
En los últimos años hemos visto como el mercado ha ido cambiado en el mundo de los videojuegos. Un género tan querido y explotado en los años ochenta, noventa, e incluso en los dos mil, como son los RPG por turnos ha ido cayendo en el olvido debido a una fórmula que no terminaba de cuajar con los tiempos más modernos. Atrás quedaron grandes títulos de leyenda como los clásicos Final Fantasy, el sobresaliente Chrono Trigger, los míticos Breath of Fire o los añorados Suikoden, una saga que ya parece olvidada por sus creadores.
Pese a que durante unos años ha parecido que el género, por lo menos en occidente, ha pasado a un segundo plano, actualmente hemos empezado a recibir una oleada de títulos que han comenzado a reavivar estos títulos que se basan en el sistema de combate por turnos con obras que han sabido volver a emocionar a los jugadores más nostálgicos, pero que también han introducido algunos novedosos ingredientes para llamar la atención a un público nuevo, los cuales están descubriendo el género por primera vez. Persona 5 o Yakuza: Like a Dragon o Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido han sido precisamente tres de esas obras de vertiente más purista y clásica que han hecho que muchos volvamos a sentir esa mágica que parecía olvidada. Pero cómo no, no podemos olvidarnos tampoco de Final Fantasy VII Remake el cual, pese a los cambios en su sistema de combate, ha vuelto a traernos una de las piezas claves del género con una puesta al día realmente sorprendente.
Gracias, en parte a estos títulos, los RPG por turnos han vuelto al mercado y vamosrecibiendo nuevas aventuras llenas de mágica y con ese sabor clásico que tanto nos gusta. Esto nos lleva hasta el año 2014, momento en el que se habló por primera vez de un curioso título que surgía como una verdadera carta de amor a ese género con el que tantos crecimos. El estudio colombiano Dreams Uncorporated y SYCK anunció Cris Tales, un juego que buscaba adentrarse en este género con una emotiva historia y que respetarse todos esos ingredientes fundamentales de los JRPG. Tras seis años de desarrollo el título por fin se encuentra a la venta y hemos podido observar como ciertamente es un género que aún tiene mucho que decir. La frescura de las originales mecánica que podemos apreciar aquí dan una nueva vuelta de tuerca a esos sistemas clásicos, introduciendo algunos ingredientes realmente atractivos. A esos hay que sumarle un exquisito apartado audiovisual con el que nos hemos enamorado desde el primer instante.

Cris Tales nos narra la historia de la joven Crisbell, Cris para los amigos; una pequeña huérfana que vive en el orfanato del idílico pueblo de Narin junto a otras jóvenes, todas ellas tuteladas y protegidas por la Madre Superiora. Un día como otro cualquiera, Crisbell se percata de que su rosa ha sido robada por una pequeña rana anaranjada por lo que decide perseguirla. Tras un rato al acecho del pequeño anfibio, termina en una catedral y allí descubre que este ser tiene el don de hablar y comunicarse con ella. Matías es el nombre de la rana, y este será el encargado de desvelar a Crisbell el origen de sus latentes poderes y su misión como cronomaga.

A partir de este momento veremos como el mundo de Crisbell, o más bien la pantalla de juego, se divide en tres fracciones: una que nos muestra el pasado, otra en el que vemos el presente, y una tercera en la que podemos vislumbrar el futuro. Los poderes de la cronomaga comienzan a despertar, pero al mismo tiempo también comienza a surgir una amenaza que se cierne no sólo sobre Narim, sino sobre todo el mundo. La Emperatriz del Tiempo es esa antagonista a la que Crisbell deberá plantar cara para salvar su mundo y asegurar un futuro lleno de felicidad y de vida para los habitantes de este. Así pues emprende su viaje, un periplo en el que conocerá a nuevos compañeros y unirá sus fuerzas a ellos para evitar una catástrofe que parece inminente.
La historia y la manera en la que se nos presenta en Cris Tales es bastante clásica dentro del género, pero muy funcional y realmente mágica. Rápidamente hemos empatizamos con la pequeña Crisbell y con sus compañeros de viaje. La original forma en la que se nos van presentando la narración por medio de esas ventanas temporales también es algo que juega a su favor ya que gracias a esto podemos realizar ciertas acciones en el presente que van a influir en el futuro, aumentando así la sensación de progreso e interactividad que tenemos en este mundo. Los giros argumentales y revelaciones en su argumento son bastante acertados, aunque algunos un tanto clichés, pero se han realizado de tal manera que consiguen sorprender al jugador. Lógicamente no vamos a profundizar mucho más en esto y en su argumento pues es algo que merece ser descubierto por cada jugador que decida adentrarse en el mágico mundo de Cris Tales.


Cris Tales toma esas bases nostálgicas de los RPG clásicos, pero incorpora algunas peculiaridades que lo hacen realmente único. El poder de la cronomagia que posee la joven Crisbell también será algo que influirá directamente sobre su jugabilidad. Algo que ya hemos mencionado con anterioridad es la posibilidad de ver los acontecimientos pasados y lo que está por venir. Esto se presenta de una forma realmente bien resulta cuyo resultado es una división en tres de la pantalla principal, como si fuera un mosaico, donde podemos ver representadas esas tres líneas temporales que se suceden en tiempo real y que van cambiando conforme nosotros nos movemos por los escenarios.

En ciertas misiones principales, y también en algunas secundarias, veremos cómo podemos interactuar con algunos objetos para poder obtener información o algún ítem necesario para que los acontecimientos cambien en el presente o en el futuro. Para ello contaremos con la ayuda de Matías quien podrá romper esas paredes temporales y viajar hacia el pasado o al futuro, con el fin de alterarlo, y por supuesto su aspecto también cambiará. Completar algunas de estas mecánicas hará que los acontecimientos puedan alterar a mejor y que los protagonistas de esas historias tengan un mejor más feliz de lo que podíamos ver desde un comienzo. Es muy interesante como Dreams Uncorporated y SYCK han elaborado estas mecánicas, y es sin lugar a dudas uno de sus puntos fuertes ya que nos ha encantado ver como nuestras acciones han podido alterar la vida de cada una de las ciudades y de las gentes que en ellas habitan.

No obstante, donde se desatan las verdaderas posibilidades de estas mecánicas temporales es en los enfrentamientos, mostrándonos unas posibilidades de juego que se materializan en combates por turnos realmente estratégico. Los primeros duelos contra los enemigos nos servirán de introducción para conocer esas particulares mecánicas de Cris Tales. Si bien es cierto que tenemos algunas acciones clásicas presentes en otros tipos de juego, como el poder realizar ataques físicos, usar habilidades tanto defensivas como ofensivas y mágicas, o usar diferentes ítems, es durante el turno de Crisbell cuando todo cambia ya que, gracias a su poder como cronomaga, podemos alterar la realidad, haciendo que los enemigos viajen hacia su forma pasada, o evolucionen hacia una forma futura, con todas sus consecuencias. Este poder se puede combinar con las habilidades de otros personajes, esto se entiende mejor si hacemos uso de un ejemplo: si Cristopher utiliza un hechizo de agua y este afecta y altera el estado del enemigo como efecto mojado, podemos utilizar el poder temporal de Crisbell para enviarle al futuro y hacer que su defensa baje al oxidarse esta. Es algo que pude parecer complicado, pero resulta realmente útil con ciertas combinaciones y puede ayudarnos en gran medida, sobre todo en los enfrentamientos contra los diferentes bosses que están presentes en el juego.

Pero los combates encierran más de lo que parecen ya que no bastará solamente con presionar la opción que queremos ejecutar, deberemos estar muy pendiente del momento en el que impactan ya que, si presionamos el botón X (en el caso de la versión de PlayStation 5 que es la que nosotros hemos probado para realizar este análisis), el poder de dicho ataque aumentará pudiendo ejecutar un golpe crítico que dañe gravemente a nuestros enemigo. Gracias a esto se consigue que los combates sean no solo más estratégicos, sino más inversivos ya que tendremos que estar realmente atentos en cada momento pues esto también será aplicable a nuestra defensa; si apretamos correctamente el botón en el momento de recibir un golpe disminuiremos el daño que recibiremos.
Elementos clásicos de los JRPG se hacen nuevamente presentes aquí pues, tras terminar cada uno de los combates, recibiremos una serie de puntos de experiencia con lo que nuestro nivel irá aumentando, también objetos y canicas. Las canicas será la moneda de cambio del juego y con ellas podremos comprar diferentes ítems curativos en las tiendas, pero también nos servirá para adquirir piezas de equipo que aumentarán nuestros estatus, o para modificar nuestras armas. Esto último no solamente cambiará el aspecto estético de las armas de cada personaje (aunque solamente se verá visible en el menú, y es una auténtica pena), sino también hará que su poder de ataque sea mayor, e incluso adquirirá alguna característica especial.

Las diferentes ciudades serán los principales puntos donde encontraremos estas tiendas para adquirir y mejorar nuestro equipo, pero aquí también encontraremos posadas para recuperar nuestros puntos de vida y de magia. Estas ciudades están llenas de vida y, como hemos señalado con anterioridad, aquí también podemos encontrar diferentes NPC´s con los que podremos interactuar y realizar misiones secundarias. Sobre esto último hemos de advertir una cosa, pueden ser perdibles ya que si, en cada uno de los capítulos no las completamos antes de ciertos acontecimientos, no habrá luego posibilidades de acabarlas.
Fuera de las ciudades encontraremos las clásicas mazmorras que, al igual que el resto del juego, se desarrollan de manera lateral en una mezcla de 2D y 3D bastante resultona y llamativa. Estos escenarios, llenos de bifurcaciones, esconden diferentes secretos y cofres que podemos recolectar, pero aquí seremos fácilmente asaltados por monstruos en encuentros aleatorios que ocurren con una frecuencia quizás demasiado elevada.

El juego, dividido en diferentes capítulos, puede llegar a durarnos unas 25-30 horas. Un tiempo en el que disfrutaremos de una aventura realmente mágica, y que además cuenta con finales diferentes. Todos los ingredientes de los JRPG clásicos por turnos a nivel jugable se han materializado en un título cuya impronta jugable es prácticamente impecable.


Uno de los elementos que nos han conquistado nada más ver Cris Tales es su peculiar apartado artístico. Hay que aplaudir el gusto con el que el estudio colombiano ha creado su obra, todo ello realizado a mano y que nos recuerda a un cuento de hadas en el que nos invita en más de una ocasión a perdernos en sus mágicos escenarios. Desde su encantadora y épica presentación nos atrapa, cuya dirección artística es simplemente maravillosa.
Nuevamente tenemos que hacer referencia a esa división temporal de la pantalla, donde podemos ver como los diferentes personajes que aparecen en la misma cambian según avancemos por el escenario. Gracias a esto podemos observar como eran de pequeños, o como serán de mayores, pudiendo cambiar el aspecto de estes últimos según algunas acciones clave que hayamos tomado. Esto también sucede con las ciudades, diseñadas todas ellas con gran detallismo, y donde se pueden apreciar y reconocer algunos elementos decorativos y arquitectónicos realmente marcados.
El arte y el videojuego se dan de nuevo la mano en Cris Tales. El nombre de la obra está estrechamente relacionado con esas vidrieras que encontraremos en algunas de las catedrales de las distintas ciudades que visitaremos Pero donde podemos ver, posiblemente una influencia clara, es en esas vidrieras pintadas y decoradas fastuosamente, propias del art Decó y del art Nouveau, ambos estilos artísticos que se desarrollaron durante los primeros años del siglo XX y que precisamente en las vidrieras y en las cristalerías encontraron una de vías de expresión.

Pero aunque su apartado visual y artístico es realmente llamativo, encontramos también algunas carencias. Una de ellas es en el diseño de los enemigos los cuales, pese a ser magnificos, son algo repetitivos y hemos podido observar como en ocasiones se trata de un repite de los mismos modelos. En los escenarios de las mazmorras también vemos como se han reutilizado algunas partes. Pero, quizás, el mayor de los lastes lo vemos en los continuos tiempos de carga que se producen antes y después de encontrar en los diferentes encuentros aleatorios y que lastran la experiencia de juego al restarle algo de agilidad en estos momentos.


La banda sonora es de gran calidad. Esos temas musicales que tanto destacaba en los juegos de rol por turnos clásicos vuelven a estar presentes un unos temas originales creados por el compositor Tyson Wernli y que hacen que esa atmósfera clásica y nostálgica esten presentes a cada momento. A esto hay que sumarle unos efectos de sonido muy viene escogidos, y un doblaje en ingles realmente notable. Por supuesto hay que señalar que el título se encuentra localizado al castellano.


Cris Tales es pura magia. El título de Dreams Uncorported se presentaba como una carta de amor a los RPG por turnos y realmente es así. Es un título que ofrece todos los ingredientes clásicos del género con el que muchos crecimos y recordamos de forma nostálgica, pero además se han añadido unas mecánicas únicas realmente interesantes que generan unas nuevas formas de jugar muy adictivas. Todo ello se adereza con unos personajes bien diseñados y cuyo crecimiento personal hará que rápidamente les cojamos cariño. Pero, lo que más nos ha convenido ha sido su encantador diseño artístico, sin duda todo un acierto que hace que no pase desapercibido. Podemos decir, sin miedo a equivocarnos, que Cris Tales es un título con el que los fans del género disfrutarán y que ocupará un lugar muy especial en sus estanterías y en sus corazones.

Cris Tales ya se encuentra a la venta en formato digital y físico para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X. Las ediciones físicas para consola han sido distribuidas en España por Tesura Games.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por Tesura Games.


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