
Hace más o menos un año, Sony y Sucker Punch lanzaron al mercado Ghost of Tsushima (cuyo análisis podéis leer en este enlace), un triple A exclusivo para PlayStation 4 que nos sorprendió a todos con un emotivo viaje que nos llevaba hasta el Japón feudad siguiendo los pasos de Jin Sakai en su combate contra la invasión de los mongoles. El título supuso un verdadero éxito, no solo por su interesante historia, sino porque también por la construcción de su mundo que invitaba al jugador a perderse entre sus bellos parajes repletos de inspiraciones del cine clásico y del manga japonés.
Después de su lanzamiento, la obra de Sucker Punch ha recibido diversas mejoras, y entre ellas un nuevo modo denominado como Leyendas, el cual apostaba por una vertiente multijugador online con una interesante propuesta que nos llevaba a descubrir diferentes personajes mitológicos del folclore nipón. Pero el estudios responsable del juego quería ofrecernos más aún, nuevas aventuras en ese mágico mundo que habían creado y con ello llega su ambiciosa expansión la cual tiene lugar en la isla de Iki y que nos llevará a conocer el pasado del propio Fantasma de Tsushima.
Antes de entrar en detalles y hablar de esta nueva versión y de todo lo que contiene, hemos de señalar las diversas maneras de hacerse con ella, y es que no será necesario pagar por el juego de forma completa, a menos que lo queramos en formato físico, sino que, a través de la Store, ofrece la posibilidad de mejorar el juego, si ya disponemos de él, a la versión de Ghost of Tsushima Director’s Cut a un precio de 19,99 para PlayStation 4 o 29,99 para PlayStation 5,. Aquí se incluye el siguiente contenido:
- Expansión Iki Island: nueva historia, nuevos minijuegos, nuevos tipos de enemigos y mucho más.
- Modo cooperativo Leyendas en línea.
- Libro de ilustraciones en formato digital.
- Comentarios del director: el equipo creativo se sienta con un reputado historiador japonés para comentar el mundo de Ghost of Tsushima y compararlo con los sucesos reales en los que está inspirado.
- Un punto de técnica.
- Talismán del favor de Hachiman.
- Aspectos del héroe de Tsushima: máscara dorada, conjunto de espadas, caballo y silla.

Ghost of Tsushima Director’s Cut nos volverá a transportar hasta el año 1274, momento en el cual Japón comienza a ser el objetivo de una serie de invasores externos que buscan expandir su domino en las tierras niponas; el imperio mongol llega a Tsushima, una pequeña isla gobernada por el clan Shimura con la pretensión de que este sea el primer enclave en una empresa de conquista para hacerse con todo el control de Japón.

Ante esta situación, Jito Shimura toma la decisión de hacer frente a los mongoles, convocando a un ejército de fieles samuráis entre los que se encuentra su sobrino, Jin Sakai. La lucha de los samuráis contra las tropas de Khotun Kan no resulta fácil; ante el irrompible código de honor de los samuráis, los mongoles utilizan diversas tácticas para demostrar su superioridad y terminan haciendo caer a las tropas de Shimura en una encarnizada batalla que se desarrolla en una playa. Pocos sobreviven a este conflicto, el propio Jin Sakai resulta malherido y es salvado por una misteriosa ladrona que le ayudará a emprender un nuevo camino de venganza y redención.
Como jugadores, nosotros tomares el papel de Jin Sakai, ese joven samurái que sobrevive milagrosamente a la batalla. Este personaje tendrá una continua evolución a lo largo de la aventura; al comienzo será un defensor acérrimo del código de honor samurai, pero poco a poco va cambiando tras ser consciente de los estragos que las tropas del Kan están causando en su isla. En este proceso, Jin deberá tomar una decisión, mantenerse fiel a su código o darle la espalda y utilizar todas las argucias y artimañas a su favor para combatir a los terribles invasores. Esa dualidad moral será uno de los puntos fuertes del juego que se materializará con la incursión del Fantasma, el alter ego de Jin que no duda en usar todo lo que esté en su mano para salir victorioso, aunque eso signifique romper el código.

Hasta este momento se presentan los sucecos que los usuarios ya conocian de la obra de Sucker Punch, pero esta Director’s Cut incluye esa expansión que nos llegará a la isla de Iki para descubrir más sobre la vida y el pasado del Fantasma. Este nuevo arco argumental nos traslada a una nueva zona que incluye un argumento inédito hasta la fecha. Aquí seremos testigos como la invasión de los mongoles también ha hecho mella, llevando sus atrocidades a los habitantes de este lugar. Liderados por El Aguila, una especia de chaman que ejerce un control espiritual contra sus enemigos, Jin deberá poner fin a sus acciones mientras lidia con sus propios fantasmas del pasado. De esta manera, gracias a esta nueva expansión, vamos a conocer más sobre los acontecimientos que sucedieron en la vida del samurái, así como también ahondará en su familia y en los sucesos que ocurrieron en este lugar mientras era joven.
Sin entrar en más detalles, para evitar spoiler, podemos señalar que la isla de Iki es un gran aliciente para volver a adentrarse en ese mundo de samuráis con el que Sucker Punch nos sorprendió hace ya un año. Una nueva aventura que no solo profundiza en la psique y en la personalidad de Jin, sino que lo hace crecer como protagonista de una épica aventura que nos quedará en el recuerdo.


A nivel jugable nos encontramos con algunas novedades en esta nueva versión. La base jugable seguirá siendo la misma que el título que salió a la venta el año pasado, aunque también se han añadido algunas nuevas funciones y mecánicas que resultan muy interesantes y que potencian esas mismas sensaciones que el juego base nos presentaban.
Hay que señalar que la isla de Iki no estará disponible desde el comienzo de la aventura, tendremos que haber completado previamente el primer acto y adentrarnos un poco en el segundo para que se nos dé acceso a la misión llamada «Viaje al pasado” que nos llevará a esta nueva y recóndita isla que tiene una relación muy estrecha con el clan Sakai. Si bien es cierto que para jugar a la expansión no hace falta haber completado el juego principal, si lo recomendamos ya que hay ciertos detalles que nos adelantan el propio desenlace de la aventura de Jin Sakai en Tsushima.

De nuevo nos vamos a encontrar con un gran mundo abierto que hemos que explorar en el cual las indicaciones tradicionales siguen sin estar presentes pasa usar un sistema de navegación marcado por las corrientes de viento, y cuyo mapeado, oculto por una niebla gris, se irá desbloqueando a medida que avancemos por él. En este gran mundo nos encontrábamos con puntos de interacción que potenciaban algunas habilidades y características de Jin, como los puestos de bambú, los santuarios de los zorros o los templos.
En esta nueva edición, y por medio de la expansión de la isla de Iki, se han añadido algunos más como pueden ser pequeños templos a los que se les rinde culto a algunos animales como monos o gatos y donde deberemos tocar nuestra flauta, abriéndose aquí un pequeño minijuego que usará el control de movimiento del DualSense para que estos animales se acerquen a nosotros y poder acariciarlos. Otro punto de interacción que se ha añadido ha sido las pruebas de arquería; en estos lugares podremos poner a prueba nuestra destreza como arquero al disparar a una serie de farolillos.

Pero junto a estos dos puntos de interacción se añade un tercero, más interesante si cabe, que son los recuerdos. Estos se encuentran repartidos por toda la isla de Iki y desde aquí podremos acceder a diversos flashback relacionados con la juventud de Jin Sakai. Gracias a esto podemos conocer sus primeros pasos como samurái y la relación que tenía con su padre. Algo que también se ha añadido ha sido un NPC que nos da acceso directo al modo Leyendas, ese vertiente multijugador online del juego en el que podremos conocer más detalles sobre la mitología que envuelve la obra de Sucker Punch.

El combate sigue estando muy presente en esta expansión. Todas las mecánicas de acción del juego principal se han trasladado aquí, por lo que volveremos a tener que enfrentarnos, katana en mano, a esos terribles invasores que se adentraron en Tsushima y cuyo control también se ha extendido a la isla de Iki. En esta ocasión aparece también un nuevo y terrible enemigo, los chamanes, quienes serán realmente peligrosos ya que con sus cánticos darán fuerza a nuestros rivales haciendo que estos seán más difíciles de vencer. Deberemos estar muy pendiente de sus movimientos y descubrir rápidamente su ubicación pues lo recomendable es ir a por estos chamanes en primer lugar para debilitar la fuerza de las huestes enemigas.

Otra de las novedades introducidas en esta expansión ha sido la habilidad de envestida para nuestro caballo, adquiriendo así una poderosa técnica para hacer frente a nuestros enemigos. Con el nombre de “Carga equina” gastaremos determinación para usar este ataque de nuestro caballo y seguirá así mientras este activa, pero gracias a esto nuestro compañero podrá arrollar a todos los enemigos que se pongan en nuestro paso.

El gancho fue una de las herramientas que más utilidad ha tenido en el juego base. Gracias a este artilugio fabricado por Taka podríamos escalar precipicios y sortear grandes obstáculos al engancharos a los troncos. En esta expansión adquiere un protagonismo mayor ya que se introduce una nueva funcionalidad que es la de poder agarrar cosas con él. Utilizando el botón R2 engancharemos este artilugio en lugar determinado, después pulsaremos L2 para tirar de él y destruir o modificar el obstáculo donde lo hayamos enganchado. Esta nueva funcionalidad del gancho ayuda a explotar las funciones del mando DualSense ya que usándolo veremos como los gatillos hápticos del mando ejercen una sensación de retroalimentación con nosotros bastante potente.
Y hablando del DualSense, hay que hacer especial mención al uso que Sucker Punch ha hecho de la nueva tecnología del mando de Sony para su juego, consiguiendo un efecto realmente asombroso que nos da cierto feedback al ponernos en la piel de Jin. Gracias a esto los combates se perciben más reales, sintiendo en nuestras manos cada golpe que efectuemos con nuestra katana. Pero aún más impresionante resulta cuando estemos montados a lomos de nuestro caballo, momento en el cual podremos sentir el verdadero poder del mando, transmitiéndonos diferentes sensaciones según vayamos caminando, al trote, en carrera o realizando envestidas, al igual que se prestarán las sensaciones diferentes según el tipo de camino por el que nos movamos.

Señalar también que a nivel de contenido se han incluido diferentes elementos. El propio arco narrativo es una auténtica delicia a la altura del juego principal, pero con esta expansión también se han sumado nuevas armas y armaduras para Jin, algunas de ellas secretas inspiradas en otros juegos icónicos de PlayStation y cuyo resultado es realmente llamativo.
Con una duración de entre 7 a 12 horas, dependiendo si queremos completar solo la historia o recorrer todos los puntos de interés, la expansión de la isla de Iki nos enganchará tanto como la aventura principal del Fantasma. Su mundo está lleno de secretos por descubrir, pero más aún, de maravillosos paisajes en los que poder relajarnos contemplando su belleza.


Ghost of Tsushima Director’s Cut se encuentra disponible tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5 y, aunque el cambio no es sustancial en lo estético, sí que hemos visto ciertas mejoras en el rendimiento en el juego con la versión de la última consola de Sony. Lo primero que hemos de decir que contamos con varios modos que se ajustan a nuestras preferencias, pudiendo elegir entre un modo resolución o un modo rendimiento, aunque con ambos el juego luce de manera espectacular.

Especificando más en lo técnico, vemos que el modo rendimiento nos permitirá jugar a 1800p con 60fps estables, mientras que el modo resolución nos aportará 4k con 60 fps, aunque estos son algo variables, dependiendo de la confluencia de elementos por pantalla. La versión para PlayStation 5 no solo ha visto como su resolución a mejorado, sino también se han reducido los tiempos de carga, siendo prácticamente instantáneos, algo que no cortará tanto el ritmo de la partida al morir o al realizar viajes rápidos de un punto a otro. Las texturas y las partículas por pantalla también se han mejorado, si ya de por sí esto resultaba espectacular en PlayStation 4, en PlayStation 5 nos ha dejado sin palabras, al igual que la distancia de dibujado la cual ha aumentado dejándonos ver más allá de la versión de base.
Los bellos escenarios siguen siendo los protagonistas absolutos de este mundo. La atmósfera que reflejaba los parajes de la isla de Tsushima se ha transportado aquí pero con un nuevo enfoque. La isla de Iki es un micromundo que se encuentra imbuido con un aura mística bastante especial que está relacionada con la trama de este arco argumental, por lo que podremos encontrarnos unas tonalidades algo más potentes y, en ocasiones, más oscuras que las vistas en la isla de Tsushima, pero sin perder ese toque de realismo que en esta se reflejaba. Las nuevas localizaciones, enclaves y pueblos siguen igualmente esa temática, marcada por un toque más místico, donde se han dado especial protagonismo a los piratas y a los saqueadores. Por su parte, los esos nuevos enemigos, los chamanes muestran las misma fiereza que los mongoles más terribles que nos acechaban en la juego principal.


El apartado sonoro también se ha visto mejorado en esta nueva edición. La Director’s Cut nos presenta una sincronización labial más precisa en el doblaje japonés, algo que ayuda a la inversión en la historia si optamos por jugar en este idioma, algo que recomendamos para generar una atmósfera mayor en este mundo de samuráis dominado por la guerra. Por supuesto también sigue contando con un sublime doblaje al castellano el cual ha visto aumentado sus líneas de dialogo correspondiente a esa nueva zona que podremos visitar.
El sonido 3D que nos ofrece la nueva consola de Sony por medio del uso de sus cascos especializados en esto es algo que merece la pena probar ya que gracias a esto podremos sentir algunos efectos de sonido que serían imperceptibles de otra manera. Gracias a esto viviremos una experiencia más profunda en ese viaje de violencia y redención que Jin Sakai entabla para conocerse a sí mismo.


Ghost of Tsushima: Director’s Cut es la edición definitiva de una obra maravillosa. Sucker Punch nos regaló el pasado año un juego redondo lleno magnificas sensaciones tanto jugables como audiovisuales. La travesía de Jin continúa por un nuevo camino y arroja nueva luz sobre su pasado, y esto es algo que nos ha gustado ya no se siente como una expansión forzada, sino que justifica su incursión expandiendo su mundo con elementos que ya podían vislumbrar su futuro en el juego base. Las mejoras visuales y de rendimiento, junto con el uso de los gatillos hápticos y el DualSense acentúan más esa experiencia de juego, invitándonos de nuevo a sumergirnos en su maravilloso mundo.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por PlayStation.


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