, según nuestra pericia puede superarse en menos de cinco horas, pero también puede alargarse en decenas de horas más si nos quedamos atascados en algún punto en concreto.


A nivel artístico GetsuFumaDen: Undying Moon es puro arte en movimiento. Es uno de esos títulos que entran por los ojos y nos conquistan el corazón. Culpa de ello lo tiene ese lenguaje representativo tan bien escogido para crear la obra. A través del ukiyo-e japonés, el titulo logra trasmitirnos ese solemne aire de la estampa japonesa que tanto influyó y conquisto a los pintores Impresionistas.

La paleta de colores, condicionada por ese dramatismo de un clima casi infernal, genera ese mundo visualmente tan atrayente del que no conseguimos levantar la vista en cada paso que damos. Pero a esto hay que sumarle unos diseños de personajes y jefes finales realmente acertado, con unas animaciones muy fluidas que generan una propia pintura en movimiento y lo convierte en arte por derecho propio.
En cuanto a su rendimiento, como hemos comentado es un título rápido que se mueve muy bien en Nitnendo Switch. Tanto en el modo portátil como en el sobremesa, tenemos una tasa de frames por segundo bastante estable y muy dinámica, aunque quizás con unos tiempo de carga más lentos de lo que nos gustaría, pero que no influye para nada en la experiencia de juego.


GetsuFumaDen: Undying Moon nos ofrece también una banda sonora realmente notable. La música ambiental destaca por su influencia japonesa, donde podemos apreciar algunos instrumentos típicos del país del Sol Naciente. Esa música se ve acompañado con unos efectos de sonido que cumplen, pero que no están todo lo integrado que podrían para un juego de estas características. Coronando a esto, nos encontramos con unos textos de pantalla en español, para que de esta manera podamos seguir su interesante lore sin perdernos detalles.


GetsuFumaDen: Undying Moon es la resurrección de una saga que muchos nostálgicos aun añorábamos de esa gran consola que fue NES. Es un juego que sabe combinar de una forma bastante correcta diferentes mecánicas, con un resultado que se presenta realmente entretenido y que supone todo un desafío para aquellos que lo buscan. Aunque con algunos fallos, GetsuFumaDen: Undying Moon es un título que rápidamente nos ha enamorado por su estilo artístico y que hemos disfrutado mientras nos enfrentábamos a los colosales peligros de su mundo.

GetsuFumaDen: Undying Moon ya está disponible en formato digital para Nintendo Switch y PC a través de Steam.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Peidro Comunicacion.



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