
Después de rescatar algunos títulos de la saga con Castlevania Aniversary Collectión, Konami ha lanzado un nuevo recopilatorio para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC bajo el nombre de Castlevania Advance Collectión que incluye tres juegos de la franquicia que vieron la luz en su día para Game Boy Advance, además de otro título de la saga para Super Nintendo y, por si eso fuera poco, también incluye un montón de material y extras relacionados con sendos juegos.
Castlevania Advance Collectión incluye los siguientes títulos:
- Castlevania: Circle of the Moon (GBA -2001)
- Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA -2002)
- Castlevania: Aria of Sorrow (GBA-2003)
- Castlevania: Dracula X (Super Nintendo-1995)
Castlevania: Cicle of the Moon
En este primer título de la franquicia Castlevania llegado a GameBoy Advance encarnaremos a Nathan Graves, un joven aprendiz de caza vampiros que recorre el castillo de Drácula junto a su maestro Morris, y su compañero Hugh. El objetivo de estos intrépidos aventureros es evitar que Drácula vuelva, de nuevo, de entre los muertos. Pero, como no podía ser de otra forma, el vampiro despierta de su profundo sueño y los dos aprendices de Morris caen al vacío; a partir de ese momento deberemos explorar ese castillo lleno de seres de ultratumba para rescatar a Morris y acabar con Drácula.
Siguiendo un esquema heredado de Symphony of the Nigh, Cicle of the Moon es un metroidvania clásico que tiene todos los elementos propios de este género. Deberemos recorrer un gran castillo plagado de salas abarrotadas de monstruos a los que hemos de derrotar. Al acabar con nuestros enemigos también recibiremos puntos de experiencia, lo que significa que Nathan aumentará su nivel y sus atributos, haciéndose más fuerte. Pero también nos valdremos de diferentes armas y armaduras, que podremos comprar u obtener de los enemigos, para ayudarnos en esta travesía.

Como todo metroidvania también contaremos con diferentes habilidades, muy necesarias algunas para llegar a zonas secretas o, incluso, imprescindibles para poder seguir avanzando en la trama. Estas están repartidas por el castillo, aunque también podremos aprenderlas tras derrotar a algunos jefes finales; el resultado de este sistema es el ya conocido sistema de backtracking, que nos hará recorrer las estancias ya superadas con el objetivo de explorar cada uno de sus rincones para conseguir ítems que, sin esas habilidades obtenidas, no podríamos obtener.

Los combates contra los bosses siguen siendo una auténtica delicia. Diseñados con un gran gusto, propio de la saga Castlevania, deberemos hacer frente a enemigos míticos que nos pondrán las cosas realmente difíciles. Pero no hay que olvidar que estos atienden a un patrón de movimiento por lo que si observamos con precaución como se mueven, podremos derrotarlos sin muchas complicaciones.

Algo que hacía diferente a Cicle of the Moon, en comparación con otros títulos de la franquicia, era el sistema DSS. Este introducía una mecánica que cartas que podíamos conseguir derrotando enemigos y en determinadas estancias del castillo que, una vez equipadas, modificarán nuestros atributos, haciéndonos más poderosos.
Castlevania: Cicle of the Moon para GameBoy Advance era un título que, si bien gráficamente no suponía un verdadero salto de calidad en comparación con los otros títulos para esta máquina recogidos en este recopilatorio, si estaba diseñado con mucho cuidado y lleno de detalles, fiel a la estética de la saga. La música y la banda sonora también juegan un papel fundamental, encontrándonos en él grandes melodías que nos acompañaran durante nuestra travesía.

Castlevania: Harmony of Dissonance
Cronológicamente, Harmony of Dissonance tiene lugar cincuenta años después de Castlevania II: Simon’s Quest. En esta ocasión volveremos a tomar el rol de otro miembro de esta familia de caza vampiros, Juste Belmont, quien deberá enfrentarse de nuevo al legendario vampiro. La historia de Juste está ligada a la de Maxim Kischine, un amigo suyo que, tras perder la memoria, le pide al protagonista que rescate a Lydie, una amiga de la infancia en común. Juntos se adentrarán en el terrorífico castillo de Drácula donde, de nuevo, deberán enfrentarse a todos los peligros que aguardan dentro de estas paredes.
Harmony of Dissonance sigue el mismo esquema que Cicle of the Moon, por lo que muchas de las mecánicas introducidas en el anterior título siguen aquí presentes. De nuevo nos encontramos con un metroidvania de scroll lateral en 2D donde deberemos avanzar látigo en mano mientras derrotamos a nuestros enemigos. Cuando acabemos con cada uno de estos seres seremos recompensados con experiencia, lo que hará que Juste suba de nivel, aumentando así sus atributos. Igualmente podremos equiparnos diferentes armas y equipamiento.

Otros elementos clásicos de la saga Castlevania, y característicos de este tipo de juegos, sigue aquí presente. El backtracking sigue siendo un recurso recurrente para hacernos patearnos el castillo una y otra vez, usando las nuevas habilidades que iremos consiguiendo para que Juste adquiera nuevas formas de moverse o de atacar. Esto se añade de nuevo a unos espectaculares enfrentamientos contra los jefes finales de zona que nos aguardan antes de acceder a un nuevo lugar de este castillo, por lo que deberemos tener cuidado para no ser machacados por el terrible poder de cada uno de ellos.

Pero si en algo vemos una gran diferencia entre Harmony of Dissonance y Cicle of the Monn es en su apartado gráfico. Aunque nos encontramos ante otro título nacido en GameBoy Advance, en esta ocasión estamos ante un juego más depurado, mostrando el verdadero potencial de la pequeña portátil de Nintendo. Con una calidad de 32-bits, Harmony of Disonance nos ofrecía una nueva recreación del castillo de Drácula, con diversos escenarios y monstruos variados a los que derrotar. Lamentablemente, a este excelente acabado visual no le acompañaba una banda sonora de la calidad que nos tendía acostumbrado la saga, encontrándonos aquí el que es posiblemente, aunque no por ello quiere decir que sea mala, repertorio musical menos reseñable de la saga, contando además con una calidad menor en su salida de audio, algo que puede ser debido a la limitación del hardware de esa época.

Castlevania: Aria of Sorrow
A diferencia de los anteriores títulos pertenecientes a este recopilatorio, Castlevania Aria of Sorrow nos llevará a un hipotético futuro que tiene lugar en Japón, en el año 2035. La familia Belmont se hace de nuevo a un lado y aquí tomaremos el control de Soma Cruz, un joven estudiante de intercambio quien es transportado al castillo de Drácula junto a su amiga. En las inmediaciones del castillo, Soma conoce a un misterioso personaje llamado Genya Arikado quien parece que tiene una extraña conexión con el lugar. Arikado también actuará como una especie de mentor de Soma, quien le mostrará los poderes que puede llegar a usar, además será este quien le advierta del terrible mal que está por llegar.
ArIa of Sorrow es el Castlevania que más se diferencia de los otros recogido de este recopilatorio. Si bien es cierto que tenemos un protagonista que subirá de nivel al derrotar enemigos y podrá equiparse diferentes armas, equipamiento y artefactos, la peculiaridad de Soma es un poder que posee que le hace absorber las almas de los enemigos según los derrote. Gracias a esto, Soma podrá robar habilidades especiales de los enemigos; algunas de ellas le proporcionará nuevos ataques o aptitudes defensivas, pero también actuarán como habilidades que concederán a Soma nuevos movimientos, como el doble salto, correr más rápido, bucear, o incluso volar, entre muchas otras.

Estas habilidades vuelven a apoyarse del backtracking para hacernos recorrer las diferentes zonas del castillo para conseguir nuevos ítems y armas que nos hará más poderoso y con los que podremos acabar con mayor facilidad con los seres que campan por el castillo. Pero, además, en Aria of Sorrow también nos encontramos con, quizás, los combates contra los bosses más épicos de los que se incluyen en este recopilatorio.

Para nosotros, en conjunto, Aria of Sorrow es el título más redondo del recopilatorio. Empezando por su narrativa, la cual es más profunda y rompedora, en comparación a otros títulos aquí incluidos. Visualmente también es el más prometedor de todos, cuenta con una remodelación gráfica que seguía los pasos de Harmony of Dissonance, pero más detallada aún y que sacaba todo el potencial de la pequeña portátil de Nintendo. La banda sonora es una auténtica maravilla que nos acompañará con diferentes temas que han pasado a la memoria de los seguidores de la franquicia durante todo el recorrido por el castillo.

La importancia de Aria of Sorrow no es solo por ser un título que alcanzó unas cuotas de excelencia en la saga, sino que también supuso el inicio de una nueva serie de títulos de la franquicia que continuaba con los elementos propios que aquí se presentaron. Además tuvo una secuela directa para Nintendo DS.

Castlevania Dracula X/Vampire´s Kiss
Dracula X, conocido en Europa como Vampire´s Kiss, es el último título que se incluye en esta recopilación. En esta ocasión no nos encontramos ante un juego originario de GameBoy Advance, sino que estamos ante un título anterior, de 1995 y cuyo lanzamiento se produjo en Super Nintendo. El argumento de Dracula X nos sitúa años después de que Simon Belmont derrotase a Drácula. Aquí tomaremos el control de un descendiente de esta familia de caza vampiros llamado Ritchet quien emprenderá un viaje de venganza contra el señor de la noche después de que este haya secuestrado a su Anette Renard y a María Belmont.
Dracula X es bastante diferente que los títulos de GameBoy Advance. Si es cierto que nos encontramos de nuevo ante un metroidvania de scroll lateral en 2D, este título no posee un componente de RPG tan marcado, sino que es un título que tira más de su vertiente arcade y de acción. Este Castlevania, en comparación con los otros tres, es más lineal, pero también es más complicado. Es un título a la vieja escuela, donde los desafíos nos sorprenderán en cada momento. Tendremos un número de vidas limitados para superar cada nivel, por lo que hemos de tener mucho cuidado con los enemigos ya que si llegamos a caer deberemos empezar la fase desde el propio.

En Dracula X no tendremos por lo tanto ese sistema de backtracking de los Casltevania anteriormente nombrados. El juego aquí se estructura a través de un sistema lineal de niveles que deberemos ir superando. Al final de cada una de estas zonas deberemos enfrentarnos al jefe final, como es habitual en la saga, pero aquí es verdaderamente un reto, por lo que deberemos tener mucho cuidado de no acabar muertos.

Extras y mucho más
Aunque la parte más atractiva de este recopilatorio son los propios juegos, Castlevania Advance Collection también incluye algunos extras y complementos que ayudarán al jugador en sus partidas. Respecto a esto último tenemos que indicar que tenemos diferentes opciones disponibles dentro de cada juego. Algunas de estas son interesantes y nos ayudarán en nuestro recorrido por el catillo de Drácula, como el Save State y Load State, prmitiéndonos guardar y cargar la partida en el momento que queramos. Otras opciones también interesantes son la posibilidad de rebobinar la partida, o de grabar algún segmento de video y de reproducirlo posteriormente.
Igualmente se ha introducido las opciones de Control Settings, que nos da la opción de configurar los controles en cada uno de los juegos. Por su puesto también podremos configurar el sonido en el apartado de Sound Settings, permitiéndonos elegir entre el sonido original o uno nuevo algo remasterizado de alta calidad. Otras opciones interesantes afectan a la propia visualización del juego, permitiéndonos disfrutar de él con un aspecto de ratio de 4:3 o de 16:9, según más nos guste, pero además podremos activar la opción Pixel Perfect, lo que dota a una la imagen de un aspecto más parecido al original.

Otros extras que no pueden faltar para todo amante de la franquicia es una gran galería de arte que nos permite apreciar todos las ilustraciones y artes de luego, además de algunos manuales de las diferentes versiones de estos juegos o de las portadas. La música en al franquicia Castlevania siempre ha sido un punto que ha destacado sobre el resto de juegos que se encuentran dentro de su género, por ello no podía faltar aquí un reproductor de la playlist de cada juego para poder relajarnos y escucharla una y otra vez. Algo que también nos ha gustado es que podemos llegar a seleccionar la propia versión del juego que queremos jugar, incluyendo la europea, la americana y la versión japonesa, algunas incluso con sus peculiaridades. La pena, es que ninguna de estas cuenta con subtítulos en castellano y consideramos que es una oportunidad perdida para que Konami haya introducido textos en nuestro idioma.

En cuanto a la duración, hablar de esta es complicado. En su conjunto podremos tener unas 30-35 horas de Castlevania, pero esto dependerá siempre de nuestras habilidades como jugador y también del tiempo que dediquemos a cada uno de los cuatro juegos que se introducen en este recopilatorio. Además, decir que en cada uno de ellos, al completar la aventura, desbloquearán algunos extras, como el modo new game+, algo que siempre invita a volver a adentrarnos en el castillo de Drácula.


Castlevania Advance Collectión es un gran recopilatorio que hará a los más nostálgicos disfrutar de tres grandes títulos de GameBoy Advance, y de esa entrega de Super Nitendo que en su día fue algo infravalorada. La posibilidad de jugar a estos títulos en consolas actuales es una auténtica delicia, además que sus extras, aunque no muy novedosos, nos suponen un gran aliciente para todo fan de la franquicia.

Castlevania Advance Collection ya está disponible en formato digital para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 4 proporcionado por Peidro Comunicacion.



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