
Tras unos meses en el mercado, la consola de nueva generación de Sony, va recibiendo cada vez más juegos exclusivos con los que se empieza a explotar todo su potencial. Demons Souls Remake, Spider-Man Miles Morales y Sackboy: Una aventura a lo grande fueron tres magnificas aventuras que servían de exponente para lo que poco a poco iríamos recibiendo. Precisamente, el pasado mes, recibidos el particular Returnal de Housemarque, el cual, con su propuesta interesante, llevaba a la consola de Sony un peculiar roguelike que nos trasladaba a un mundo lleno de peligros.
Continúan pasando los meses y el catálogo de exclusivos de PlayStation 5 sigue aumentando. La pasada semana Insomniac Games, quienes precisamente debutaron en la consola con la aventura de Miles Morales, lanzaron al mercado Ratchet and Clank Una dimensión aparte, una nueva aventura protagonizada por el lómbax más famoso de la galaxia y su inseparable compañero robótico.
Ratchet and Clank Una dimensión aparte sirve como continuación de ese remake/reinvención que llegó a PlayStation 4 hace unos años, y que servía para darnos una visión diferente a esa película de animación que también vio la luz durante esos años. Pero esta nueva entrega va un paso más allá; gracias a la tecnología de PlayStation 5 son muchas las mejoras técnicas que vamos a poder apreciar, pero también introduce a dos nuevos personajes realmente carismáticos y de los que nos quedaremos encandilados nada más conocerles, aunque no vamos a hacer hincapié en ellos para evitar spoilers.

Ratchet and Clank Una dimensión aparte se plantea como una secuela del juego de 2016 que llegó al mercado para PlayStation 4. En este momento, nuestros protagonistas ya son héroes consolidados por toda la galaxia y reconocidos allí por donde van. De ahí que nada más comenzar el juego asistiéremos al Festival de los Héroes de Megalópolis, una ceremonia en reconocimiento a las hazañas galácticas que la pareja de protagonistas han llevado a cabo en el pasado. Pero la cosa no podía ser fácil y en ese momento, Ratchet y Clank se ven asaltados por uno seres robóticos que siguen las órdenes del malvado doctor Nefarious.

En ese momento Nefarious arrebata el dimensionado que Clank había reconstruido para que su compañero pudiera buscar a sus congéneres lómbax en otras galaxias, y abre un agujero para buscar una dimensión en la que sus malvados plannes tengan éxito. Como no podía ser de otra manera, nuestra pareja de héroes siguen al malvado doctor y llegan a Corson V: Ciudad Nefarius en una dimensión alternativa a la suya. Pero en ese momento no se encuentran juntos y aquí es cuando entra en escena Rivet, una valerosa lómbax miembro de la Resistencia que se robará prácticamente todo el protagonismo de la aventura gracias a su gran carisma y a su forma de ser. Clank acompañará a Rivet y juntos pondrán rumbo a otros planetas para desbaratar los planes de Nefarious, mientras que Ratchet busca reunirse de nuevo con su amigo.
El argumento en Ratchet and Clank Una dimensión aparte no es lo más original del mundo, pero está contada de tal manera que nos enganchará. El ritmo frenético de cómo se cuenta esto, así como todos esos momentos divertidos que vamos a vivir mientras acompañamos a nuestros personajes durante todas las diversiones, van a convertir rápidamente a la nueva aventura de Insomniac Games en uno de los mejores títulos de la franquicia. Aunque, sin lugar a dudas, la incursión de Rivet ha sido la mejor decisión posible ya que es incluso capaz de hacer sombra a Ratchet y con ella se siente un juego más fresco y divertido.


Saltos, acción y muchos disparos. Ratchet and Clank Una dimensión aparte vuelve con la misma jugabildiad clásica que en los títulos anteriores pudimos disfrutar, pero con un nivel de depurado y de dinamismo nunca antes visto. Hace tan solo unos años, en el 2016, con el lanzamiento de la reimaginación/remake de la aventura de estos dos héroes galácticos, ya pudimos ver el nivel de calidad técnica y jugable que Insomniac Games quería alcanzar con una de sus franquicias más queridas y conocidas. Con esta nueva entrega vemos que han conseguido llevarnos a un nivel pocas veces visto en el sector a día de hoy.

Rachet y Rivet serán los personajes que controlaremos, los cuales se irán alternando a lo largo de la aventura. Similares en sus movimientos, serán nueve los planetas que deberemos explorar, mientras nos adentramos en dimensiones paralelas, utilizando los bolsillos dimensionales. Siguiendo el esquema clásico, estos mundos, los más grandes hasta ahora en la franquicia, estarán construidos por medio de una serie de plataformas y zonas que deberemos recorrer. La construcción de cada uno de ellos es diferente, ya que en algunos priman más la exploración, en otros más los saltos, las carreras o la exploración.
La diferencia en esos mundos hace que se generen mecánicas diversas de juego. Por ejemplo, en algunos planetas como en ciudad Nefarious habrá un gran zona que se constituye como una pequeña metrópolis dominada por diferentes seres que la recorren de un sitio a otro. Otros planetas se constituyen como una gran ciénaga en la cual debemos evitar caer en una sustancia verde tóxica que acabará con nosotros, y, para evitar esto, tendemos que saltar, valernos de nuestros gadgets, o incluso de monstruos los cuales servirán como monturas. Pero, por supuesto, la acción también será participe e influirá en estos mundos; sin ir más lejos en uno de ellos se encuentra un coliseo, donde las batallas y las pruebas de supervivencia serán las protagonistas absolutas.

Pese a que estas situaciones pueden influir más en unos planetas que en otros, por lo general sus mecánicas se equilibran a la perfección en cada uno de los escenarios que visitemos, teniendo zonas de exploración, saltos y acción lo que vamos a encontrar. El nuevo sistema open world en esta aventura le sienta de fábula, esto, combinado a las mecánicas anteriormente mencionadas, dan como resultado un título realmente entretenido que nos invitará a explorar cada uno de sus rincones para encontrar los secretos clásicos de la saga, como esos guitones de oro escondidos, los cuales si obtenemos todos conseguirnos extras realmente atractivos.

Junto a esto anterior, también vuelve un clásico de la saga como son esas partes en las que deberemos deslizarnos por railes y sortear todo tipo de obstáculos para evitar caer al vacío. En esta ocasión, y gracias a la tecnología de la nueva consola de Sony, son más frenéticos que nunca, dando incluso la impresión de que la velocidad de movimiento es mayor. El nivel de detalle en estas partes también es espectacular, incluso en algunas ocasiones deberemos huir de los ataques de un gigante mientras el escenario se derrumba a nuestro paso, generando una fase realmente sublime.

Las armas vuelven a tener un protagonismo especial en esta aventura. En anteriores juegos de la franquicia tenemos un arsenal realmente numeroso, y también muy loco. Esto también se da en esta nueva aventura, siendo un total de veinte armas las que tendremos a nuestra disposición, listas para ser adquiridas en la tienda de la Señorita Zurkon a cambio de guitones. Desde pistolas, pasando por escopetas, rifles francotirador, lanzacohetes o granadas, hasta otras más alocadas como la podadora que convertirá a nuestros enemigos en plantas, Ratchet y Rivet tendrán con ellas una gran oportunidad de hacer morder el polvo a sus rivales. Además, como viene siendo habitual en los juegos de la saga, con su uso podremos hacer que estas aumenten su nivel, hasta un máximo de cinco, desbloqueando así la positividad de mejorarlas a cambio de raritanio.
Es en el uso de las armas donde entra en función el DualSense, y la gran forma en la que se ha integrado en este juego. En Ratchet and Clank Una dimensión aparte el mando no solo hará un increíble uso de los diferentes sensores de vibración que incorporan, los cuales generaran diferentes sensaciones en nuestras manos, pero además, es en los gatillos adaptativos donde vemos el verdadero potencial del nuevo mando de Sony. La mayoría de las armas de nuestro arsenal tienen dos modos de disparo: bien pulsando el R2 a medio recorrido o a recorrido completo, lo que se traducirá en un progresivo aumento de la resistencia. Pero, quizás más espectacular, es como cada arma ofrece una resistencia y una forma de disparar diferente, algo que se puede ver en armas tan dispares como la escopeta o la ametralladora, ya que la primera cuenta con un solo golpe de fuerza, mientras que la segunda será en modo ráfaga por lo que el gatillos ofrecerán de forma continua un retroceso que podremos sentir en nuestros dedos.

Tanto Ratchet como Rivet también tendrán margen de mejora y es que, al igual que las armas, derrotando a los enemigos irán ganando experiencia y podrán subir de nivel, lo que repercute en un aumento de la vida. Pero quizás el mayor apoyo que tengamos son las diversas partes de armaduras que iremos consiguiendo a lo largo de nuestro viaje. Muchas de esas son recompensas por realizar alguna acción, o se encuentran escondidas en las brechas dimensionales, pero todas ellas nos dan ciertas ventajas de diferente tipo. Tantos los cascos, como la coraza, o las perneras tendrán bonificaciones tales como una mayor defensa contra cierto tipo de enemigos, también un mayor ataque, o un aumento de porcentaje en la adquisición de guitones o raritanio, lo cual pude venirnos muy bien para recolectar estos dos elementos. Claro está, podemos combinarlas como queramos y eso nos da muchas posibilidades.

Tanto las armas como las armaduras serán clave para enfrentarnos a los diversos peligros que habitan en los diversos planetas y dimensiones que tendremos que visitar, pero también contaremos con la ayuda de diferentes gadgets los cuales serán de vital importancia para completar los aspectos más plataformeros del juego. Las clásicas botas magnetitas vuelven, pero también tendremos otras con las que podremos planear durante un breve instante. De igual, estas se combinan con unas nuevas con las que podremos generar una supervelocidad permanente al pulsar tres veces consecuenticas el botón L2, y también se ha incluido una habilidad como dash, o desplazamiento rápido, el cual puede ser crucial en el momento de esquivar ciertos ataques o para alcanzar algún lugar de difícil acceso.
Aunque la mayor novedad, en lo referente a las mecánicas de juego y accesorios, es el gancho dimensional, con el cual tanto Ratchet como Rivet podrá aprovechar los saltos dimensionales para trasportarse de forma instantánea a otro lugar del mismo nivel. Esto tiene truco, aunque no por ello deja de ser igual de sorprendente y es que ciertamente no son nuestros personajes los que se mueven, sino es el escenario que atare, no obstante el resultado visual final es el de hacer un teletransporte rápido hacia un nuevo lugar.

El explorar estas nuevas dimensiones y realidades da al juego muchas posibilidades. Ya hemos mencionado antes esos bolsillos dimensionales, que no son más que una ruptura del tejido de la realidad que, si interactuamos con ellos, abrirá una brecha a una dimensión paralela la cual cambiará completamente de color. En la mayoría de los casos, aquí se nos propondrá unas pruebas a base de plataformas con las que podremos obtener nuevas piezas de equipo. No obstante, en ciertos niveles ese cambio de dimensión actuará de una manera mucho más orgánica y estarán mejor integrado; niveles en los cuales, tras golpear un cristal morado cambiará de forma instantánea todo el escenarios y sus elementos.

La multitud de enemigos por pantalla también a aumentado. En esta aventura volverán algunos clásicos de la saga a los que ya tuvimos que enfrentarnos, pero también habrá incorporaciones nuevas procedentes de las hordas de fieles seguidores del terrible emperador Nefariuos, los cuales tendrán un aspecto más robótico. Pero estos no son los más peligrosos de la aventura, ya que también habrá una serie de bosses finales los cuales nos atacarán con todo lo que tienen para hacernos caer. Lamentablemente el diseño y el número esos bosses no es demasiado variado; el introducir más enemigos diferentes hubiera sido un punto más a favor de esta gran aventura.

Aunque en Ratchet and Clank Una dimensión aparte se han mantenido muchas de las mecánicas clásicas de la franquicia también se ha dejado margen para ciertas novedades que vienen principalmente de la mano de Clank y de Glitch. En el anterior juego para PlayStation 4, el pequeño robot tenía fases propias, las cuales se centraban principalmente el huir de algún enemigo o de solventar algún puzle utilizando a otros pequeños robots con diferentes funciones. En esta ocasión, las fases de control de Clank tendrán lugar en bucles dimensionales en los cuales deberemos resolver determinados puzles para que sus ecos desbloquen puertas que nos permitan continuar con nuestra aventura. Glitch, por otro lado, es una pequeña robot con forma de araña la cual actúa como un antivirus y que se integra en un sistema para acabar con los seres maliciosos que lo han corrompido.

Si queremos completar la aventura de forma rápida y directa, en unas 8-9 horas habremos terminado este nuevo juego protagonizado por los héroes galácticos. No obstante, el obtener todas las piezas de equipo, los guitones dorados, los holorobots perdidos, y demás secretos, sumara otras cuatro o cinco horas más a la duración total. También es cierto que es un juego muy rejugable, aunque recomendamos empezar en dificultades medias y altas, ya que en modo fácil quizás es demasiando sencillo y no encontraremos un verdadero reto hasta que no subamos el nivel de exigencia.


Ratchet and Clank Una dimensión aparte es una maravilla técnica y visual. Insomniac Games ha creado su juego para bombardearnos continuamente con estímulos visuales gracias a todos los elementos por pantalla y efectos de partículas que irán apareciendo.
Con tres modos gráficos diferentes, podernos priorizar cómo queremos jugar. Por un lado tenemos el modo rendimiento que funciona a 60 fps, gracias a los cuales tendremos una experiencia muy dinámica lo cual ayuda a que los combates sean realmente frenéticos y llenos de ritmo. Pero, si por el contrario preferimos disfrutar de un apartado gráfico y técnico de mayor calidad, podremos seleccionar por le modo fidelidad, el cual estará limitado a 30 fps, pero contará con una resolución a 4K y raytracing, y esto último es realmente espectacular. El último será un híbrido en el cual contaremos con una alta calidad gráfica, con todos los efectos gráficos activados y 60 fps, aunque sin el raytracing.
Tenemos que hacer hincapié precisamente en este último modo y es que no podemos más que deshacernos en halagos en el buen trabajo que el estudio detrás del juego ha realizado. Ratchet and Clank Una dimensión aparte es el juego de PlayStation 5 que mejor integra esta tecnología hasta la fecha. Por eso recomendamos probar este modo, aunque se pierda algo de dinamismo. No obstante, ver como esos efectos de luces reflejan a las diferentes superficies metálicas, en los charcos o incluso en un personaje como Clank, es una auténtica maravilla, y hace que el juego luzca de una manera realmente asombrosa.

Lo que podemos también afirmar sin duda es que, posiblemente, Ratchet and Clank Una dimensión aparte sea lo más cercano a una película de animación en movimiento que podemos ver ahora mismo en la consola de Sony. Si es cierto que PlayStation 4 nos ha brindado otros juegos que buscan potenciar este acercamiento entre los dos mundos, como el pasado juego de Knack, pero es aquí donde vemos como se desdibuja esa línea que separa esos dos campos. Las animaciones de los personajes y el nivel de detalle con el que están recreados estos es realmente sobresaliente; podemos observar ese alto nivel tanto a Ratchet como a Rivet, donde vemos como sus expresiones y el pelaje son absolutamente asombrosos, de igual manera que todos sus movimientos son realmente fluidos.

Y no podemos olvidarnos de los escenarios y la variedad de estos. Es cierto que tan solo hay nueve mundos que podremos explorar, y estos pueden parecer quizás pocos, pero son realmente grandes, los mayores de toda la saga, y aquí podemos perdernos buscando muchos de los secretos que hay escondidos, pero también nos queremos observando todos y cada uno de los detalles que hay. Gracias a esto vemos como estos mundos están realmente lleno de vida, e imbuidos con un colorido escogido con gran acierto. Algo que vamos a ver también mientras recorrernos estos lugares, es como elementos como la distancia de dibujado, las texturas y el uso de partículas son un reflejo en el mimo que Insomniac Games ha puesto en su obra, y que ayuda a generar una atmósfera que nos atrapará en este fantástico mundo dimensional.
Y cómo no, tenemos que hablar del rendimiento del SSD de la consola y de todo lo que ha dado que hablar. Los desarrolladores de este título han afirmado que Ratchet and Clank Una dimensión aparte era impensable sin esta herramienta y que no podía ser posible en la anterior consola de Sony. Durante los primeros compases de la aventura veremos como esas afirmaciones pueden ser realmente ciertas y es que el cambio de escenarios, el movimiento de dimensiones utilizando los bolsillos dimensionales, y todos los elementos que aparecen por pantalla son realmente abrumadores. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes y, tanto si elegimos el modo fidelidad o el rendimiento, los fps de cada uno de ellos son muy estales, sin ningún tipo de ralentización.


Su apartado sonoro pone la guinda del pastel en un juego prácticamente redondo. Los geniales temas musicales compuestos por Mark Mothersbaugh, autor de otras piezas musicales como Jak and Daxter o películas como Thor Ragnarok, son realmente épicos y dinámicos. Cada uno de los arreglos musicales recuerdan a cualquier entrega de la saga; algunas de ellas repiten, pero otras se han introducido nuevas, y todas ellas casan perfectamente con el ambiente que se representa en cada uno de los biomas o ciudades que iremos recorriendo en esta particular dimensión.

Junto a la su genial banda sonora, también se presentan efectos de sonidos variados y de una gran calidad. Recomendamos utilizar los cascos 3D de la propia Sony ya que estos generan un efecto envolvente con en el cual no vamos a perder ningún detalle. Los efectos de las armas son los mejores recreados; cada disparo de pistola, escopeta, o de cualquiera de las armas alocadas nuevas introducidas en esta entrega, resonarán con gran fuerza.

Como viene siendo costumbre en todas las producciones de estudios que trabajan asociados a Sony, sus Triple A vienen doblados al castellano, entre otros idiomas, y el trabajo que hay detrás de esto es de gran calidad. En Ratchet and Clank Una dimensión aparte esto no podía ser de otra forma y nos vamos a encontrar con un doblaje a la altura a otros aspectos del juego, donde repiten las carismáticas y clásicas voces de los simpáticos personajes y enemigos, pero también se incorporan otras nuevas, como la de Rivet, la cual le viene que ni pintado a este personaje y ayuda a construir esa personalidad tan jovial y luchadora de la que hace gala la valerosa lómbax.


La nueva aventura de los personajes más icónicos de Insomniac Games es posiblemente la más depurada de toda la franquicia a día de hoy. Ratchet & Clank: Una dimensión aparte no solo es una actualización de los títulos clásicos, aquí se ha recogido toda la trayectoria y la experiencia que tiene el estudio con esta franquicia y la ha llevado a un nuevo nivel gracias a las capacidades técnicas de PlayStation 5. Con una historia divertida y dinámica, unos personajes carismáticos, una acción directa y un apartado audiovisual que no tienen nada que envidiar a las películas de animación actuales propias de los estudios de Pixar, la última aventura de estos inseparables héroes galácticos se convierte en uno de los mejores títulos exclusivos a día de hoy para la next gen de Sony, una obra indispensable para todos aquellos seguidores de la franquicia que les encantará. Pero a todo esto, hay que añadir un punto más: Rivet, un personaje que nos ha sorprendido y que, gracias a ella, se ha renovado la fórmula de la saga, consiguiendo un aire nuevo y fresco.

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte ya se encuentra a la venta en formato físico y digital para PlayStation 5.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 5 proporcionado por PlayStation.



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