
Casi todos nos hemos hecho la típica pregunta de que si nuestra casa se quemara, derrumbara o aconteciera cualquier tipo de catástrofe, ¿qué es lo que rescataríamos o salvaríamos?. Con esa simple pregunta, el equipo desarrollador Robot Gentleman nos pone en contexto para el desarrollo de su juego, pero siendo algo más catastrofistas al preguntarnos ¿qué salvarías en caso de un ataque nuclear y como sobreviráis después?. De esta forma nace 60 Seconds! Reatomized, un título que debutó en algunos sistemas android y que ahora podemos disfrutar en la nueva consola de Nintendo, con todo el contenido incluido.

60 Seconds! Reatomized nos presenta a la típica, idílica y convencional familia americana compuesta por Ted, el padre, la madre Dolores, el hijo Timmy y la hija Mary Jane. Todos ellos viven una vida normal en su casa con jardín, pero lo que desconocen es que se avecina el apocalipsis, más bien un apocalipsis nuclear. La alarma marca el peligro inminente y una vez que suene tendremos 60 segundos para poder recoger todo lo que podemos, familia incluida, y atrincherarnos en nuestro bunker. A partir de este momento, nuestra principal misión será sobrevivir y podremos hacerlo de diversas formas.


60 Seconds! Reatomized nos presenta dos partes bien diferenciadas en cuanto a jugabilidad. La primera parte se basa en la recolección de objetos; al principio de cada partida tenemos la fase de recogida de recursos. Dispondremos de unos pocos segundos para poder inspeccionar nuestro hogar y ver dónde están las cosas que nos interesa coger, y tras esto comienza una cuenta atrás de 60 segundos en los que deberemos recoger todo lo que podamos. Nuestro personaje cuenta con cuatro huecos para recoger cosas, esto no quiere decir que podamos coger cuatro cosas a la vez, pues algunas de ellas ocupan varios espacio, por lo es muy importante saber cuantos espacios ocupa cada cosa.

Una vez que nuestro inventario este lleno, debemos ir a la entrada de nuestro bunker y soltar nuestra carga. Debemos ser rápidos a la hora de coger las cosas y usar de forma más conveniente cada viaje. Es vital que cada viaje que hagamos sea con la mayor carga posible, pues los segundos apremian. A parte de todo esto debemos pensar muy bien que coger ya que la cantidad de opciones es grande y cada objeto puede ser decisivo. Junto a las provisiones en forma de lata de sopa de tomate y agua, existen otros artículos como un rifle, una maleta, un hacha cuyo uso es obvio y otros como cartas, repelentes o libros que parecen no tener uso, pero creernos, lo tiene.
Si no estamos en el bunker antes de que el tiempo se agote nuestro personaje morirá, así que mucho cuidado con perder de vista el cronometro. Uno de los aspectos poco cuidados que vemos en esta fase es el control que es algo impreciso. De esta forma, la tarea se nos dificulta la tarea de recoger artículos y no sabemos si esa forma de control se trata de un fallo de diseño o esta hecho de tal forma para que no podamos cogerlo todo.

Una vez en el bunker, y tras el ataque nuclear, podemos ver la segunda mecánicas del juego. Esta parte es la de supervivencia y se basa en algo parecido a elegir decisiones y racionar nuestros recursos. Lo primordial es mantener a nuestros personajes vivos, algo que no es tarea fácil pues pueden morir de hambre, sed, enfermedades, heridas, desaparecer en el yermo, etc. No es una tarea fácil y debemos estar muy atentos a su estado.

Podemos mandar a nuestros personajes a realizar expediciones para conseguir recursos, y antes de esto se les puede equipar con diversos objetos, lo que hará que tenga mayor o menor éxito. Sin embargo, deberemos tener cuidado ya que a lo mejor no compensa la expedición al perder equipo o incluso al miembro de la familia hayamos enviado al yermo.
A medida que vayan avanzando los días, iremos siendo testigos de distintos eventos que se nos presentaran en forma de texto. Podemos elegir diferentes opciones a cada uno de los eventos, pero debemos tener en cuenta que aunque en sucesivas partidas memoricemos los eventos, estos pueden ser buenos o malos y pueden cambiar de forma aleatoria. Por ejemplo, en un determinado momento encontramos una maleta a la entrada de nuestra puerta, en una ocasión en su interior había provisiones en buen estado, pero en otra las provisiones estaban contaminadas y nuestros personajes enfermaron.

Estos eventos también determinaran como avanza la partida, pues según las decisiones que tomamos la partida ira hacia un camino u otro. Podemos conseguir distintos finales según hayamos logrado una acción y otra. Pese a todo esto, el juego muestra un estilo desenfadado y cómico dándonos situaciones de todo tipo y variopintas.
Diferentes estilos de juego y dificultades completan el titulo añadiéndole más horas de juego. Podemos elegir entre tres niveles de dificultad que repercutirán en el tiempo de recogida o el estado de nuestros personajes y sus necesidades. Algunos modos son el desafío donde tendremos que recoger unos objetos determinados, un modo entrenamiento o jugar solo a una de las diferentes partes del juego. Todo esto hace que cuente con una duración bastante amplia pues el título, aunque nos ofrece partidas de aproximadamente media hora, cuenta con un gran factor de rejugabilidad dada la aleatoriedad de las situaciones que nos propone.


Al igual que el aspecto jugable, en 60 Seconds! Reatomized aquí también encontramos dos tipos diseño gráfico; en la primera parte, en la de recogida, vemos unos gráficos en 3 dimensiones, mientras que durante todo la parte de supervivencia unos tipo 2D. Ambos abogan por un aspecto tipo cartoon bastante simple, pero llamativo. Aunque lo que más nos llama la atención es ver como el aspecto de los personajes va variando, incluso mutando, con el paso del tiempo y a consecuencia de todas las vivencias que soportan.
A nivel de rendimiento, en Nintendo Switch se desenvuelve bastante bien, aunque no perfecto. Los tiempos de carga son algo elevados y se producen algunas caídas puntuales de fps, tanto el modo Dock como en portátil.


En el aspecto sonoro de 60 Seconds! Reatomized es bastante limitado; el juego no tiene voces, solo algún sonidito o tos de vez en cuando, dependiendo de la situación en la que se encuentren nuestros personajes. A parte tenemos los típicos aspectos sonoro como voces que vienen del exterior para dar más ambiente de catástrofe, puestas de refugio abriéndose y cerrándose, disparos, golpes. Igualmente tenemos que señalar que el título se encuentra localizado con textos en castellano, algo que es importante ya que tiene una gran cantidad de líneas de texto y se nos van presentando situaciones tan interesantes como inverosímiles.


La propuesta que nos ofrece 60 Seconds! Reatomized es original e interesante y que puede dar para unas buenas cuantas horas de juego. En general, el juego de Robot Gentleman nos presenta una aventura sencilla en la mayoría de sus aspectos, pero no por ello deja de ser entretenido y disfrutable, y, gracias a su aleatoriedad, estaremos enganchados durante horas dado que cada vez que acabemos una rápida partida queremos empezar otra para ver que que hubiera pasado de haber hecho las cosas de forma diferente.

60 Seconds! Reatomized ya se encuentra a la venta en formato digital para Nintendo Switch.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Robot Gentleman.



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