
Nintendo ha fundamentado su historia en crear experiencias únicas y diferentes para atrapar a los jugadores. Sus diversas videoconsolas en el pasado han roto con la tradicionalidad de los mandos, introduciendo nuevas e innovadoras formas de control. Nintendo Wii fue toda una revolución en ese sentido, seguida de Nintendo WiiU, Nintendo 3DS o la actual Nintendo Switch, la cual destaca por sus características híbridas, permitiéndonos jugar cómo y dónde queramos.
Muchas veces esa innovación ha surgido fruto de la unión entre hardware y software, con diferentes accesorios y periféricos que se han comunicado de una forma muy interesante con aplicaciones o juegos. Los últimos en este sentido han sido Ring Fit Adventure! y la gama de Nintendo Labo, los cuales han proporcionado a los jugadores imaginativas formas de divertirse construyendo diferentes juguetes de cartón. Pero la compañía japonesa ha ido un paso más allá, creando un título divertido y educativo, enfocado a que aprendamos cómo puede llegar a funcionar un videojuego desde dentro.
Desde hace unas semanas, ya se encuentra a la venta Estudio de Videojuegos, un peculiar título que tiene como finalidad ponernos en la piel de un desarrollador de videojuegos, pero de una manera sencilla e intuitiva donde, a través de una serie de tutoriales y de nociones básicas, podremos llegar a crear nuestros propios juegos y compartirlos con el resto de la comunidad de Nintendo.
Hay que tener en cuenta que Estudio de Videojuegos no es un videojuego como tal, sino más bien una herramienta de aprendizaje lúdica e interactiva con la cual podremos adquirir las nociones básicas del funcionamiento de un videojuego sin necesidad de tener conocimientos de programación. Esto es algo muy interesante ya que, por medio de este software, muchos usuarios podrán tener acceso a una aplicación con la que podrán comenzar a hacer sus pinitos dentro de este mundo, o simplemente alimentar su curiosidad sobre el funcionamiento de estos.

De forma muy guiada e intuitiva, podemos ver como con una sencilla interfaz, Estudio de Videojuegos nos guiará a través de sus diferentes menús y nos invitará a ir completando cada uno de sus tutoriales, llamados aquí lecciones básicas. En total son siete lecciones las que tendremos por delante, las cuales es recomendable su realización antes de entrar a crear nuestro propio título en el editor libre.
Al poco tiempo de empezar se nos presentan a unos personajes que recién el nombre de Nodon. Estos son las funciones básicas, las cuales nos permitirán enlazar diferentes movimientos en nuestro avatar, así como crear el propio escenario de juego. Pero en estos Nodon hay dos que llevarán la voz cantante: Bob y Alice, quienes actuarán como nuestros profesores a lo largo de las diferentes clases que nos tienen preparadas Estudio de Videojuegos. Algunas de estas lecciones irán desde el funcionamiento del desplazamiento de nuestro avatar, así como la asignación de los botones de acciones, la construcción del escenario de juego o las zonas de colisión e interacción con objetos.

Estudio de Videojuegos nos propone una infinidad de posibilidades a la hora de utilizar sus diferentes mecánicas, y todo de una forma bastante intuitiva, simple y guiada. Fiel a su espíritu, Nintendo nos presenta en este juego esas lecciones de una forma muy amigable. Los diferentes tutoriales que tendremos que seguir nos llevarán a construir escenarios y mundos en 2D y 3D, destinando cada una de las lecciones a la creación de un género diferente de juegos; ya sea plataformas, acción, aventura o shooter, entre otros, en esos tutoriales incluirán las nociones básicas para poder crear una aventura funcional.
Pero, ¿cómo funciona realmente la creación en Estudio de Videojuegos? Como ya adelantábamos, lo interesante aquí es que no necesitaremos conocimientos de programación ni de lenguaje de marcas, sino que todo tendrá lugar a base del uso de esos Nodon quienes encarnarán las diferentes funciones para llevar a cabo los pasos hasta crear un juego.
Lo primero que tenemos que tener en cuenta es el espacio de juego, que será esa ventana en la cual hemos de encuadrar las acciones necesarias que se verán por pantalla. Aquí podremos usar diferentes Nodon para crear nuestros escenarios, así como los objetos que queramos situar en ellos y los fondos que se integrarán para darles más detalles.

Igual de importante será dotar de las funciones básicas a nuestro avatar. Como adelantábamos esto será realmente sencillo ya que bastará con ir enganchando, mediante hilos, las diferentes funciones que este tendrá y seleccionar el botón, o conjunto de botones, que vayamos a elegir para dicha acción. Esto se entiende mejor con un ejemplo que nos parece en las primeras lecciones del juego: Alice y Bob, nuestros guías por estos tutoriales, nos enseñan que para poder movernos nuestro avatar tiene que tener asignado el Nodon de desplazamiento, así pues lo que deberemos hacer es arrastrar, con nuestro dedo sobre la pantalla si estamos jugando en modo portátil, o con nuestro JoyCon si lo estamos haciendo en el Dock, una flecha que vaya desde esa acción hasta nuestro avatar, de esta manera le dotaremos de movimiento. El resto de las acciones que podremos realizar funcionan de la misma manera.

Aunque el sistema de control pueda parecer algo tedioso, es realmente sencillo, y rápidamente nos sentiremos cómodos. Nintendo ha pensado las diferentes interfaces que de una forma intuitiva, y eligiendo la forma que elijamos de control será algo muy amigable para el usuario. No obstante, también será posible utilizar un ratón USB aquí; al conectar el periférico al Dock de la consola, podremos utilizar este dispositivo para realizar todas esas funciones requeridas para programar nuestras aventuras en Estudio de Videojuegos. Esto es un gran acierto por parte de Nintendo y su implementación es realmente notable, haciendo que todo funcione de una manera orgánica y natural.

Poco a poco se irán introduciendo lecciones algo más complejas, que no quiere decir que sean más difíciles ya que Estudio de Videojuegos es una herramienta realmente sencilla de utilizar. Cada una de las siete unidades que componen este tutorial dura alrededor de unos 40 minutos, y se dividen en diferentes pasos. Estas tienen el objetivo de ayunarnos a realizar algún juego en concreto, enfocado hacia un género en particular. Por ejemplo, en uno de ellos tendremos que crear un circuito de carreras, o en otro un escenario y una nave para disparar a los clásicos “marcianitos”.

Con el objetivo de poner a prueba nuestros conocimientos adquiridos en estas lecciones, entre ellas tendremos algunas zonas que actúan como pruebas o test. A grandes rasgos estas son una especie de rompecabezas en las que deberemos utilizar todo lo aprendido anteriormente para realizar algo en concreto y poder así continuar, demostrando que hemos asimilado bien las lecciones anteriores.

La gran finalidad que tienen estos tutoriales que seamos capaces de realizar nuestros propios títulos de manera autónoma, para, posteriormente, compartirlos con la comunidad de Nintendo a través de Nintendo Switch Online. Es por lo tanto el momento de hablar del Modo Libre, la segunda parte, y la más profunda de Estudio de Videojuegos. Aquí se nos presenta una herramienta bastante potente para crear nuestra propia aventura, donde están disponibles todas aquellas acciones que hemos ido conociendo a través de los diversos tutoriales vistos hasta ese momento.
Es posible, que la única pega en Estudio de Videojuegos se presente a la hora de compartir nuestras creaciones o buscar la de otros jugadores ya que se puede hacer algo tedioso. Aquí no tendremos una interfaz de búsqueda como otros juegos de creación en la consola, al estilo Super Mario Maker 2, sino que bs bien lo que tendremos que hacer es conocer la ID del juego o el ID del programador de otro jugador, para poder acceder a sus creaciones.

El apartado sonoro es también algo peculiar ya que no contaremos de una música como tal y no podremos crearla a nuestro gusto. Esto se limitará a un conjunto de sonidos propios de cada acción y cada género de juegos pero poco más. Aquí habría sido también un gran acierto que se hubiera incluido un pequeño editor musical con el que crear versiones de temas de Nintendo, o crear algunos propios, para amenizar la el proceso de creación de nuestras obras y para incorporarlas de fondo a ellas.


Estudio de Videojuegos es una herramienta bastante interesante. Siguiendo esa línea de gamificación, o de aprender jugando, con este título podremos acercarnos de una forma realmente amena y amigable a la programación de videojuegos y conocer, a grandes rasgos, como funcionan sin tener que recurrir a otros programas más complejos. Es una buena opción para introducimos en este mundillo, o para que los más pequeños de la casa sientan curiosidad por él. Además, gracias a Estudio de Videojuegos, podremos dar rienda suelta a toda nuestra creatividad y compartirla, aunque de una forma algo arcaica, con otros jugadores.

Estudio de Videojuegos ya se encuentra a la venta en formato digital para Nintendo Switch. La edición física llegará a las tiendas el próximo 10 de septiembre.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Nintendo España.



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