
La historia de los videojuegos esta cambiando, así como también aquellas mentes creativas que estan detrás de este maravilloso medio. Con el paso de los años hemos visto como la narrativa más convencional y lineal ha dado paso a nuevos sistemas de transmitir al jugador una serie de historias apoyandose en novedosos sistemas de interacción y de contextualización de las obras. Muchas veces esto incluso va más allá, introduciendo diferentes ideas de contextos sociales, políticos o económicos, con la finalidad de intentar que el jugador se impligue, sea cual sea sus inquietudes sobre estos temas.
Uno de los extudios que con sus obras ha intentado precisamente esto ha sido DigixArt. Este equipo afrincado en Francia nos ha deleitado con obras de gran calado social como Valiant Hearts o 11:11 Memories Retold, los cuales incidian en la guerra y en las diversas consecuencias que estas dejaban tras de sí. Siguiendo esa estela de intentar implicar al jugador, hace tan solo unos días el estudio de Montpellier puso a la venta Road 96, un título diferente a lo que anteriormente nos habían ofrecido, pero contando también con ese transfondo social, económico y político que estuvieron presente en sus otras obras.
Pero Road 96 es algo especial, y muy diferente, ya que aquí DigixArt nos ofrece un roguelite, pero que se centra más en la narrativa y que nos muestra las diferentes facetas y opiniones que pueden darse en un país controlado por un líder totalitario.

La historia nos sitúa en el ficticio estado de Petria. Un país gobernado por un régimen totalitario en el que las libertades valen poco. Nosotros manejaremos a una serie de adolescentes fugados cuyo objetivo es alcanzar la carretera 96 para poder huir del país. Estos personajes son solo testigos de los diferentes acontecimientos que están ocurriendo en el país y de los variados personajes que nos encontraremos.

Hemos dicho meros testigos, pero no es del todo cierto, pues nuestras decisiones influirán no solo en el futuro de las personas con las que interactuemos, sino también en el del propio país. Como veis, estamos ante un juego con un gran contenido político, que no se corta a la hora de criticar los diferentes regímenes totalitarios controlados por cierto grupo que forman la elite de un país.


En Road 96 cada partida se puede considerar como una run diferente que se ira generando de manera procedural y en la que nuestras decisiones afectaran de diferente manera. En primer lugar, comenzaremos manejando a uno de los muchos adolescentes que buscan huir del país para escapar del control de la nación opresora en la que se encentra. Que lo consiga o no depende de nuestra manera de jugar.

Hablando de la jugabilidad, hemos señalado de como el juego se estructura las diferentes partidas. Cada capitulo o partida se genera de manera procedural y nosotros tenemos que ir decidiendo las diferentes opciones a lo largo de esta. Por ejemplo, en un determinado punto una policía nos pedirá colaboración para encontrar a un miembro de la brigada, un grupo rebelde. Podemos elegir ayudarla y que ella pueda encontrar a dicho miembro o jugar al despiste y ponernos de su parte.

En cuanto a las mecánicas en sí, estamos ante un juego conversacional. Si tuviéramos que establecer una comparación, diríamos que nos recuerda a los típicos juegos de Telltale Games, en donde la mayor parte de la jugabilidad se basa en la toma de decisiones. Intercalado con estas partes tendremos diferentes pruebas que cada personaje que encontremos nos irá pidiendo. Por ejemplo Zoe nos preguntara si queremos tocar el trombón, o por ejemplo Stan y Mitch, los ladrones, nos harán una serie de preguntas como si fuera un programa televisivo. Estas interacciones se muestran como una serie de minijuegos que buscan romper un poco la mecánica del juego y añadir más variedad al mismo.

La narrativa y la historia es lo mas importante de este título, pero esta la iremos conociendo a través de los personajes que nos vayamos encontrado. A lo largo de la aventura encontraremos a siete personajes distintos y cada uno con su trasfondo, historia y motivaciones. Al principio no nos quedara claro que es lo que buscan estos personajes, pero esto se ira averiguando con las sucesivas partidas.
Así por ejemplo en una de nuestras partidas encontramos a Jarod el taxista, un individuo que se nos antoja peligroso y que tiene un claro objetivo. Pero lo que averiguamos en nuestra primera partida contrarresta con lo que averiguamos en la cuarta en la que entendemos un poco su trasfondo y sus motivaciones. Todos estos personajes están interrelacionados de una forma u otra y a lo largo de la aventura vemos como el esquema se va completando.

A lo largo de cada partida, cada personaje que nos encontremos nos dada una habilidad, estas pueden usarse mas adelante y nos permitirá acceder a un mayor abanico de diálogos y opciones. El juego cuenta con una especie de barra de vida o salud. Determinadas acciones gastaran mas segmentos de esta barra y otras, como por ejemplo comer o descansar, recuperaran estos segmentos. Si la barra se gasta nuestro personaje morirá, por tanto debemos vigilar este aspecto.

Otro de los aspectos que tenemos que vigilar es el dinero. Si disponemos de una buena cantidad podemos darnos ciertos lujos como dormir en hoteles, usar los servicios de taxis o autobuses o bien comprar comida. Destacar como cada partida tiene un peso en la siguiente, por ejemplo una vez que lleguemos al final podemos hacer un grafiti y este se mantendrá para la siguiente partida o al desvelar cierta información de algún persona, esto nos ayudará a tomar decisiones basándonos en lo que sabemos de cada personaje.

Resumiendo todo este apartado, nos encontramos ante un juego que sigue mucho la estela de juegos como The Walking Dead o The Wolf Among Us, en donde nuestras decisiones son lo mas importante a lo hora de avanzar.


Estéticamente se trata de un juego muy vistoso de ver. El estudio DigixArt siempre nos deleita con aspectos visuales muy originales y en este caso no es de otra manera. El diseño nos ha recordado a otro juego indie muy conocido, The Long Dark, donde todo parece estar como dibujado. El diseño de algunos escenarios es sobresaliente, pero choca con el de algunos otros en los que vemos un aspecto algo pobre y poco detallado.

A nivel de rendimiento debemos destacar dos aspectos algo preocupantes. En primer lugar debemos aclarar que estamos realizando este análisis con la versión de Nintendo Switch, partiendo de eso debemos comentar las constantes caídas de frames; en algunas ocasiones en las que aparecen varios NPC o se dan ciertos eventos, vemos como la tasa de frases cae y nos encontramos ante pequeños tirones. El otro aspecto son los tiempo de carga, cada vez que pasamos de una fase a otra el juego necesita cargar los mapas, como es normal, el problemas es que tarda un rato en hacerlo y esto rompe mucho con la dinámica del juego.


En este apartado no tenemos nad que reprocharle, la banda sonora es de una gran calidad con varias pistas diversas. Algunas tienen un aire tecno muy noventero y ochentero que nos recuerda a temas de otros títulos como Hotline Miami. Otras son algo mas calmadas pero siempre siguiendo la tónica general del juego. El titulo esta doblado al ingles y tiene subtítulos en varios idiomas, entre ellos el castellano.


Road 96 es uno de esos títulos difíciles de calificar o englobar en un género. Tenemos claramente un juego que se centra en la narrativa, pero lo hace de una forma que rompe con otros títulos más convencionales ya vistos al añadir ciertos elementos procedurales. Es un titulo que, como hemos comentado, no se corta a la hora de meterse en temas políticos y criticarlos y esto lo hace bastante especial. Todo ello se encuentra acompañado de un aspecto estético de calidad, pese a su rendimiento, y un apartado sonoro igual de bueno, dando como resultado un juego que puede puede traducirse como una autentica expriencia muy recomendable.

Road 96 ya se encuentra a la venta en formato digital para Nintendo Switch y PC.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Jesús Fabre -Video Games Communications and Publishing.


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