
Al igual que paso en el cine en los ochenta y noventa, en el mundo de los videojuegos tuvimos una gran cantidad de juegos de terror protagonizados por jóvenes que, en grupo o de forma individualizada, acababan anteponiéndose a las dificultades y a los peligros que los seres terroríficos o ciertos psicópatas presentaban. Algunos notables ejemplos de esto que pudimos ver en generaciones pasadas son las entregas pertenecientes a las sagas Clock Tower, Rule of Rose o Haunting Ground, por ejemplo, donde dos chicas jóvenes debían huir, esconderse y combatir, en algunas ocasiones, contra una serie de psicópatas que las acechaban.
Durante los últimos años el terror el los vivideros evolucionó más en esa línea. Dejando al lado los survival horror como Resident Evil, títulos como Amnesia u Outlast nos ponía en la piel de personajes más indefensos frente a los terrores desconocidos, cuyas pocas armas pasaban por nuestro ingenio y la posibilidad de encontrar un buen escondite para huir de nuestros perseguidores. Pero estos se centraban por ofrecernos experiencia en primera persona que, si bien suman un plus de inmersión a la experiencia, dejaban un vació en ese sector de jugadores que ansiaban volver a experimentar historias como la de esos títulos que veíamos de la década de los noventa y de los años dos mil.
En el año 2018, Stormind Games quiso recuperar la esencia de esos juegos como Clock Tower con su saga Remothered. El estudio italiano debutó con una primera entrega que tomaba mucha de las señas de identidad de los juegos de Capcom, entre otros, pero además nos lo presentaba con una interesante historia llena de misterio que nos atrapaba desde el principio. La historia, inconclusa, continúa ahora con Remothered: Broken Porcelain, un título que, pese a no tener la misma calidad técnica de su anterior entrega, nos seguirá atrapando prácticamente desde los primeros minutos de juego.

Remothered: Broken Porcelain funciona tanto de precuela como de secuela a la primera entrega. Tanto para los que jugaron a la primera parte como para los que no, el juego nos ofrece un pequeño resumen de lo sucedido nada más comenzar, explicándonos así algunos de los puntos clave de lo que ya sucedió en el primer juego. A partir de este punto debemos mencionar algunos spoilers de la primera entrega, por lo que si aún la tienes pendiente os recomendamos saltar el siguiente apartado.

Al final de Remothered: Tormented Fathers descubrimos como la protagonista, Rosemary Reed, descubría parte de su pasado como la responsable del incendio del convento y las plantaciones de RossoGallo. Tras descubrir que fue drogada con el fármaco phenoxyl, una droga pensada para borrar recuerdos traumáticos y para tratar el estrés postraumático, va en busca de la hija de los Felton, Jennifer, con la que tiene una historia en común.
Como hemos comentado, esta parte sirve a la vez de precuela como de secuela, pues descubrimos cual es la relación de Rosemary Reed con la heredera de la familia Felton, y a la vez resolveremos distintos interrogantes que quedaron pendientes en el juego anterior como quién es la misteriosa Madame Svenska y qué pasó con todos los implicados con el fármaco phenoxyl.
Remothered: Broken Porcelain nos planea una historia muy interesante y con unos buenos giros de guion, pero encontramos que todo acontece de forma algo abrupta. Nos hubiera gustado un mayor desarrollo de los personajes y sus relaciones. Por lo que, si bien es cierto que su argumento nos atrapará indudablemente, sentimos que podría haber estado algo mejor narrada, pues en algunas ocasiones puede llegar a desorientarnos la forma en la que trascurren los acontecimientos.


Al igual que en la primera parte, Remothered: Broken Porcelain nos presenta un survival horror en el que la protagonista de la aventura estará en absoluta desventaja respecto a los enemigos. Los únicos elementos que tenemos para intentar «combatirlos» son algunos objetos como botellas, cuchillos u otros objetos de distracción, además de nuestro sigilo.
Pero, vayamos por partes; en primer lugar tenemos las habilidades básicas de este tipo de juegos, tales como agacharse o esconderse para poder pasar desapercibido a los enemigos. Otra de las mecánicas clave será el sistema de crafteo o creación de objetos; de esta forma podemos combinar diferentes objetos, como una taza con amoniaco para poder aturdir más tiempo a los enemigos, o crear un objeto de distracción con polvos de talco para que cuando el enemigo lo rompa quede un par de segundos cegados.

Durante nuestra aventura también podremos recoger una serie de llaves polilla que nos ayudaran a subir ciertas habilidades de nuestro personaje, como correr más rápido o que nuestros objetos tengan mayores efectos. Otro de los elementos que se han añadido es la habilidad que nos permite salir de nuestra protagonista e interactuar con diferentes objetos del escenario, mediante el control de una polilla.

Pero por supuesto lo más aterrador siguen siendo esas personas poseídas que se comportan como unos verdaderos psicópatas mientras nos persiguen a través de toda la academia y los escenarios donde tiene lugar el juego. Cada uno de ellos tiene una forma de arremeter contra nosotros y, como hemos dicho, la única escapatoria que tendremos será perderles de vista y escondernos para que podamos seguir intentando cumplir nuestros objetivos. Algunos de estos dementes incluso contarán con algunas armas, como pistolas o tijeras, que nos harán verdadero daño si nos alcanzan.

Escondernos será por tanto nuestro principal salvoconducto para sobrevivir a esta pesadilla; armarios, arcones o taquillas serán algunos de esos lugares donde podremos estar seguros, siempre que los psicópatas no nos vean entrar en ellos. Y si somos dañados, podremos reponer nuestra vida en una serie de espejos reparta dios en algunas estancias y pasillos del juego, los cuales además nos permitirán guardar la partida.
Pero, aunque el título tiene muchas cosas buenas, y que las hace muy bien perteneciendo al género al que pertenece, muy a nuestro pesar no podemos dejar pasar los aspectos negativos que tienen. La jugabilidad es un poco tosca y no esta todo lo pulida que nos gustaría, además tenemos una IA de los enemigos peca de ser simple hasta el punto que hemos sido capaces de pasar a su lado sin que se percaten de nuestra presencia. Otro fallo que hemos detectado ha sido el sistema de colisiones está algo mal implementado, dándose el caso que en un momento determinado dos enemigos nos acorralaron en un espacio y no tuvimos escapatoria, pues el sistema de colisiones no nos dejaba escapar.
Sin duda es una pena encontrarnos con estos fallos en su apartado jugable pues la primera parte, aún sin reinventar el género, nos ofrecía unas sensaciones en sus mecánicas que en esta segunda entrega no se ven de una forma tan fluida ni orgánica. Esperamos que en el futuro estos fallos puedan corregirse de alguna manera vía parches o actualizaciones pues es una aventura en lo demás nos ha parecido bastante notable.


Gráficamente se nota el salto con respecto a la primera parte. Tenemos personajes más detallados en muchos aspectos, como son las pecas que muestra la protagonista. Si bien se nota en algunos aspectos, como la captura de movimiento facial o las animaciones, que no es un título de alto presupuesto, si nos encontramos con un apartado artístico bien cuidado y lleno de detalles, además el trabajo de diseño de los psicópatas que nos perseguirán es sobresaliente, siendo algunos realmente aterradores.
En cuanto a su rendimiento, en nuestro caso hemos podido probar el juego en una PlayStation 4 Pro y no hemos visto caídas de frames ni ralentizaciones, aunque si hemos visto pequeños bugs gráficos puntuales, como objetos atravesando a otros, aunque esto último de forma muy puntual.


La banda sonora es de calidad, tenemos canciones bien escogidas para cada situación. Algunas más melancólicas y otras que acentúan las situaciones de peligro y tensión. En cuanto al doblaje se ha mejorado con respecto a la primera parte y los diálogos transcurren de forma más orgánica sin solaparse. La traducción está poco trabajada, si bien está en español, no es demasiado acertada y se presentan expresiones algo forzadas.


Lamentablemente, los fallos y carencias que existen en Remothered: Broken Porcelain son algo acusados, sobre todo en su apartado jugable. La historia en sí es sin lugar a duda su mayor baza, un argumento que nos atrapará desde el primer minuto, en especial a aquellos que disfrutamos de la primera parte. Teniendo en cuenta sus puntos más flojos y carencias, que esperemos que en un futuro se solucionen, la segunda entrega de la saga del estudio Stormind Games continúa en la linea de esa maravillosa primera entrega que pudimos disfrutar hace un par de años y que seguirá cautivando a los fans del género.

Remothered: Broken Porcelain ya se encuentra a la venta en formato digital y físico (distribuido en España por Avance/Tesura Games) para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PlayStation 4 proporcionado por Avance/Tesura Games.



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