
Los juegos de rol de dados y tablero siguen siendo un referente en el mundo; franquicias como Dungeons & Dragons, y otras sigmilares, cuentan con miles de adeptos alrededor del globo quienes siguen disfrutando de trepidante aventuras mentras exploran peligrosas mazmorras. La influencia de estos ha propiaciado que muchos equipos de desarrollo hayan experimentado con la fusión entre esos juegos de espada y hechicería y los videojuegos, creando títulos realmente divertivos para el mercado del ocio digiral. Precisamente hoy vamos a centrarnos en un videojuego desarrollado por el equipo indie francés Artefacts Studio quienes, junto con Dear Villagers, han creado The Dungeon of Naheulbeuk, un juego de rol que busca unir los tanto a los jugadores más clásicos de las aventuras roleras como a los nuevos jugadores dándonos un titulo accesible, con buenas mecánicas y cargado de mucho humor.
The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos se puso a a venta el pasado año para consolas y PC, pero ahora nos llega una nueva edición con más contenido y cuyo lanzamiento ha tenido lugar tanto en formato físico como para PC. Bajo el nombre The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos – Chicken Edition ya podemos disfrutar de esta versión que incluye, además del juego básico, una nueva mazmorra a explorar, nuevas misiones secuendarias, nuevos enemigos y muchas horas de un hilarante humor con el que pasaremos un buen rato.

La aventura comienza cuando nuestro pintoresco grupo formado por el guardabosques, la elfa, el enano, la hechicera, el ladrón, el bárbaro y el ogro entran en una mazmorra con el fin de encontrar una estatuilla. No todo va a ser fácil pues, debido a cierto personaje, todo el grupo quedará maldito por culpa de un talismán. Encontrar la estatuilla y eliminar la maldición serán las motivaciones de nuestro variopinto grupo que deberá adentrarse en la mazmorra de Naheulbeuk para llevar a cabo tal heróica gesta.

La historia al igual que los personajes están llenas de tópicos. Ojo, no mencionamos esto como un punto negativo, sino como todo lo contrario ya que es un homenaje a todos esos juegos de rol de tablero y dados de los que se inspira. The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos no se toma en serio a sí mismo en este aspecto y vemos como los personajes son extremadamente estereotipados: el enano egoísta obsesionado con el oro, el ladrón cobarde, el bárbaro que es una parodia de Conan y que solo busca luchar pero que no tiene muchas luces, etc. Pero además, vemos como los personajes en varias ocasiones rompen la cuarta pared y son conscientes que están en un juego de rol. Todas las situaciones que vamos a vivir son realmente divertidas y llenas de guiños a esos juegos clásicos que hemos nombrado. Con todo ello no solo nos amos a encontrar un título con unas mecánicas interesantes, sino con una historia divertida que nos enganchará desde el comienzo.


The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos es un RPG clásico por turnos en el que tenemos un escenario por donde podemos ir moviendo los personajes. El juego tiene implementado un sistema de casillas por donde nuestros personajes podrán desplazarse y que nos facilitará saber hacia dónde van dirigidos los ataques de nuestros rivales durante los combates.

Las batallas son un elemento importante en la aventura y tienen un gran peso. El sistema se basa en acciones que podremos, de una manera limitada, realizar durante nuestro turno. Esto se basa en esos juegos de rol clásicos de papel y lapiz, pero también en esos otros que utilizan un sistema de dados y porcentajes. Aunque referente más cercano en el mundo de los videojuegos lo podemos encontrar en XCOM, ya que aquí veremos que los combates se desarrollan de una forma similar, aunque cambiando las pistolas y los lásers por espadas, arcos y conjuros.
En cuanto a esas acciones que podremos realizar duante nuestros turnos tendremos de varios tipos: podemos atacar cuerpo a cuerpo, a distancia, también poder usar habilidades, retasar turnos, ponernos en guardia para cubrir una zona, usar objetos, etc. Esto hace del juego algo muy estratégico ya que debemos tener cuidado donde situamos cada personaje pues no solo vamos a recibir daño enemigo, sino que también puede ser aliado. Asi es, si nuestro personaje se encuentra en el rango de acción de un aliado puede sufrir el mismo daño; por ejemplo, si nuestra hechicera lanza un lluvia de hielo y uno de nuestro personajes está dentro del rango, este recibirá el mismo daño. Esto se aplica también a ataques físicos, curaciones e incluso ataques a distancia, ya que si nuestro personaje bloquea la trayectoria de un ataque a distancia puede recibir daño.

Tenemos distintos aspectos que fomentan pensar a la hora de jugar. Si atacamos desde un flanco o desde la espalda ocasionaremos más daño, o también lo recibiremos. Si pasamos por el área de algún enemigo recibiremos algún golpe de este, aunque no este en guardia. También si los personajes se encuentran adyacentes unos a otros recibirán una bonificación en su daño, sobre todo si son afines como es el caso de la hechicera y el ogro. A esto se le suma la cantidad de elementos que se encuentran en el escenario, tales como coberturas, barriles explosivos, trampas de fuego o venenos o superficies resbaladizas que pueden dejar a nuestro personaje aturdido en el suelo.

Debemos reseñar el sistema de porcentajes, algo muy importante. Como hemos visto en otros juegos como XCOM, tenemos una probabilidad de acertar un ataque o asestar un crítico. El problema es que a veces este sistema da situaciones que son extremadamente ridículas y frustrantes, como por ejemplo fallar un disparo con una flecha a una distancia de dos casillas o que un enemigos parezca casi inalcanzable porque ha esquivado más de tres veces seguidas nuestros ataques. Esto se aplica a críticos, fallos e incluso fallos críticos en los que puede salirnos el tiro por la culata y recibir daño propio. Es quizá el punto más frustrante, pues en la mayoría de las situaciones tendremos la desventaja numérica y el hecho de que basemos nuestra estrategia en eliminar a un determinado enemigo antes de que este ataque y fallemos puede cabrear incluso al más paciente.

Si bien los personajes están predefinidos en cada arquetipo y parece que no hay personalización esto es completamente falso. Cada personaje tiene unos puntos fuertes, unas habilidades de batalla y una serie de habilidades pasivas. Cada vez que subimos de nivel obtenemos puntos para gastar en nuestros personajes tanto en atributos como en habilidades. Es importante saber que cada personaje tiene unos atributos más afines a su clase que potenciarán sus estadísitcas, esto es algo que el juego te indica, por lo que si queremos sacar el máximo potencial de cada uno es recomendable seguir estas indicaciones. El máximo nivel que podemos alcanzar es el 10 y no todas las habilidades podrán ser aprendidas debido a que no podremos conseguir tantos puntos para ello, por lo que hay que pensar cuales pueden ser más beneficiosas para nuestra aventura.
Otro de los aspectos a mencionar son las habilidades grupales. Cada vez que fallemos un ataque rellenaremos un poco la barra para usar estas habilidades. No consumen turno y son tremendamente útiles, como por ejemplo curar a seis personajes al azar de golpe. Está mecánica explica un poco el hecho de los porcentajes y de los fallos, pero aun así, sigue frustrando cuando fallamos un golpe.

Cada personaje lleva su propio equipo y podemos tanto comprándolo como obtenerlo explorando. La exploración es un aspecto importante y debemos resolver puzles, abrir atajos o ir consiguiendo una serie de libros si queremos llegar a buen puerto. Estos libros funcionan como coleccionables, pero a su vez tiene una función, pues si completamos una serie entera y la entregamos en su correspondiente estantería recibiremos una bonificación permanente para cada personaje o para el grupo entero.

En cuanto a su duración, entre misiones principales y secundarias, nos encontramos ante un título que puede irse fácilmente a unas 30 o 40 horas de juego. Siendo un juego bastante rejugable debido a la opcionalidad a la hora de subir a nuestros personajes de nivel, ciertas opciones que podemos elegir a lo largo de la aventura o la posibilidad de incorporar un nuevo personaje a elegir entre la sacerdotisa, la paladina y el bardo. Destacar como último aspecto que estamos ante una edición que incluye todo el contenido; esto incluye el ultimo DLC llamado Ruins of Limis, una expansión que continua la aventura principal y que nos permitirá importar nuestros personajes de la aventura principal y seguir disfutando de horas más de diversión.


Estéticamente estamos ante un juego muy visual en lo técnico y artístico. Los personajes tienen un aspecto tipo cartoon que nos recuerda mucho a los visto en títulos como Fable. Cada uno, al igual que su personalidad, está tremendamente estereotipados. Lo mismo se aplica en cuanto a los escenarios, si bien todo el titulo transcurre en la misma mazmorra, está goza de variedad de escenarios.
Gráficamente casa perfectamente con la temática del juego. Los gráficos son más que correctos y las animaciones está muy elaboradas, cosa que podemos ver cuanto cada personaje realiza un movimiento especial.

En el rendimiento, encontramos un poco de todo. El titulo por norma general va fluido y los tiempos de carga solo se encuentran entre los diferentes pisos de la mazmorra. Pero por otra parte, vemos ciertas ralentizaciones en momentos puntuales y durante los combates hemos tenido que esperar a que el juego procese todo lo que ocurre en pantalla, ocasionando parones en algunas ocasiones tras ejecutar una acción o al esperar lo que va a realizar el enemigo.


Banda sonora es muy ambiental, sacada de una taberna de la edad media y que es la típica usada para generar una buena atmósfera de aventura de fantasía medieval. Aunque el principal fallo que hemos encontrado en este apartado es que a veces, durante los combates, la música puede llegar a cortarse durante unos instantes y puede llegar a tardar unos minutos en volver.

Las voces están muy bien elegidas y cada personaje tiene la suya características. El enano suena como un enano debería sonar, sucio, ronco y mal sonante. La elfa repipi y con una voz aguda, y así con cada uno de los personajes, y esto es algo que le da al videojuego un carísma muy particular y que nos ayudará a sumergirnos en la aventura aún más. Los juegos de palabras son constantes y los personajes no dudan en lanzarse pullas o directamente insultarse entre ellos, generando así momentos muy divertidos en los que nos partiremos de rosa. Por su parte, la traducción al español es de gran calidad, adaptando ciertos insultos o expresiones a nuestro idioma.
Debemos nombrar como incluso en las opciones el juego se toma todo en broma ya que si no queremos escuchar las discusiones entre el enano y la elfa podemos silenciar a uno, a otra o incluso a los dos. Este tipo de detalles es un gran acierto por parte del equipo de desarrollo y demuestra el mimo con el que han llevado a cabo su juego.


The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos – Chicken Edition es una gran sorpresa. Es un titulo que combina muchos elementos y todos los hace de forma realmente notable. Estamos ante una aventura desenfadada, que no se toma en serio a si misma y llena de tópicos, pero que son usados a su favor para potenciar el aspecto humorístico del juego que nos ha encantado. Todo ello da como resultado una jugabilidad divertida y adictiva que nos va a mantener enganchados durante horas acompañando a este peculiar grupo de aventureros, aunque también pasaremos momentos frustrantes debido a la aletoriedad de los porcentajes de acierto de las batallas.

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos – Chicken Edition ya se encuentra a la venta en formato digital y físico, distribuida en España por Meridiem Games, para PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 4 proporcionado por Meridiem Games.



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